[發問] 夥伴提早餓死回包包?

看板PokemonGO作者 (艾倫消失的舊時光)時間3年前 (2020/10/12 16:47), 3年前編輯推噓15(1505)
留言20則, 17人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 這周秋季活動樹果餵食夥伴效果加倍 整個佛心來著,只要兩顆蕉香果就能滿飽食程度 帶著遛三小時沒問題! BUT!! 我一直覺得我的夥伴飽食計量表消耗很快 就像十年沒保養的車子一樣油耗超兇,油表沒開也在下滑(X) 自從秋季餵食效果翻倍後,體感大概一個多小時夥伴就累死餓死回包包 於是我打算實測一次大概餵食兩顆蕉香果後大概能撐多久時間 如果N社沒調整原本的飽食程度的的話大概兩顆樹果只能撐兩個小時 (原本兩顆樹果四格飽食度=兩個小時,一格飽食度=30分鐘) 於是 14:54分 我餵食完兩顆蕉香果,飽食程度滿,實驗開始 https://i.imgur.com/xPwYLIe.jpg
15:54分 經過一小時後,計量表消耗一半 https://imgur.com/A4saM2j.jpg
16:30分 大約再半小時後 我再次登入,發現夥伴已經提早餓死回包包 https://imgur.com/MKxQoPr.jpg
於是發現似乎飽食計量表騙人的程度更甚於預期 原本以為N社忘了調整計量表的時間消耗 結果發現只餵食兩顆蕉香果的情況下雖然計量表滿 但是維持的時間不足兩小時 這真的太神奇了,有夠奇妙的Bug 以上,不知道是我腿了或是我理解錯誤歡迎指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.39.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1602492444.A.537.html ※ 編輯: alan1943 (36.239.39.4 臺灣), 10/12/2020 16:52:27

10/12 17:09, 3年前 , 1F
沒錯,我也發現了,看來吃多少就撐多久,只是把食量變小
10/12 17:09, 1F

10/12 17:10, 3年前 , 2F
就常見手法 5折特價然後原價調成原本2倍的概念XD
10/12 17:10, 2F

10/12 17:11, 3年前 , 3F
好處大概是拿到心心需要消耗的水果比較少...
10/12 17:11, 3F

10/12 17:30, 3年前 , 4F
可以練更多隻的心心?
10/12 17:30, 4F

10/12 17:45, 3年前 , 5F
這樣很好阿 刷超快
10/12 17:45, 5F

10/12 18:57, 3年前 , 6F
少量多餐才是健康新選擇
10/12 18:57, 6F

10/12 19:04, 3年前 , 7F
我測到的是整個條持續時間砍半,一格15分鐘 一小時半會
10/12 19:04, 7F

10/12 19:04, 3年前 , 8F
餓死,但還是要餓一個小時(4格)後餵才有愛心
10/12 19:04, 8F

10/12 19:34, 3年前 , 9F
xddd
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10/12 19:46, 3年前 , 10F
感謝實測~但這樣餵食練心也比較快速,不用在那邊換
10/12 19:46, 10F

10/12 20:40, 3年前 , 11F
餓死累死XDDDDD
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10/12 21:04, 3年前 , 12F
Bug吧~消耗得有夠快
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10/12 21:58, 3年前 , 13F
健身週
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10/12 22:21, 3年前 , 14F
寶可夢也想要18 6節食
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10/13 01:00, 3年前 , 15F
10/13 01:00, 15F

10/13 01:26, 3年前 , 16F
少量多餐,控制血糖
10/13 01:26, 16F

10/13 01:53, 3年前 , 17F
哈哈……這篇從原po的本文到底下的推文都寫得好爆笑 X
10/13 01:53, 17F

10/13 01:53, 3年前 , 18F
D
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10/14 13:35, 3年前 , 19F
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10/14 17:20, 3年前 , 20F
餓死是番薯寶寶膩
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