[討論] 最適戰 PVP 的巨沼怪 IV
看板PokemonGO作者faradayslaw (仙人掌陰影下的寄居蟹)時間4年前 (2019/07/19 04:14)推噓49(49推 0噓 17→)留言66則, 45人參與討論串1/3 (看更多)
後天就是水躍魚社群日,期間進化而成的加農水炮巨沼怪將會非常實用。
身為水系攻擊手,巨沼怪在團體戰僅次於蓋歐卡。
在拆道館方面,由於蓋歐卡招式循環週期過慢,
也由於地面系對常見的超甲狂犀擊落小招有抗性,
巨沼怪在實戰上足以視為水系第一。
在 PVP 巨沼怪也名列前茅。
不過問題來了:IV 多少的巨沼怪最理想呢?
在 PVE 或大師聯盟 PVP 當然無懸念,愈接近 15/15/15 愈好,
但 PVP 超級聯盟或高級聯盟就不然了。
【表格】
我製作了一張表格供大家參考:
https://tinyurl.com/y4ugd9e3
表格有三個分頁,分別對應三個 PVP 聯盟。
以下以超級聯盟舉例說明。如圖,表格共有五欄:
https://imgur.com/yhs1EHV
1. 第一欄是「攻擊/防禦/體力」的 IV,
因為 IV 有 4096 種組合,表格不計頭列就有 4096 列
以超級聯盟來說,最強的是 IV (00/00/08) 等級 20 的巨沼怪。
2. 第二欄是上述 IV 巨沼怪「能參加該聯盟的最高等級」
只要你抓到的水躍魚低於欄中等級,都可以強化上去,但超過就掰了。
3. 第三欄是上述 IV、等級的巨沼怪的 CP。
4. 第四欄是上述 IV、等級的巨沼怪的「體質 TDO」。
也就是不考慮招式,只計體質(種族值、IV、等級)乘起來對 TDO 的貢獻
定義:CPM*(種族攻+個體攻)*CPM*(種族防+個體防)*HP
表格就是照本欄由大到小排序
5. 第五欄是「體質 TDO」的 PR 值。
我想大家對體質 TDO 的數值頗陌生,看 PR 值應該比較有感。
PR 值的意思就是在每 100 個競爭者中,你勝過多少對手。
所以 PR 99.98 就表示在 4096 個組合中名列第一。
幸好新的隊長評價介面這幾天上線,現在查精確 IV 相當快。
只要在表格中搜尋 IV(個位數字要加 0,如 03/05/15)
就能知道這隻水躍魚進化後適不適合 PVP 對戰。
分享給大家。
【分佈圖:超級聯盟】
後面是未必實用,但有助於概念理解的部分,
有近一步興趣的人再讀。
我把表格中的數值視覺化,畫成分佈圖。
https://imgur.com/wakFWPl
這代表 4096 個 IV 組合在超級聯盟的表現。
橫坐標是玩家最常用的百分比 IV(攻防體相加除以 45)
縱座標是體質 TDO。
可以看到資料依等級 17.5, 18, 18.5, 19, 19.5, 20 分成六個叢集
IV 最高的那些巨沼怪,由於 CP 限制只能升到 17.5 等,輸出反而不佳。
表現最好的是 IV 50%~60% 之間,等級 19 的巨沼怪。
但同樣百分 IV 還是有內部差異的,
概略原則是攻越低越好,HP 優先,防禦其次
實際情形請洽表格。
【分佈圖:高級聯盟】
高級聯盟巨沼怪的等級在 29~37.5 之間。
由於 30 等以後 CP 成長率減半,資料的分佈變得相當稠密。
意思就是畫成圖會很醜。
有多醜?自己看:
https://imgur.com/pbl9Iwn
同樣,IV 80% 以上的巨沼怪表現是最差的,
最理想在 50%~70% 之間,32.5~34 等。
最佳與最差的 TDO 大概可以相差到 4000000/370000-1 = 8.1%
【分佈圖:大師聯盟】
大師聯盟很單純也很無聊:通通 40 等,IV 越高越好。
分佈圖也完全在意料之內:一個右上左下的平行四邊形。
https://imgur.com/ha5hHRk
【結論】
1. 再貼一次表格連結 https://tinyurl.com/y4ugd9e3
供有需要的人查詢
2. 如果你跟豹頭一樣我全都要,那你就得追求 3 種 IV 的巨沼怪:
15/15/15 用來炫耀、打道館、打頭目、打大師聯盟
00/14/14 用來打高級聯盟(灌到 33.5 等)
00/14/13 用來打超級聯盟(但抓到時不能超過 19 等)
如果考慮色違那就是 6 種
3. 在超級、高級聯盟表現最佳的那些巨沼怪,攻個體值都在 0~1 附近
這表示無法透過孵蛋、任務、交易取得,也無法在雨天抓到
只能靠野生無天氣加成
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.39.206 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1563480870.A.FE6.html
推
07/19 04:33,
4年前
, 1F
07/19 04:33, 1F
哦,謝謝!這個看起來很實用!
推
07/19 07:15,
4年前
, 2F
07/19 07:15, 2F
推
07/19 07:24,
4年前
, 3F
07/19 07:24, 3F
推
07/19 07:48,
4年前
, 4F
07/19 07:48, 4F
推
07/19 08:13,
4年前
, 5F
07/19 08:13, 5F
推
07/19 08:18,
4年前
, 6F
07/19 08:18, 6F
推
07/19 08:40,
4年前
, 7F
07/19 08:40, 7F
推
07/19 08:51,
4年前
, 8F
07/19 08:51, 8F
→
07/19 08:51,
4年前
, 9F
07/19 08:51, 9F
推
07/19 08:57,
4年前
, 10F
07/19 08:57, 10F
推
07/19 09:05,
4年前
, 11F
07/19 09:05, 11F
推
07/19 09:09,
4年前
, 12F
07/19 09:09, 12F
推
07/19 09:10,
4年前
, 13F
07/19 09:10, 13F
推
07/19 09:17,
4年前
, 14F
07/19 09:17, 14F
推
07/19 09:20,
4年前
, 15F
07/19 09:20, 15F
我用的是 Mathematica
其實很多軟體都能畫啦,最陽春用 excel 都行
現在比較流行用 R,畫出來也是美美的
選 Mathematica 純粹用是習慣了
推
07/19 09:23,
4年前
, 16F
07/19 09:23, 16F
推
07/19 09:49,
4年前
, 17F
07/19 09:49, 17F
推
07/19 10:00,
4年前
, 18F
07/19 10:00, 18F
推
07/19 10:44,
4年前
, 19F
07/19 10:44, 19F
推
07/19 11:06,
4年前
, 20F
07/19 11:06, 20F
推
07/19 11:19,
4年前
, 21F
07/19 11:19, 21F
推
07/19 11:22,
4年前
, 22F
07/19 11:22, 22F
推
07/19 11:24,
4年前
, 23F
07/19 11:24, 23F
推
07/19 11:32,
4年前
, 24F
07/19 11:32, 24F
推
07/19 12:04,
4年前
, 25F
07/19 12:04, 25F
推
07/19 12:51,
4年前
, 26F
07/19 12:51, 26F
推
07/19 13:01,
4年前
, 27F
07/19 13:01, 27F
→
07/19 13:01,
4年前
, 28F
07/19 13:01, 28F
→
07/19 13:01,
4年前
, 29F
07/19 13:01, 29F
推
07/19 13:02,
4年前
, 30F
07/19 13:02, 30F
推
07/19 13:05,
4年前
, 31F
07/19 13:05, 31F
推
07/19 13:19,
4年前
, 32F
07/19 13:19, 32F
推
07/19 13:24,
4年前
, 33F
07/19 13:24, 33F
→
07/19 13:44,
4年前
, 34F
07/19 13:44, 34F
→
07/19 14:26,
4年前
, 35F
07/19 14:26, 35F
→
07/19 14:33,
4年前
, 36F
07/19 14:33, 36F
推
07/19 14:50,
4年前
, 37F
07/19 14:50, 37F
推
07/19 14:52,
4年前
, 38F
07/19 14:52, 38F
推
07/19 15:15,
4年前
, 39F
07/19 15:15, 39F
推
07/19 16:52,
4年前
, 40F
07/19 16:52, 40F
→
07/19 16:52,
4年前
, 41F
07/19 16:52, 41F
推
07/19 17:03,
4年前
, 42F
07/19 17:03, 42F
推
07/19 18:21,
4年前
, 43F
07/19 18:21, 43F
→
07/19 18:23,
4年前
, 44F
07/19 18:23, 44F
推
07/19 18:25,
4年前
, 45F
07/19 18:25, 45F
推
07/19 19:22,
4年前
, 46F
07/19 19:22, 46F
→
07/19 19:49,
4年前
, 47F
07/19 19:49, 47F
推
07/19 20:14,
4年前
, 48F
07/19 20:14, 48F
推
07/19 22:01,
4年前
, 49F
07/19 22:01, 49F
推
07/19 23:20,
4年前
, 50F
07/19 23:20, 50F
→
07/19 23:20,
4年前
, 51F
07/19 23:20, 51F
→
07/20 00:00,
4年前
, 52F
07/20 00:00, 52F
推
07/20 00:36,
4年前
, 53F
07/20 00:36, 53F
→
07/20 00:36,
4年前
, 54F
07/20 00:36, 54F
→
07/20 00:37,
4年前
, 55F
07/20 00:37, 55F
→
07/20 00:37,
4年前
, 56F
07/20 00:37, 56F
這就蠻麻煩的。
同樣一個 IV,野生水躍魚等級不同,CP 就不同。
而同樣這個 CP,可能混到其他等級、IV 的水躍魚。
到底怎麼快速粗篩確實是個問題,我想看看有沒有比較簡易的呈現方式
希望明天中午前想出來 XD
推
07/20 01:02,
4年前
, 57F
07/20 01:02, 57F
推
07/20 11:58,
4年前
, 58F
07/20 11:58, 58F
推
07/21 09:15,
4年前
, 59F
07/21 09:15, 59F
→
07/21 10:10,
4年前
, 60F
07/21 10:10, 60F
→
07/21 10:11,
4年前
, 61F
07/21 10:11, 61F
→
07/21 10:57,
4年前
, 62F
07/21 10:57, 62F
要這樣做是可以的,算式比較簡潔。
不過我選擇把
HP = floor( CPM*(BaseSta+sta) )
先算出來再拿去乘攻防,稍微精確一點點。
關鍵在於很多算式都用到「無條件捨去小數」的 floor 函數
而 HP 是唯一我們自己能掌握捨去到哪的量。
攻擊、防禦最終還是要取整數,
但在那之前會先乘除對手的體質、招式、剋屬、STAB,
在僅有己方數值的時,無法預期未來整數會取到哪
所以在計算 TDO 時就先保留小數形式
推
07/21 11:12,
4年前
, 63F
07/21 11:12, 63F
※ 編輯: faradayslaw (1.160.7.106 臺灣), 07/21/2019 12:36:54
推
07/21 13:41,
4年前
, 64F
07/21 13:41, 64F
推
07/21 15:03,
4年前
, 65F
07/21 15:03, 65F
推
07/22 09:10,
4年前
, 66F
07/22 09:10, 66F
討論串 (同標題文章)