[發問] 現在的IV算法似乎不太合理?

看板PokemonGO作者 (冥煌 = 好硬)時間6年前 (2017/09/03 11:15), 6年前編輯推噓11(211033)
留言64則, 35人參與, 最新討論串1/1
一直覺得IV算法很怪,單純的就是「(攻+防+體)/45」。 不過從CP公式來看,攻擊的權重比防跟體還要高啊,所以也常出現CP較高但IV較低的情形 。 尤其現在的團體戰有限時,實戰上攻擊確實也明顯比"單一"防禦或血量來的重要。 為什麼IV不設定成「(2*攻+防+體)/60」或者「[(攻^2*防*體)^0.25]/15」呢? 雖然不是完美,沒辦法反映基礎值的影響,但總比現在的公式要好吧? 懇請解惑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.101.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1504408558.A.1B3.html

09/03 11:18, , 1F
現在不依照CP高低決定塔位順序 CP可以幹嘛?
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作為排除屬性影響後的客觀整體戰力

09/03 11:21, , 2F
可以給阿伯炫耀用XD
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09/03 11:23, , 3F
你看中文cp怎麼翻的,攻擊力,當然atk為主
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09/03 11:25, , 4F
玩家用IV值百分比單純看體質優劣 計算搞權重幹嘛
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更精確判斷寶可夢的先天體質不好嗎?

09/03 11:25, , 5F
你說的是對的 但你想想 如果你自己知道攻擊比較重要
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阿伯會說我的幸福蛋cp好高攻擊力好強
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就算改成你說的權重式 最後你還是會想要個別去看攻
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09/03 11:26, , 8F
防體是多少 那這樣的話你覺得現行的跟權重版的有差嗎
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09/03 11:27, , 9F
公式就是atk權重較高 也沒有變動過 不覺得是問題耶
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所以挺好奇當初的算法是怎麼來的

09/03 11:28, , 10F
攻擊差1 2點 實戰基本上沒差 除非遇到進位
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多那1,2點防在大部分情形也沒辦法多承受一下攻擊?

09/03 11:29, , 11F
遊戲內沒給你實際數值 CP權重就表達了你想要的概念
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09/03 11:32, , 12F
只要知道三圍就好 計較百分比有意義嗎
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09/03 11:33, , 13F
IV就是個好算也有參考價值的數值
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個人覺得「(2*攻+防+體)/60」既好算,又更符合團體實戰情形 ※ 編輯: FireHell (118.168.101.197), 09/03/2017 11:37:33

09/03 11:40, , 14F
你怎不問問神奇海螺
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N社有告訴你IV值嗎?
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沒有啊,所以?

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CP公式對攻擊項有較高的權重 也只是看爽的
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N社從來沒有承認「IV」值這東西 只是玩家自己算的
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你高興可以自己創
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我知道,正在進行中 XD

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沒人叫你看IV啊,官方有公布IV數字?自己要用民間版本
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沒在用啊,單純好奇由來

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數值然後抱怨不合理也是很奇特……
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預設我在抱怨也是蠻奇特的

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你該做的是去建議各app改吧
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09/03 11:47, , 22F
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09/03 11:48, , 23F
跟看爽的CP沒有什麼關係
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09/03 11:48, , 24F
你可以自己算,實際上IV的%數就是玩家自己算出來的,按
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09/03 11:49, , 25F
陰陽
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照官方的數值,就只是個體值有攻擊、防禦、耐力三種而已
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何況隊長的評價和出蛋等規則是以比如至少個體是10/10/10
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來看,玩家會算成IV66.7%,如果你自己用別的算法,那你
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來的也沒辦法準確對照現行的規則
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講那麼多創了也只能自己爽 沒人想用
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簡單講,要準確就是自己看個別實際數值,IV就是簡單算而
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你可以自己算..........
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所以之前有提出用IV完美度計算的論點
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現在很直觀啊
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因為夠淺顯易懂 但個人還是用本傳邏輯做命名 本傳中不
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會去算百分比 完美個體質稱為6V 就是各項都是31 所以PM
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GO10~15就是A~F 照攻防體順序表示 完美就是FFF 這樣就
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能知道優勢是哪個 但在這遊戲中影響很有限就是
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推樓上,在名稱中紀錄個別個體和IV的難度沒差多少,原PO
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如果要精確判斷的話,也不用糾結IV怎麼計算,記原本的數
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值就好了
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有道理

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推推 有些人也太兇
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09/03 12:31, , 44F
我覺得本傳六圍轉成三圍的公式還要在善化 HP直接x2這點
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09/03 12:33, , 45F
沒算IV的困擾 看完隊長評價如果不是IV100的 都直接送給博士
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09/03 12:43, , 46F
運氣不好,iv100的cp都偏低,只好拿隊長評價第一級
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09/03 12:43, , 47F
的來強化了
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09/03 12:59, , 48F
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09/03 13:01, , 49F
這就是只有三圍又沒配套的缺點 遊戲單調化
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09/03 13:39, , 50F
想法不錯
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09/03 13:41, , 51F
為什麼bmi要那樣算 為什麼不這樣算呢
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09/03 13:56, , 52F
我自己比較手邊寶可夢IV時就是用(ATK*2+DEF+STA)/60
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09/03 13:57, , 53F
不過其實比較的機會很少~主要還是看等級~IV其次啦~
09/03 13:57, 53F
終於有人跟我一樣想法了哈哈,可是魔王等級都一樣,都在挑IV

09/03 13:58, , 54F
從來就不存在的東西,要合理什麼啊............
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09/03 13:58, , 55F
好好玩遊戲,不要被遊戲玩
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咦不覺得有被遊戲玩啊,問號

09/03 14:28, , 56F
三個分開看就好
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09/03 15:21, , 57F
你找錯重點了,你以為你的公式就不會出現iv高但cp低的
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09/03 15:21, , 58F
問題嗎?
09/03 15:21, 58F
糟糕,我還真的以為「[(攻^2*防*體)^0.25]/15」這個不會,囧

09/03 18:49, , 59F
要權重你怎麼不直接看cp
09/03 18:49, 59F
直接看CP沒有一個統一標準啊,不同POKEMON都要各別去查,並不方便 ※ 編輯: FireHell (118.168.101.197), 09/03/2017 19:47:24 ※ 編輯: FireHell (118.168.101.197), 09/03/2017 19:49:25

09/03 19:54, , 60F
atk 給你 *10 也沒關係啊,高興這樣判斷Pokemon 就這樣
09/03 19:54, 60F

09/03 19:54, , 61F
判斷。反正怎麼加權,強度順序還是不會變。
09/03 19:54, 61F

09/04 01:46, , 62F
好有見地
09/04 01:46, 62F

09/07 14:55, , 63F
不要陷入cp的圈圈裡
09/07 14:55, 63F

09/07 14:56, , 64F
數字只是參考,盡信書不如無書,完畢
09/07 14:56, 64F
文章代碼(AID): #1PgtFk6p (PokemonGO)