[發問] DPT和EPT的計算方式?燒盡的優勢?

看板PokemonGO作者 (姆咪系窮兇酸臭邊魯肥宅)時間3年前 (2020/12/28 23:41), 編輯推噓5(5026)
留言31則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
在GP上火焰漩渦和燒盡的D P T和E PT分別是3/ 3.33和2.5 / 3.33 看起來是把傷害和能量除以回合數+1而不是直接除以回合數 想請教一下為什麼是這樣計算? 那又從數據上看來燒盡的數值並不如火焰漩渦,加上使用的回合數又多 燒盡對比火焰漩渦的優勢到底在哪裡? 實戰上好像真的又有比較強?還是錯覺? ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.198.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1609170095.A.A45.html

12/29 00:02, 3年前 , 1F
火焰漩渦傷害9,能量10,Turn數3,所以是那個數字
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12/29 00:03, 3年前 , 2F
至於燒盡我跟你查到的數據不太一樣
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燒盡是D/Ept是3/4吧 但是超慢
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燒盡打假老大用的啦
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傷害15 能量20 Turn數5,所以是3/4
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你的數據怪怪的﴿
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那是gamepress的數據,我看GoHub的好像就跟你們講的一樣
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12/29 00:15, 3年前 , 8F
所以這樣看來GP的火焰漩渦數據有錯,計算方式也有錯?
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12/29 00:18, 3年前 , 10F
你們還有哪些推薦的網站嗎?
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12/29 00:20, 3年前 , 11F
GP的火焰漩渦回合數是寫2,計算方式是除以T +1
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12/29 00:35, 3年前 , 12F
GP我也看不懂,還有0 turn的招...
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看了一下GP真正的turn應該是cd/0.5,因爲1 turn是0.5秒
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至於前面那欄T怎麼算的就不懂了
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12/29 01:24, 3年前 , 16F
GP應該是燒盡的數據有錯。那個T是Game Master File
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裡面的"durationTurns"數值,招式的秒數是(T+1)*0.5
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燒盡的DPT/EPT分別是3/4
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Game Master File我通常都參照PokeMiners放在GitHub
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的檔案:
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燒盡的durationTurns是4
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源數據裡的 turn 其實通常是指 cooldown(冷卻時間)
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發招另外佔0.5s(1turn), 所以在算 EPT/DPT 時會需要加1turn
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至於呈現在表格的 Turn 就看製作方想要表達哪種意思
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燒盡的好處就是塞到招滿爽的(X
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12/29 08:16, 3年前 , 28F
感謝解釋,GP的起風Gust看來也是錯的
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12/29 08:38, 3年前 , 29F
沒錯,只是要自己加1
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12/29 09:29, 3年前 , 30F
照定義起風應該是3,但GP 是寫4再加1用5算所以E/Dpt錯了
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12/29 14:18, 3年前 , 31F
謝謝這篇,讓我昨晚看完一夜好眠~~
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文章代碼(AID): #1VwVolf5 (PokemonGO)