[閒聊] 「德州撲克」不完全資訊賽局之研究
這篇論文有人看過嗎?
摘要
實驗結果顯示,使用矩陣迭代樹模型確實能得出快速而符合理論的最佳解,
隨著賽局局數的增加,獲利逐漸累積上升,
且同樣的模型可以輕易轉換至多人賽局中使用,
也能在相差不多的短時間內得到最佳解,
對於不完全資訊賽局分析而言,矩陣迭代樹的確是一個具擴張性的良好模型。
無聊順手找一下找到的
雖然碩士論文都要誇大一下
但從
參考文獻看來有蠻多資料可挖~~
分享給各位
看來要找機會去看一下內容~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.71.89
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