[心得] 實況野球君9玩後感

看板Powerful_PRO作者 (神奇的番茄)時間18年前 (2007/04/18 16:46), 編輯推噓7(703)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/1
前一個禮拜正式入手實君9,來補完一下心得 以下心得跟NDS所有遊戲、實況君系列作比較為主,再與各平台的konami棒球姊妹作比較 為輔 (次世代主機和PSP實況2例外,因為我沒玩過XD) 這遊戲大致上分成3個部分 棒球比賽(含季賽)、成功模式(球員培育,以下簡稱成模)、小遊戲 使用球隊是日職2006年的資料,有報棒次的轉撥聲,沒有實況轉撥 [畫面]88分 繼承實況君一貫的卡通風格,並且將實況君8的3D畫面再往上提升 算是系列作的一大革新,老玩家應該有耳目一新的感覺 當然,3D畫面和其他NDS大作比(FF3...等),還是略嫌陽春 不過以NDS掌機棒球遊戲來說,已經有很大的突破 看著小小的Q大頭球員追感跑跳碰,真是心曠神怡阿(?) 2D場景部分,依然保持一貫水準 成模的妹妹也很可愛XDDDD 但整體來講,畫面感覺上還稍有進步空間 雖然有些美中不足,也因此更加期待之後的作品 [操作性]90分 操作性是運動遊戲的命脈,實君9這點做了很大的改進 更可說是目前掌機之最 就算跟家機姊妹作比,也勝過PS2的正統實況野球13決和野球魂4 甚至能跟12代之前的實況野球相比美 這種順暢的棒球比賽,正是3D化的好處 對掌機2D圖像棒球,那種遲鈍的操作性有不良印象的人,請務必試玩看看 不過,不知是否受容量限制的影響,AI守備判斷和外野傳球有些問題在 比如,游擊手接到球,不會去殺2->3壘的跑者,會直傳一壘 外野傳中繼點,會丟給投手丘的人XD 不過這種小地方,雖然對了解棒球的人感到怪怪的,但對遊戲進行沒有太多影響 至少短打處理有很大的改進,很難再用走力隊欺負電腦了XD [硬體配合度]75分 這裡的硬體當然是指NDS啦XD 一個遊戲觸控跟雙螢幕沒發揮很可惜,但硬要發揮也不行吧 本作的觸控便是個例子,使這部分小有缺憾之感 首先是雙螢幕 上面是遊戲畫面,下面是內野雷達 可以清楚接收守備與跑者資訊,又不會阻礙遊戲進行 算是NDS才能做到的地方,這裡處理得不錯 再來是十字鈕 沒有發揮實況野球近來的3D旋鈕打擊,也是沒有辦法的事 不過這代似乎在十字鈕上做了些調校,比起8代來更加的順暢 飛球距離平衡度也做了些調整,只要肯去習慣,應該能得到打擊的快樂XD 最後是觸控 這代觸控用在跑壘加速和全體跑壘上 老實說,全體跑壘用按鈕比較快,跑壘加速有弄髒螢幕的問題(要連打阿XD) 與其用在跑壘,不如用在戰術應用(外野前進後退之類的),會更來得直觀吧? 就算不用也沒關係,目前這部分處理的有些雞肋之感。 阿!還有個wifi連線,本作不能拿來對戰(包括小遊戲在內) 這部分可說完全沒在利用,是最大的缺點orz [遊戲深度]98分 從成模創造球員,再把球員抓去季賽養,然後自創隊伍與朋友對戰 豐富的成模,和NDS順暢的對戰環境(可惜只能面對面互連) 乃本作最大的醍醐味 成模有戀愛AVG、買賣RPG、偽應援團AVG三大類型 劇情跟內容都是滿點 棒球對戰跟成模玩膩了,還有小遊戲可以休息一下 有馬力歐亂鬥、一擊殺蟲、抓駝鳥賽跑、偽應援團 重點是,小遊戲可以拿來對戰阿XD 如果同時身兼AVG和棒球遊戲的愛好者,或是小遊戲迷,應該會很滿意 假如有朋友每天跟你對戰,這片遊戲壽命會更長久 豐富的內容,可說是實況君的特長 雖然外表受限於硬體機能,但內在比起家機實況野球,有過之而無不及呀 [難度平衡]79分 成模難度偏高這部份,一直是實況君的門檻 雖說習慣之後,依然能大批量產強力球員 不過習慣之前實在會飽經挫折阿 本作在成模AVG難度方面,依然維持一貫的豬頭XD 不過棒球比賽方面稍作了放寬 除了能夠調整電腦等級外,還加入了實況Dash的卡片戰鬥系統 讓SPG苦手的戀愛遊戲迷也能安心遊玩 (不過小遊戲部分依然不饒人,筆者一擊殺蟲連續摃龜中XD) 另外,只要熬過第一個成模,就能購入宇宙艦長篇 這個成模就沒有SPG成份了,反射神筋差的練人狂請加油XD [總合]90分 個人認為,本作是掌機棒球遊戲的最高峰 無論內容、附加要素、SPG的本質,都能讓人大吃一驚 "掌機棒球遊戲居然有這種水準?!" 就成模來講,甚至是家機實況也比不上的 如果出門只能帶有限遊戲的話,這片絕對是SPG類的首選 推薦玩家! 1.喜愛棒球遊戲&AVG的宅男 2.喜愛養成AVG的玩家 3.成模愛好者 4.想用掌機隨時隨地玩棒球者 5.實況君傳統玩家 以下是不推薦名單 1.對遊戲破不了關有極度厭惡感的人 2.對十字鈕打擊超級不適應的玩家 阿,忘了說 本作依然維持傳統,創出來的球員可以轉成點數 點數可以擴充新模式、買konami原創隊伍...之類的 不過轉成點數的球員會從此消失XD 今晚你要哪一個呢~? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.142.207 ※ 編輯: hasebe 來自: 60.250.142.207 (04/18 16:47)

04/18 18:54, , 1F
不過轉成點數的球員會從此消失XD .......
04/18 18:54, 1F

04/18 18:54, , 2F
這系統真的是.... 成功模式要練出人就不容易了吧?
04/18 18:54, 2F

04/18 18:55, , 3F
補一點.打外野高飛犧牲時.電腦總是往本壘傳
04/18 18:55, 3F

04/18 18:57, , 4F
有時候跑者在二壘要到三壘.電腦還是往本壘傳
04/18 18:57, 4F

04/18 19:21, , 5F
真 的 很 難 大概是我太廢了 我已經把它束之高閣了
04/18 19:21, 5F

04/18 21:13, , 6F
我是買2手的,前一位主人摃龜20多次...成功數0 orz
04/18 21:13, 6F

04/18 21:17, , 7F
我有打完第一階段成模~但是要怎麼購入下一篇~教一下^^
04/18 21:17, 7F

04/19 00:05, , 8F
拿到點數以後,用買的 XD 在選單畫面的左下那邊
04/19 00:05, 8F

04/19 00:08, , 9F
記得第一個到第三個都是購入新的成模
04/19 00:08, 9F

04/19 11:31, , 10F
成模,有P幣後,買攻略本會比較簡單一點..
04/19 11:31, 10F
文章代碼(AID): #169ThiDu (Powerful_PRO)