[討論] 最適戰 PVP 的巨沼怪 IV

看板PokemonGO作者 (仙人掌陰影下的寄居蟹)時間4年前 (2019/07/19 04:14), 4年前編輯推噓49(49017)
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後天就是水躍魚社群日,期間進化而成的加農水炮巨沼怪將會非常實用。 身為水系攻擊手,巨沼怪在團體戰僅次於蓋歐卡。 在拆道館方面,由於蓋歐卡招式循環週期過慢, 也由於地面系對常見的超甲狂犀擊落小招有抗性, 巨沼怪在實戰上足以視為水系第一。 在 PVP 巨沼怪也名列前茅。 不過問題來了:IV 多少的巨沼怪最理想呢? 在 PVE 或大師聯盟 PVP 當然無懸念,愈接近 15/15/15 愈好, 但 PVP 超級聯盟或高級聯盟就不然了。 【表格】 我製作了一張表格供大家參考: https://tinyurl.com/y4ugd9e3 表格有三個分頁,分別對應三個 PVP 聯盟。 以下以超級聯盟舉例說明。如圖,表格共有五欄: https://imgur.com/yhs1EHV
1. 第一欄是「攻擊/防禦/體力」的 IV, 因為 IV 有 4096 種組合,表格不計頭列就有 4096 列 以超級聯盟來說,最強的是 IV (00/00/08) 等級 20 的巨沼怪。 2. 第二欄是上述 IV 巨沼怪「能參加該聯盟的最高等級」 只要你抓到的水躍魚低於欄中等級,都可以強化上去,但超過就掰了。 3. 第三欄是上述 IV、等級的巨沼怪的 CP。 4. 第四欄是上述 IV、等級的巨沼怪的「體質 TDO」。 也就是不考慮招式,只計體質(種族值、IV、等級)乘起來對 TDO 的貢獻 定義:CPM*(種族攻+個體攻)*CPM*(種族防+個體防)*HP 表格就是照本欄由大到小排序 5. 第五欄是「體質 TDO」的 PR 值。 我想大家對體質 TDO 的數值頗陌生,看 PR 值應該比較有感。 PR 值的意思就是在每 100 個競爭者中,你勝過多少對手。 所以 PR 99.98 就表示在 4096 個組合中名列第一。 幸好新的隊長評價介面這幾天上線,現在查精確 IV 相當快。 只要在表格中搜尋 IV(個位數字要加 0,如 03/05/15) 就能知道這隻水躍魚進化後適不適合 PVP 對戰。 分享給大家。 【分佈圖:超級聯盟】 後面是未必實用,但有助於概念理解的部分, 有近一步興趣的人再讀。 我把表格中的數值視覺化,畫成分佈圖。 https://imgur.com/wakFWPl
這代表 4096 個 IV 組合在超級聯盟的表現。 橫坐標是玩家最常用的百分比 IV(攻防體相加除以 45) 縱座標是體質 TDO。 可以看到資料依等級 17.5, 18, 18.5, 19, 19.5, 20 分成六個叢集 IV 最高的那些巨沼怪,由於 CP 限制只能升到 17.5 等,輸出反而不佳。 表現最好的是 IV 50%~60% 之間,等級 19 的巨沼怪。 但同樣百分 IV 還是有內部差異的, 概略原則是攻越低越好,HP 優先,防禦其次 實際情形請洽表格。 【分佈圖:高級聯盟】 高級聯盟巨沼怪的等級在 29~37.5 之間。 由於 30 等以後 CP 成長率減半,資料的分佈變得相當稠密。 意思就是畫成圖會很醜。 有多醜?自己看: https://imgur.com/pbl9Iwn
同樣,IV 80% 以上的巨沼怪表現是最差的, 最理想在 50%~70% 之間,32.5~34 等。 最佳與最差的 TDO 大概可以相差到 4000000/370000-1 = 8.1% 【分佈圖:大師聯盟】 大師聯盟很單純也很無聊:通通 40 等,IV 越高越好。 分佈圖也完全在意料之內:一個右上左下的平行四邊形。 https://imgur.com/ha5hHRk
【結論】 1. 再貼一次表格連結 https://tinyurl.com/y4ugd9e3 供有需要的人查詢 2. 如果你跟豹頭一樣我全都要,那你就得追求 3 種 IV 的巨沼怪: 15/15/15 用來炫耀、打道館、打頭目、打大師聯盟 00/14/14 用來打高級聯盟(灌到 33.5 等) 00/14/13 用來打超級聯盟(但抓到時不能超過 19 等) 如果考慮色違那就是 6 種 3. 在超級、高級聯盟表現最佳的那些巨沼怪,攻個體值都在 0~1 附近 這表示無法透過孵蛋、任務、交易取得,也無法在雨天抓到 只能靠野生無天氣加成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.39.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1563480870.A.FE6.html

07/19 04:33, 4年前 , 1F
http://gostadium.club/pvp/iv 這裡就找的到了
07/19 04:33, 1F
哦,謝謝!這個看起來很實用!

07/19 07:15, 4年前 , 2F
Good
07/19 07:15, 2F

07/19 07:24, 4年前 , 3F
用心
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07/19 07:48, 4年前 , 4F
感謝提供資訊 這樣我就知道要抓什麼體質了
07/19 07:48, 4F

07/19 08:13, 4年前 , 5F
07/19 08:13, 5F

07/19 08:18, 4年前 , 6F
你統計系?! 太用心了
07/19 08:18, 6F

07/19 08:40, 4年前 , 7F
好用心,推一下
07/19 08:40, 7F

07/19 08:51, 4年前 , 8F
太用心了吧
07/19 08:51, 8F

07/19 08:51, 4年前 , 9F
N社工程師可能都沒那麼用心
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07/19 08:57, 4年前 , 10F
通常都攻0,體防越高越好就不會太差
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07/19 09:05, 4年前 , 11F
你真行
07/19 09:05, 11F

07/19 09:09, 4年前 , 12F
好麻煩 選個接近上限的cp就好 XD
07/19 09:09, 12F

07/19 09:10, 4年前 , 13F
感謝分享
07/19 09:10, 13F

07/19 09:17, 4年前 , 14F
圖表漂亮推!
07/19 09:17, 14F

07/19 09:20, 4年前 , 15F
推,想請教圖表是用什麼軟體畫的
07/19 09:20, 15F
我用的是 Mathematica 其實很多軟體都能畫啦,最陽春用 excel 都行 現在比較流行用 R,畫出來也是美美的 選 Mathematica 純粹用是習慣了

07/19 09:23, 4年前 , 16F
其實已經有網站做好了QQ 細心給推
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07/19 09:49, 4年前 , 17F
真是大師級的玩家 orz
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07/19 10:00, 4年前 , 18F
當之無愧的大師
07/19 10:00, 18F

07/19 10:44, 4年前 , 19F
推爆啦~~~~
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07/19 11:06, 4年前 , 20F
推用心!!!
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07/19 11:19, 4年前 , 21F
給推
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07/19 11:22, 4年前 , 22F
推整理~
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07/19 11:24, 4年前 , 23F
那個英文網站要怎麼使用...怎麼才知道是好的pvp三圍呢?
07/19 11:24, 23F

07/19 11:32, 4年前 , 24F
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07/19 12:04, 4年前 , 25F
推:))厲害唷
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07/19 12:51, 4年前 , 26F
認真推
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07/19 13:01, 4年前 , 27F
把你要找的寶可夢名字輸入進去 下面填你寶可夢的各項數值
07/19 13:01, 27F

07/19 13:01, 4年前 , 28F
把你要找的寶可夢名字輸入進去 下面填你寶可夢的各項數值
07/19 13:01, 28F

07/19 13:01, 4年前 , 29F
就可以知道他的排名囉
07/19 13:01, 29F

07/19 13:02, 4年前 , 30F
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07/19 13:05, 4年前 , 31F
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07/19 13:19, 4年前 , 32F
07/19 13:19, 32F

07/19 13:24, 4年前 , 33F
太厲害了
07/19 13:24, 33F

07/19 13:44, 4年前 , 34F
囧PvP一竅不通 1500是20等0/0/8比較好還是19等0/14/14?
07/19 13:44, 34F

07/19 14:26, 4年前 , 35F
回樓上,兩個差距不大,可以不用計較,戰術正確比較重要
07/19 14:26, 35F

07/19 14:33, 4年前 , 36F
https://tinyurl.com/y6t85sol 可以參考這個來抓水躍魚
07/19 14:33, 36F

07/19 14:50, 4年前 , 37F
也太用心了吧
07/19 14:50, 37F

07/19 14:52, 4年前 , 38F
感謝大大
07/19 14:52, 38F

07/19 15:15, 4年前 , 39F
用心推
07/19 15:15, 39F

07/19 16:52, 4年前 , 40F
因為時間不夠,每隻都查他進化cp會太久 (特別是ios)
07/19 16:52, 40F

07/19 16:52, 4年前 , 41F
請問換算成升級所需星辰的話要看到多少的再算呢
07/19 16:52, 41F

07/19 17:03, 4年前 , 42F
樓上 2200/2500附近
07/19 17:03, 42F

07/19 18:21, 4年前 , 43F
追低IV實在跟人性不合...而且一不小心強化到....怪設計
07/19 18:21, 43F

07/19 18:23, 4年前 , 44F
希望下次能出個鎖寶可夢強化鈕功能
07/19 18:23, 44F

07/19 18:25, 4年前 , 45F
把他想像成PVP IV排名第1就好,iv100在1500、2500也是沒用
07/19 18:25, 45F

07/19 19:22, 4年前 , 46F
欸欸天氣加成會影響IV喔? 不是只是等級上升而已?
07/19 19:22, 46F

07/19 19:49, 4年前 , 47F
天氣加成保底4/4/4
07/19 19:49, 47F

07/19 20:14, 4年前 , 48F
推 原Po真有心
07/19 20:14, 48F

07/19 22:01, 4年前 , 49F
水水水
07/19 22:01, 49F

07/19 23:20, 4年前 , 50F
請問使用體質TDO來當作強度的依據是什麼啊?
07/19 23:20, 50F

07/19 23:20, 4年前 , 51F
我自己的想法是HP越高越好 畢竟可以被打比較多下
07/19 23:20, 51F

07/20 00:00, 4年前 , 52F
hp差一在同等級可能血量還是一樣
07/20 00:00, 52F

07/20 00:36, 4年前 , 53F
抱歉我再問一次 畢竟大家都說只要Cp可以近1500/2500就好了
07/20 00:36, 53F

07/20 00:36, 4年前 , 54F
有推薦的等級(或是進化所需星辰數)+水躍魚CP組合方便快篩嗎
07/20 00:36, 54F

07/20 00:37, 4年前 , 55F
比如看到進化所需星辰數2500+CP多少範圍內才去查pokegunie
07/20 00:37, 55F

07/20 00:37, 4年前 , 56F
不然每次都抓一兩百隻還要一直交換,到底怎麼決定要升誰啊orz
07/20 00:37, 56F
這就蠻麻煩的。 同樣一個 IV,野生水躍魚等級不同,CP 就不同。 而同樣這個 CP,可能混到其他等級、IV 的水躍魚。 到底怎麼快速粗篩確實是個問題,我想看看有沒有比較簡易的呈現方式 希望明天中午前想出來 XD

07/20 01:02, 4年前 , 57F
大推
07/20 01:02, 57F

07/20 11:58, 4年前 , 58F
用心推
07/20 11:58, 58F

07/21 09:15, 4年前 , 59F
這個圖 精美!
07/21 09:15, 59F

07/21 10:10, 4年前 , 60F
這邊的TDO公式是不是能簡化成: 攻防體乘積xCPM^3
07/21 10:10, 60F

07/21 10:11, 4年前 , 61F
因為 HP 基本上就是 (baseSta+sta)*CPM
07/21 10:11, 61F

07/21 10:57, 4年前 , 62F
體的公式比較麻煩 並不單純是Sta*CPM
07/21 10:57, 62F
要這樣做是可以的,算式比較簡潔。 不過我選擇把 HP = floor( CPM*(BaseSta+sta) ) 先算出來再拿去乘攻防,稍微精確一點點。 關鍵在於很多算式都用到「無條件捨去小數」的 floor 函數 而 HP 是唯一我們自己能掌握捨去到哪的量。 攻擊、防禦最終還是要取整數, 但在那之前會先乘除對手的體質、招式、剋屬、STAB, 在僅有己方數值的時,無法預期未來整數會取到哪 所以在計算 TDO 時就先保留小數形式

07/21 11:12, 4年前 , 63F
推 用心
07/21 11:12, 63F
※ 編輯: faradayslaw (1.160.7.106 臺灣), 07/21/2019 12:36:54

07/21 13:41, 4年前 , 64F
HP= floor{ CPM* floor[(BaseSta+Sta)*1.75+50] }
07/21 13:41, 64F

07/21 15:03, 4年前 , 65F
推用心
07/21 15:03, 65F

07/22 09:10, 4年前 , 66F
推 真的很實用
07/22 09:10, 66F
文章代碼(AID): #1TCDCc_c (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1TCDCc_c (PokemonGO)