[心得] mylife、高校篇心得+打擊心得補完

看板Powerful_PRO作者 (神奇的番茄)時間18年前 (2007/07/19 08:21), 編輯推噓1(100)
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玩了一下買來福,以及與老弟對戰之後 我可以確定這代打擊還是有問題...有兩個致命缺點 第一個 強振只有咬到球心才算數,其他都是失敗 然而,咬到球心連低POWER都有可能出去 換句話說,這代不是HR(POWER低的打低球可能會二壘安、接殺),就是出局 這代打擊跟13代系統相同,只是把真芯以外的判定都改死,然後POWER略降 打低就飛球死,打高就滾地死 以前精細的系統不見了,變成讓人莫名奇妙不真實打擊 沒打準那個飛球軌跡總讓人驚訝 這代打擊其實不是要技術,而是比有沒有打準 不過由於下面的原因,打準還要點運氣... 第二個 框移動的確沒以前順暢,約是MLB~12之間 這點跟我老弟共同確認過了XD 也造成這代快速系的變化球很難打 無法一步到位,必須再做微調 加上這代二分法強振,變成打擊有跟自己賭運氣的味道 這代的打擊問題,造成大家一起貧打 也許玩久可以找出解決之道...不過這樣變成系統寫死玩法 而且我認為加上框的不精細移動,這問題很難有答案XD 附上我玩一下買來福的成績做參考 彈道3、POWER D,二軍 打率約.275~.300 重點是所有安打數裡,HR佔了9成、2B佔了0.8成、剩下的是電腦不會守的鳥安orz 大框重點等過陣子跟Futrue玩了再捕 (目前感覺跟強振一樣,2壘打、黏界外、出局三分法XD) 暫時跟老弟不會想碰了... 接下來是玩了兩個模式的心得 [買來福] 最沒誠意的部份 事件跟上一代"完全"一樣,彼女換一下而已 重點是...彼女樣子跟成模差太多啦!(個人感) 我個人玩了1小時就玩不下去了 囧 建議玩爛之前買來福的人,可以不用去碰 頂多摸摸新的引退篇就好 (不過這種短劇情,隨機事件跟長劇情的幾乎一樣,只是目標不同==w=) [高校野球] 我現在一般野球都沒在玩,幾乎都在碰這個XD 這模式類似大富翁,只是把骰子改成卡片 卡片有點數跟練習方式,點數決定走幾格,練習方式決定練習方法XD 格子有黃藍白紅四色 分別是:練習效率UP、好事件、隨機、壞事件 球員有自己的個性和稱號,目前感覺會影響比賽戰術的使用 比賽戰術是固定的,但會因為球員心理狀況和能力而影響強度 然後會依照球員個性給予必殺戰術 隨著稱號提升,必殺戰術會再強化 總之,這是個簡單明快的養成遊戲 不過重點是學長畢業後,會以OB姿態出現在格子上XD 會送些有的沒的東西給你 ...真的很有當老師的感覺XD 另外,這遊戲也許能大量養成球員 隨著學校戰績提升,新生會越來越強 隨著學長畢業,OB會越來越豐富 目前我還沒讓人入職棒,也許有OB明星東西會更好? 我玩到第3年,球員能力是DBDDD之類的 不知再玩下去有沒有妖怪?XD 以我玩養成遊戲的經驗,這玩意麻雀雖小,五臟俱全 雖然跟一般養成遊戲一樣,容易套入無限迴圈 不過整體來說很值得一試XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.65.17 ※ 編輯: hasebe 來自: 60.250.142.207 (07/19 09:28)

07/19 22:37, , 1F
上140的H-slider真的靠北難打 成模這樣根本練不強啊囧
07/19 22:37, 1F
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