Re: [閒聊] 幹譙N社
※ 引述《ghkckhg (名字背過又忘記)》之銘言:
: 原本想用溫和一點的字眼,
: 但還是忍不住幹譙。
: 從哪開始呢,
: 就從9/21的那篇新聞開始好了(#1Nufut9u),
: 看見Hanke時我腦海閃過《美食獵人》的一段劇情:
: 初期反派主角三虎在開完地圖兵器轟炸人間後,
: 擄走大部分的廚師到美食會大本營要他們做菜,
: 這些廚師當然抵死不從,說三虎你這人渣沒資格要我們幫你做菜,
: 三虎冷笑說:
: 在把自己放到聖人的高度前,先試著做出一道讓人滿意的料理吧?
: 意思很簡單,
: Hanke你要用多高的道德潔癖來指責玩家無所謂,
: 但身為開發者,
: 你他XX的能先端出一個好用的sighting嗎?
: 今天如果你先把搜怪機制搞好再來ban雷達,
: 我想反對聲音會微弱許多。
: 遊戲開服多久了,
: 我還得為了一隻不是很稀有的怪去估算中垂線?
: 嘿請問我是在玩遊戲還是考國中數學阿?
: 而且中垂線找怪超難用,不過就是隻凱西為什麼要搞成這樣?
本人20級,沒用過外掛,圖鑑79/147,沒用過進化,不懂CP IV
昨天去新莊小火龍巢穴朝聖,半隻也沒遇到@@,聽說又改了!!
此文不在反駁原PO,只是表達看法
覺得sighting非大問題(有標示距離更好),反而是出怪模式不夠邏輯、太隨機讓玩家無所
適從,進而需要開雷達來掃怪。若能夠和現地結合地更緊密,就能更貼近遊戲原作
也帶來想創新的樂趣—走出戶外。
如果怪的分布:
九份金瓜石—鋼鐵、岩系 溫泉區–瓦斯彈
火炎山、火力發電廠–火系 廟、靈骨塔、公墓區–幽靈系
擎天崗–肯泰羅 水上樂園–水系
以此類推~ 偶爾輔以個案出現
大部分哪需要開什麼雷達,收集玩家的情報分享就夠了,然後安排個時間抓怪順便旅遊。
台灣那麼小但沒到過的地方真不少,樂趣絕對被擴大很多,也能讓玩家更深入在地。
許多單位為了吸引人潮,N社甚至有機會收取放怪費用。
覺得是遺憾的另三個問題– 城鄉差距、里程計算、對戰模式
現在不知改善了沒? 剛好出發去徒步環島前遊戲開放了。滿心期待一邊走一邊玩來個
訓練大師環島之旅,結果鄉下地方超難玩,沒補給也沒什麼怪,越無人煙應越多怪呀!
巢穴設在鄉下也能減少市區交通堵塞的亂象,也能一併提振鄉下經濟。
遊戲企圖與現實結合,設定要開遊戲畫面才給計算里程沒道理,不出怪老要開畫面耗電,
盯著看行走不安全。最後就是整天走了幾十公里,頂多孵出一顆蛋,超辛酸!
招式太少不夠豐富,而且不會因為能力提升學會新招,只好讓玩家又更依賴開掛掃IV、CP
六打一也不合理! 連金幣都拿不到逼人用買的?
如果怪可以透過打道館訓練來提升能力,不用一直重複抓怪換糖果,路上也不會這麼
壅擠,頂多圍著打道館守道館,廢除多打少霸凌,才能攻守平衡。 打道館也更有
目標有意義。
: 1.雷達會造成官方流量負擔
: 你們第一個月營收佔「全球」手遊1/4,
: 是第二名Candy Crush的「4倍」,
: 這些錢不就是讓你拿來買流量的?
: 不買流量怎麼不多請些工程師幫你改code?
: 細數開服以來「重大功能」的更新,
: 我只想的到Buddy System,
: 那些什麼調怪的IV、出沒地阿就改改參數而已實在沒什麼難度,
廢掉怪物等級 改設IV CP 真是多此一舉
: 你們這票開發者拿了錢去幹麻了?
: 2.商業模式
: 據說當初Pokemon Go的商業模式是這樣:
: 軟體有最基本的功能後馬上上架,
: 再根據市場反應調整遊戲的未來規劃與擴充,
: 但如同我上面所說的,
: 你他XX的反應超級慢阿完全跟不上市場需求,
: 這什麼鳥到爆的商業模式根本是拿玩家當實驗青蛙。
落實地圖出怪的差異性才是正途
: 3.有雷達/沒雷達
: 看到有人推文說走路遇到快龍是他最美好的遊戲體驗之一 :)
: 我必須說感謝有雷達,才讓我知道我他XX的被人陰了。
: 我曾親眼目睹,輔大每天出一隻卡比、新莊一天N卡比,
: 樹林人一整頁拉下來都是卡比,
: 請問為什麼卡比獸永遠不會逛到我家樓下?
: 板橋會出卡比的只有兩個區域都離我家2km以上。
: 所以我從來沒有「路見」卡比,這其實也可以理解啦,
: 畢竟過去的證據也顯示它出現在我生活範圍的機率是0。
: 快龍?
: 板橋沒有快龍。
: 4.公平/不公平
: 承上,有人只要走路就能抓,
: 有人得靠快速道路連接不然趕不上,
: 這樣的出怪分佈公平嗎?
齊頭式公平不是真的公平
只要將出怪模式設定好固定下來,什麼地方出哪種怪,對不同玩家來說有的怪近
有的遠。 要更擬真可以 怪先被抵達者抓走,同一隻其他人抓不到,這樣才是真公平。
: 5.危險行為
: 會說追怪危險的客倌們大概搞錯因果關係了,
: 「追怪」不會導致「稀有怪分佈不均勻」(廢話因為參數是官方在調的阿),
: 相反的,
: 「稀有怪分佈不均勻」才會導致「追怪」。
: 他XX的就是因為「資源分配不均勻」才會產生暴動的阿,
: 君不見1789年法國大革命,
: 不就是因為特權與利益都把持在少數人手上,
: 最後平民不爽卯起來把貴族都抓來砍頭?
: 搞清楚,
: 稀有怪的分佈權力可是由你們這些開發者決定,
: 沒弄出個公平機制前什麼Hanke的聲明譴責我只當是__。
追怪確確實實是種讓人興奮的樂趣,若固定怪的巢穴,也不用讓人趕投胎似的追怪!
: 6.遊戲內容貧乏
: 不說別的,
: 先問這遊戲有雨備嗎?
覺得最好的雨天備案就是火系岩系不出,水系大出,甚至有的怪雨天才出!
這樣子雨天你也會想玩!
: 沒有,所以現在下雨我只好來發文,
: 還不是發些與遊戲內容相關的文,
: 因為現有遊戲的內容早已經被討論到爛掉了。
: Pokemon能玩什麼?
: 想一想其實只有抓怪和打道館對吧。
: 抓怪沒什麼好討論的,
: 打道館還有點東西大家能交流一下意見。
: 忘記在哪篇推文看到有人說「等下又有數據魔人跳出來說差幾%」,
: 很悲哀的事實是,
: 如果不去計較那些微小的差距,
: 那我們「真的沒有什麼可以討論的了」...
: 我之前發過一些理論性質的文章,
: 但其實算多了我心裡很清楚,
: 以現在的神奇寶貝的多樣性以及道館的對戰模式,
: 六快龍是通解,而且幾乎等同最佳解。
: 如果你不自己設法弄點花樣來玩,
: 目前來說真的沒什麼好玩的。
: 7.遊戲趣味性
: 這是最令我反感的一點,
: 首先Hanke你哪位,有什麼資格來告訴我什麼是有趣什麼是無趣?
: 而且很羞恥的一件事實是,
: 有不少玩家覺得追怪的經驗很「有趣」;
: 當玩家必須借助第三方軟體才能提升遊戲體驗時,
: 你在那邊義正嚴詞三小?
: 最後,讓我引述一下Hanke說過什麼:
: 問: 那Poke Radar或類似產品呢?
: 答: ...用雷達只是在殘害你自己而已,毀掉很多遊戲的樂趣。
: 我必須反駁他,
: 玩家的行為確實有可能毀掉遊戲樂趣甚至毀掉遊戲,
: 但這件事情遊戲的開發者同樣可以做到。
: So,請問下次什麼時候更新阿?
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地圖開很大 但人力有限 台灣晚開放以為是在做地圖設定哩~
這可以怎麼解決呢?
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本傳有喔? 我好弱
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所以他們不可能不知道呀
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集眾人之力完成世界地圖!!
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但滿好奇 補給站的命名 有些還有評語 是怎麼做到的
有可能用在完成怪的分布?
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真的沒網路免談
但環島在百岳3300海拔的山頂居然有訊號還 抓了兩隻波波!!
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原來呀~
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