[閒聊] 那一年 我們一起追的VIP超夢團體戰 (上)
嗨!士林小智跟大家打聲招呼。
看到版主發起的「叫我超夢王」企劃,不禁讓人想起在人生前面幾年為這款遊戲瘋狂的點
滴記憶。2016年7月6日Niantic首先在紐澳推出了遊戲,那天一早在FB社群就有看到一些
遊戲的相關資訊。一進實驗室,學長同學們一群大男孩也七嘴八舌在討論著,我跟著一起
下載遊戲,載回了那個玩著Game Boy寶可夢黃綠藍紅金銀版的小學生男孩。
忘不了玩遊戲不到一周時間,某天半夜在家打開遊戲發現出現快龍,帶給我驚喜。卻又一
球跑,帶給我錯愕。與快龍失之交臂的我,也只好到台北的寶可夢聖地北投公園報到,好
好地大農特農迷你龍糖果。那時的北投公園人潮有多誇張就不多贅述了,一但出現了什麼
稀有怪,很容易人潮就一陣騷動群起跟之,畫面說有多壯觀就有多壯觀。
那一年的時間裡不外乎就是在開圖鑑。你有沒有想起比快龍還稀有的乘龍拉普拉斯?要嘛
就在海邊(如新竹南寮)蹲點等待,不然就努力孵10KM紫蛋。也迎來頭目戰的出現、歷經道
館改制變成現在的模樣(十層蛋塔的噩夢你還記得嗎?)。
「傳說寶可夢何時才要推出?」Niantic在一周年Go Fest活動告訴了我們大部的答案。
https://youtu.be/yQCREgz4tQY
急凍鳥、洛基亞率先登場,火焰鳥跟閃電鳥也在後面日程陸續降臨在世界各地的五星團體
戰。這些記憶是不是也讓你想起來很多的bug?像是隊伍陣亡會讓增加球數有關的傷害貢
獻歸零、最後一球抓不到頭目等,回想起來頭就痛。洛基亞到現在還是無法用定圈法捕抓
。
文章的主角:超夢,在2017年8月橫濱活動現場橫空出世,令全球轟動。隨後就在當年9月
推出了VIP團體戰。
(夜深了 文章待續...)
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為你的難過而快樂的是敵人;
為你的快樂而快樂的是朋友;
為你的難過而難過的就是那些該放進心裡的人。
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