[討論] 假設道館這樣改?

看板PokemonGO作者 (iL)時間7年前 (2017/04/28 05:50), 7年前編輯推噓10(11114)
留言26則, 15人參與, 最新討論串1/1
我知道很多大大覺得在這裡討論不代表什麼,Niantic根本看不到,但假如討論出的結果 不錯,最後回信給他們說不定有機會產生一些變化。 首先我覺得把現在看cp決定高低塔位排行,改成放置順序排行好像不錯。 第一:可以確保防守力卓越(如幸福蛋、卡比獸)以及自己喜歡的寶可夢在最後幾個階段 被擊倒。如果是一家人帶小朋友出去,都同隊伍的家長可以先讓小朋友放想要的寶可夢( 如皮卡丘、波克比),大人再放高防守戰力的協防。這樣「也許」是個增進親子感情的遊 戲過程。 第二:假設飛人先擺快龍和老班?真心想防守這座塔的朋友,以 “現在” 規則就算先放 卡比、幸福,這兩隻CP可能還是在你之上,因此仍然住高位。簡言之,飛人或痾……不擅 長防守道館的朋友(修飾過XD)先放高CP的結果跟現在沒差。即便他擺一隻3200快龍,你 第二放2700幸福蛋也ok,第三人放3400老班他還是在你幸福蛋之下。不過可能第三人放綠 毛蟲來擺爛,因為反正道館6000經驗裡第三隻一定是最下層。 第三:愛桶自己人的豬隊友(通常也是飛人)開分身清塔搶位置,他掃的也是第一、二層 ,對之前先認真放寵的人影響不高。缺點是對最後幾個訓塔的朋友不公平。其實不管怎麼 避免,實在想不到完美的對付這專插自己同隊的XX完善方法orz。 —— 再來訓塔機制改變。每升一層立刻結算升級前「該層」玩家貢獻的經驗值,決定誰可以放 寶可夢。以3層6000到4層8000經驗值為例。這2000裡誰的貢獻經驗最多就給誰放,放置考 慮時間30秒,超過換第二名,一樣秒數依次下去。 玩家超過5分鐘沒有對該塔有訓練勝利行為,就從該層貢獻名單中除名。如果經驗到達升 層,卻在放寶可夢前被攻擊成功導致減層(例如6000→8000還沒放寶可夢時被打回7000) ,所有該層訓塔玩家名單貢獻全部取消。 這是小弟簡陋的藍圖規劃,希望不會太傷眼>__< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.225.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1493329848.A.E54.html ※ 編輯: charmed10i (49.216.225.91), 04/28/2017 05:52:15

04/28 06:48, , 1F
沒蛋的十層塔,真的好打多了!感謝一堆豬隊友
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04/28 07:04, , 2F
改變塔位改置順序,連帶要改聲望值計算方式
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放置
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就先放的人住頂樓
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04/28 07:26, , 5F
我是希望可以改成道館裡的怪不可重複
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04/28 07:59, , 6F
N社想做的應該是....課金可以疊塔吧
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04/28 08:02, , 7F
改成只能放同屬性的道館好了XD A放完後B只能放同屬性
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黃隊lv26 早上要佔兩個都很困難...
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佔了一個 可惜cp不夠高 打另外一個 又是幸福蛋
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打完後前面那個早就被打下來了
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04/28 08:47, , 11F
除非運氣好有遇到黃隊...
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04/28 08:53, , 12F
道館改成以hp排名 就可以解決了
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全台第一就是愛登山的黃隊啊 天天佔27個以上的塔 爽領
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真光榮ww
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直接改成挑戰者可指定與誰對戰 每當塔掉級被挑戰者打而
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扣最多的戰犯就被踢出 這樣不管先後你敢放爛的就被集火
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先放的在頂樓的話後面可能沒訓塔誘因 指名戰鬥不錯XD
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訓練也更加好訓 可以跳過難打的
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訓塔被偷站的時候還有機會CALL朋友來點名他XD
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這篇真友善,看看其他篇都always被噴「你在這邊講什麼N
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社也不會理你」,哎呀反正寄信給建議和檢舉都是被罐頭
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04/28 13:27, , 22F
回覆啊,跟大家聊聊促進想法交流很好啊
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04/28 13:38, , 23F
改什麼,整個砍掉.你看過那一代那一集PM是訓練家跑著搶十個
04/28 13:38, 23F

04/28 13:39, , 24F
點? 糞in糞gress的垃圾就該掩埋.要的是真的道館
04/28 13:39, 24F

04/28 13:42, , 25F
你當然想不到怎麼改機制能防作弊,因為作弊只能斬殺
04/28 13:42, 25F

04/29 07:50, , 26F
太複雜 脆某顏色超過五層三天自動摧毀好了!
04/29 07:50, 26F
文章代碼(AID): #1P0cUuvK (PokemonGO)