[討論] 丟球物理引擎的Bug
感謝板友Keith291的提示
外國玩家在捕捉拉帝亞斯的時候,發現一個丟球的Bug
個人覺得這次起源型態騎拉帝納也有同樣的Bug
Bug內容:
https://redd.it/avinv7
在捕捉寶可夢時,移動方式是上下飛行的寶可夢,都有可能遇到這個問題
寶可夢飛到上方時,如果此時丟球捕捉但沒有抓到,寶可夢會跳出來回到接近地面的位置
雖然寶可夢回到靠近地面的位置,但這個時候系統會誤以為寶可夢仍在上方
此時丟出去的球會飛得特別遠,丟球手感會跑掉 (個人是覺得此時寶可夢距離變得超近)
當寶可夢再次往上飛,然後再回到靠近地面的位置時,丟球的距離感才會恢復
如何避免?
Reddit文章建議如果丟球但沒抓到這類型的寶可夢時,就等它飛上飛下一次再丟球
我自己的做法則是當拉帝亞斯/騎拉帝納往上飄的時候才丟球 (或是當拉帝/騎拉在下方
的時候才丟球),避免在上下兩個位置交替丟球,以免丟球的手感跑掉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.19.176
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1554570189.A.4FC.html
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