[心得] 全新體驗,大量悲劇!?

看板PokemonGO作者 (三立歐)時間7年前 (2017/02/17 14:09), 編輯推噓18(18017)
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今天早上六點多,一面吃早餐一面抓寶,螢幕上約四五隻, 抓了兩隻後突然跳出強制更新通知! 所以更新時間是今早六點多! 不過更新完畢並沒有立刻出二代怪,大約又隔了半小時左右,二代怪才開始出現。 這時我正好抵達第一座道館準備開打,剛好道館三層佔二, 直接佔領後就立刻開始抓二代。 明顯的感覺,是「球變輕了」,按以前丟球的手感,球會丟太遠, 不過這只要過一段時間就會適應了。 其它還有很多捕抓畫面變動,很多人談論了就不再多說。 道館戰變動特別讓我感到○○╳╳,很多技能變動,包括大招段數改變, 數值改動和放招時間改變。 這裡講講我今早的實戰體驗: 水精靈攻速明顯變慢,這對我來說真的悲劇,因為水精靈一直是我的主力, 不過技能數值以前是6,現在異動為10,殺傷力明顯有增強,但我寧願不要改(汗) aquatail水尾變三段,這又是悲劇,水尾佔我水精靈超過半數! 不過仔細觀察,水尾單次的殺傷力還是上升的,這點還算欣慰... water pulse改為二段,悲劇中的悲劇,因為前幾天我整理倉庫,才剛剛清倉一大批... 卡比泰山壓頂變三段,數值沒記錯也調升,45→50,守塔還會連放三次, 所以卡比守塔變更強了!(以後也可以試試把泰山卡比拿來進攻) 由於各種技能段數、數值、時間發生變化,所以, 不但在攻擊時對自己操作的寵感到不熟悉,對防守方出招的時間也不習慣, 所以今早攻塔傷亡慘重,大量悲劇 ^^||| 最後,有一點好像還沒看到有人提到的,在閃大招的時候, 有閃過的話,受到的傷害明顯比沒閃少很多! 我想這是因為許多(或是幾乎全部?)大招數值都提高了,中招時受傷很大, 但成功閃避時,受傷的比例被調低了,以前閃過受傷25%(印象),現在可能是15%以下。 這點在未來道館戰非常重要。 詳細數值可能還要再看官方說明或專業網站,我只是憑直覺觀察,感覺應該是10-15%。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.190.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1487311769.A.1C0.html

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N社:保護你的手指...
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丟球那個更動應該是為了非常遙遠的比雕或是烈焰馬更改的
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如果閃招受傷比例降低的話,那息爪更珍貴了……
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龍息不是也變慢了?
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龍息也變慢了 整體來說 攻方DPS↓ 守方DPS↑
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等你遇到29XX的幸福蛋 才會知道什麼叫悲劇
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道館戰的描述蠻實用的
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不過小招一起變慢也好,免得一堆玩家覺得落入抽技能地獄
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剛剛抓到一隻快龍 沒想到距離變超近 隨便扔都會中
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抓到新技能快龍嗎?
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有啊 龍尾配逆鱗
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悲劇 以前攻速快的 現在都在表演慢動作 你一下我一下
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大甲已經那麼醜了 還變慢動作 全部送給博士
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今天打七層道館打超久
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蛋塔10層有比卡比強嗎?!
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+1 清一堆招不好水伊布 QQ
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剛剛試了,乘龍的冰息變得好慢啊QQQQQQQQQ
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簡單一句:閃招有閃過受傷變小,沒閃過受傷變大,跟舊版相比
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泰山壓頂是原本只有40,是40調50
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之前壓頂2格40 / 死光1格120,現在壓頂3格50 / 死光1格150
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快龍龍息、乘龍冰息,都變鈍呀~互打的話比爛,互不吃虧
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卡比我現在開始想用暴龍、隆隆石、蛋爺打了,反正原本靈
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活的都不靈活了,選血厚且本來就不靈活的算了
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剛試過用雷精靈打暴鯉龍頓得超悲劇
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以前電擊是每秒刷2~3下,現在每秒只能刷1下QQ
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今天攻塔竟然已經有幸福蛋塔了
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我覺得龍息還好,冰息真的慢到那個動作看起來超卡
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龍息1秒,冰息1.4秒
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原本龍息0.5秒,冰息0.8秒
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冰息整體現在還輸冰粒
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爽啦 一堆人整天技對不對在那亂 開心
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