[心得] 成功模式裡,事件及建物的假設理論

看板Powerful_PRO作者 (LV1_繪徒)時間18年前 (2005/12/12 05:22), 編輯推噓0(000)
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小弟之前都在巴哈發表感想,第一次在PTT發文,請多指教XDD 因為曾經在巴哈那邊提到建物與事件發生率是建立在PS2的內建時間上的理論 但最近又有新的假設,所以順便在此po出 XD 下為正文 這兩個星期以來在成模練得有點手軟,大致上每練一個人都是差不多的固定模式 不是建物狂倒就是完全沒有事件 在這裡我附上一張剛剛玩的情況,這已經是連續好幾天了 我每一天大約都練上兩三人,幾乎都是這種模式 電腦真的蠻狠的,因為我只能用手機拍照,比較不清楚,請包函 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sukishiori&b=12&f=1134366312&p=2 在這裡我發現到一些很不對勁的地方 以前就算走衰運,也不會走到連續好幾個人都沒事件 或者建物狂倒的地步 尤其這兩天練的四五個人,全部是都是建物狂倒 (就是七月底大概剩兩三間建物那種程度) 以及有一陣子是遺跡都在五步內結束,甚至多次是一步結束 以及改造,雷神等失件全敗的情況 還有溫泉卻總是在很初期就倒店,讓我後面練起來很吃力 在這裡不得不提到的一點是 "無論我如何調整PS2的內建時間,我的建物狂倒情況依然無法改善" 同時這讓我起了一個質疑點就是 "建物,甚至事件的發生率,也許並不是全然建構在PS2的時間之上???" 這麼想是違背了之前的"事件與建物是以PS2的內建時間為主"的理論, 我就先把我的情況說清楚吧 我有兩片記憶卡, A片存人物用的,因為每次都會存檔建物,所以建物是殘破不堪的 B片則是有完整十年建物的記憶卡 其實在這兩個星期之前,我玩成功模式都是只用A片下去始動 也就是插A片下去玩,選擇不繼承人物,然後進入遊戲之後拔出記憶卡 結束時不存建物,在能力畫面顯示時存檔人物 一般來說,我以前都是這樣下去玩的 但這兩個星期以來,我則是改變了玩法 由B片下去起始成模,進入成模之後立刻拔出記憶卡,改插A片 然後存檔建物也存檔人物 也就是說我的A片有殘破不勘的建物,以及我想存檔的人物 而B片則是只有負責起始做用的十年建物 在這裡我發現到,我不斷的改變PS2的時間,卻沒有收到阻止建物狂倒的效果 讓我把問題擺在起始成模用的B卡 因為我是一進入成模就會拔出B卡,插上A卡 何以用B卡起始成模,遊戲的情況往往很糟糕? "莫非B卡上的某些資料,影響到了建物的倒閉率以及事件發生率?" 在這裡,我第一個懷疑的對象就是 "B卡上建物的存檔時間" 講到這裡,可能很多人不太瞭解我說的是什麼,再講仔細一點就是 "B卡上最後一次存建物的時間" 舉個例子,假設我們今天只有一片記憶卡 進如成功模式後發現人物的起始能力很爛,我們會再坳 坳的方法無非是離開遊戲再重新開始 但是成模裡,不管我們做了"存檔離開"或者"直接結束"的動作 系統都會在建物上做一個存檔的動作 我在這裡假設了每一次的離開遊戲,系統都會在建物上存檔時間 比如此時PS2的内建時間是下午15:00,所以建物上也存檔了15:00的這個時間 然後我再將PS2的內建時間調到20:00,再進入遊戲 如果此時我進入成模,建物上的存檔時間依然是15:00 但如果我覺得這一個人物的起始能力還是太爛,我就再一次存檔離開 此時,建物上的內建時間就會變成20:00 也就是說 "平常時我們坳人物的動作->存檔離開,就已經對時間上做了微調的動作, 並影響到了建物的倒閉率與事件的發生率" 為什麼我會做這一個假設呢? 理由很簡單,因為我都是以B卡起始遊戲,如果人物能力太爛,我也是會存檔離開 而我在前面有提到,我是一進入遊戲就換成A卡,不管是存檔離開或者直接結束 但這個存建物的舉動都是 "影響在A卡之上" 當我再坳時,一樣是再插上B卡起始,再以A卡結束 我的B卡內建時間,依然是原封不動(不管練了幾個人都一樣) 這樣一來,以B卡來起始遊戲,都會得到相同的結果, 建物一直狂倒,甚至履次事件達成率極低...等等,就可以得到合理的解釋 當然,這只是一個假設的理論值 我們也沒有辦法去知道哪一個時間點上,存檔離開會對建物的保存率可以達到最高 我還在努力測試當中 但如果這個假設正確 只要能夠抓到這個時間點, 也許我們就能以兩片記憶卡來量產怪博士或者維持建物不倒 希望其他有玩成模的版友能提供相關心得~一起來討論XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.226.249 ※ 編輯: sukishiori 來自: 219.81.226.249 (12/12 13:46)
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