討論串[心得] 新道館系統:互相矛盾的古怪設計
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推噓33(34推 1噓 32→)留言67則,0人參與, 最新作者ShenMue (莎木)時間7年前 (2017/06/23 19:56), 編輯資訊
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新道館系統上線了,個人觀察到的就是各種互相矛盾的設計理念:. 1、市區拿不到金幣. 不到一小時被打下來,拿什麼金幣?手動玩家 orz. 2、飛人的優勢定存. 市區塔每天的金幣量被鎖在 144 皮幣,看起來少很多,但荒野. 地帶的塔其實反而增加了。從前荒野地區的十層定存,21 小時. 自動生產 100
(還有402個字)

推噓-2(1推 3噓 11→)留言15則,0人參與, 最新作者ds1441 (wildfire)時間7年前 (2017/06/23 21:32), 編輯資訊
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之前大大們在講飛人佔道館,. 經常提到好不容易佔了一個道館. 馬上被打下來,不到半小時蓋成10層,. 我一直很疑惑,. 因為飛人的藥水跟復活藥要怎麼來?. 即時是飛來的現在時速20KM以上就鎖牌了,. 根本要花的時間跟騎摩托車轉牌一樣,. 然後現在的道館系統,怪擺著不理,. 還會自己掉血,要餵果實,
(還有298個字)
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