討論串[閒聊] 淺談快龍變動
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推噓25(25推 0噓 15→)留言40則,0人參與, 最新作者horseorange (橘小馬)時間7年前 (2017/02/17 13:33), 7年前編輯資訊
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今天改版技能大洗牌. 大家一定很擔心自己手上的快龍變得如何了. 舊快龍. 首先我們先來聊聊舊快龍. 這次改版,龍息已經自己走到另一個領域成為最強第一招. 而舊的快龍的三招分別是. 龍波 DragonPluse. 死光 HyperBeam. 龍爪 DragonClaw. 由於新的技能資訊已經不同. 我
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推噓48(49推 1噓 40→)留言90則,0人參與, 最新作者terry0201 (飛翔的大阪)時間7年前 (2017/02/17 14:33), 7年前編輯資訊
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用循環DSP來算一下,算法是. 傷害 = 小招*100*STAB + 大招*能放次數*STAB. 時間 = 小招*100 + 大招*能放次數. 然後傷害/時間就是了. (招式資訊來源 https://goo.gl/AqYyqv ). 舉例像新版龍息 攻12 時間1s 儲能5. 龍爪 攻50 時間1.
(還有258個字)

推噓19(21推 2噓 17→)留言40則,0人參與, 最新作者harryrain (初戀那件小事)時間7年前 (2017/02/18 12:57), 編輯資訊
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感謝版友的試算. 光看數字看起來絕版的舊息爪快龍還是最強. 以DPS來看好像新舊快龍的累積攻擊力也沒太大影響. 但根據我這個每天早上固定打塔近一個小時的人 (三人組隊快攻10幾個塔). 這兩天實戰的經驗來看,我覺得「舊快龍比新快龍強多了」. 主要的理由是靈活度實在差異太大. 這導致新快龍的陣亡率比舊
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