討論串[情報] 團體戰傷害量與球數的關係
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓29(29推 0噓 37→)留言66則,0人參與, 6年前最新作者reswantur (但去白雲無盡時)時間6年前 (2018/03/05 15:52), 6年前編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
https://pokemongo.gamepress.gg/premier-ball-bonuses-raid-damage-contribution. 之前有一些小型的實驗,這篇Gamepress研究算是有個總結。. +1 +2 +3. 個人傷害 5% 15% 20% (頭目血量). 團體傷害
(還有233個字)

推噓22(22推 0噓 15→)留言37則,0人參與, 6年前最新作者paiopapa (飄拔拔)時間6年前 (2018/03/06 09:00), 6年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
現在系統預設已經不會出現幸福蛋(但還是會選偏減傷的怪 等等再談). 加上大部分的人都滿手神獸下. 傷害量每個人不會差太多 除非真的太雷. 基本上看進場人數和隊伍分配就大概可以預測最後球數了. 個人傷害的話. 如果要拿到個人傷害3顆球. 最好就是4個人以下. 5個人會有1、2個比較小號的只拿到2顆球.
(還有679個字)

推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 3年前最新作者paiopapa時間3年前 (2020/10/06 15:50), 3年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
以前五星團體戰最多球數是18球. 6(基本球數)+3(個人傷害)+3(同色團體傷害)+2(同色道館)+4(四星好友)=18. 只要湊個四人同色好友找個同色道館打五星團體戰 就可以拿到最多球數. 只是現在移除同色團體傷害 新增速度獎勵後. 個人傷害的球數變成傷害5%-15%+2顆 15%-20%+3顆
(還有1296個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁