[心得] 聖誕節再次14決對戰心得!!!
昨天又去了plink家,打了幾場我還滿確定這代的系統是如何了!跟大家分享一下!
首先大概回顧一下近幾代的實況!!!(只討論玩家之間的對戰感覺)
12決
各項平衡都做得非常好,缺點就是守備太過虎濫,要往哪飛就往哪飛!XD
當然也因為如此遊戲性增加不少!
再來就是"莉莉斯"技能過分逞威,黑田和井川跟神一樣!!!
其他細節應該都足以稱作一個完美的作品!
13代
不論開幕版或是決定版,很明顯就是打擊過分好打!XD
隨便一隻D砲,不需要對太準,也不需內角拉外角推,就能把球給送出全壘打大牆!
然後投手渣到一個程度,只能靠慢速變化球騙打者!
14開
很明顯的投手變化球過分強,然後大框不堪用,強震對的準也要看運氣!
一再的玩只會發現很空虛,因為要得分非常困難!
當然拉出全壘打你會開心到舉起你的右手說:YES!爽...XD
MLB2
跟12決差不多,應該也能稱作一款接近完美的作品
這次!14決,我認為,算是有點樣子了!當然這款遊戲還是需要更多人的考驗,
才能稱作一款好的實況,我知道很多人都在觀望,我只能說:不用觀望了!
14決我可以保證,它不錯玩,而且各種平衡,我覺得都很棒!!!
14決
打擊:
1.大框明顯變得有用,咬中會飛很遠,沒咬中也可以拼鳥安!XD
2.強震判定我認為做得剛剛好!尤其是"內角要拉,外角要推"終於又做回來了!
3.你不可能像13和14代那樣從頭開強震打到尾,除非你是強震模人或是絶好調狀態!
4.你可以明顯感覺到球員的能力值有多重要,A砲就是A砲,B框就是B框,他們是有差別的,不
會像13或14好像沒差,反正對準都是大噴!!!
守備:
1.守力會明顯影響到球員的守備反應和範圍,尤其是內野!
2.走力影響外野相當大,也就是說守備範圍這件事情,它是有差別的!不會像13和14走力高
好像範圍差不了多少這樣!
3.肩力,有玩過的人應該就會知道,這代肩力高的選手用起來有多爽!
4.接球和傳球的動作明顯的比以前流暢,對於傳球時間抓的好的玩家可以利用這爭取時間!
5.不論是撲球,跳接,伸手接球都有它的價值,不會像13或14,撲球像在原地跌倒!或是12決
那樣誇張不真實!
投手:
1.直球比12決已經消弱許多,但是也不會像13那樣慢慢的進來,簡單說就是直球比以前好打
!但是也不會讓你輕輕鬆鬆就能拉打!
2.變化球比14決稍弱,但是玩起來剛剛好,有時候被調中,有時後又能大跟球!
3.很明顯會感覺到投手層級的區分,不會只分成黑田和渣兩種!一些強投用起來就真的能感
覺到他很強!
4.最值得題的應該就是特殊球種,不管哪一種,都有它存在的價值!這點我覺得非常棒!
方針:
1.以往12決最讓人津津樂道的,就是每個玩家可以打出自己的球風!
有些人靠打擊贏球,有些人靠守備和配球贏球!我相信14代有這種可能性的出現!
2.你不會像13那樣1~9棒都開強震打球,也不會像14開那樣一壘有人你就觸擊!
我想在14決身上,你應該會想用各種辦法來"玩"球,而不是大家都用一樣單調的戰術!
3.總之因為各項平衡已經比13和14開好太多,所以你會看見每個球員的價值!然後去發揮這
個球員的特色來玩球!
以上,我把我玩了第二次的經驗告訴大家,也希望大家可以多多討論遊戲內容!
最重要的是:
12/29星期六早上9點30分在一平家,有一場久違的板聚!
不管你是老手還是新手,都過來一起打實況啦!
我不想板聚變成像在河川敷打球一樣...冷冷清清淡淡...
打出一支全壘打都沒人歡呼這樣...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.20.28
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12/26 18:36, , 1F
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12/26 18:55, , 2F
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推
12/26 19:40, , 3F
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12/27 02:04, , 10F
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12/27 02:51, , 11F
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12/30 01:17, , 12F
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