討論串[閒聊] N社是否該給弱隊一些些補償
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主要是回推文關於ingress以及社群的部分,原文略去. 綠字為原po修文補充內容. 我文末就說了 沒有. Ingress的模式會讓強勢隊伍找不到塔可以拆 他們就以為PokemonGo也不會有問題. 畢竟Ingress拆塔只要先用US把盾拆掉 拆腳就是幾個L8砲幾秒搞定. 首先ingress探員很注
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這樣舉例終於瞭解為什麼你我有很不同的遊戲體驗. 我的所在區域,早上上班前會有人吆喝去打VIP卷考古題(0700前的場次). 中午吃飯的時候,上班族群組會拼一場午飯配頭目. 去年暑假團體戰剛開放時,除了固定打道館領皮幣以外的人的確沒幾個熟的. 打五星蛋總是不得不跟15+人大團領那少少的球數(不過那時候
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其實我也超級認同「做人不要老想著不勞而獲」的道理. 可惜恩社為了「增加人際互動」,. 創造了一個「團隊貢獻」和「佔領道館」的獎勵機制. 一場比賽10-12個同隊,. 有人抱腿也照樣能拿同樣的團隊獎勵. 很怪. 明明是別人辛苦早早打下道館,. 結果同隊路人跑來同場團戰,也能得到相同的佔領獎勵,這也蠻不
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雖然黃隊的確在全世界都是少數. 不過如果真的要做到平衡絕對不是去優待黃隊. 我是覺得應該從區域去考量. 比如將地圖劃分各個區塊. 當該區塊道館某隊顏色為最少時. 該隊道館領錢時間減半. 比如守5分鐘拿1元 比較快拿滿50. 這樣當該區域黃隊強勢時其他隊也吃的到. 比起直接優惠某一隊好多了. http
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這篇比較直白,有些人應該受不了,想噓就噓吧. 事情有分成「可以控制」跟「不可控制」的. 今天黃隊會出來哭弱勢不外乎兩點. 整體的守塔弱勢(站不滿六隻就回家),打王少球(其他色傷害較高). 守塔跟打王這些都是「規則」,規則目前就是「玩家無法控制的」. 因為你不是GM,遊戲不是你想幹麻就幹麻. 所以在規
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