Re: [閒聊] 幹譙N社

看板PokemonGO作者 (好脾氣)時間7年前 (2016/10/09 15:52), 7年前編輯推噓11(11020)
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※ 引述《ghkckhg (名字背過又忘記)》之銘言: : 原本想用溫和一點的字眼, : 但還是忍不住幹譙。 : 從哪開始呢, : 就從9/21的那篇新聞開始好了(#1Nufut9u), : 看見Hanke時我腦海閃過《美食獵人》的一段劇情: : 初期反派主角三虎在開完地圖兵器轟炸人間後, : 擄走大部分的廚師到美食會大本營要他們做菜, : 這些廚師當然抵死不從,說三虎你這人渣沒資格要我們幫你做菜, : 三虎冷笑說: : 在把自己放到聖人的高度前,先試著做出一道讓人滿意的料理吧? : 意思很簡單, : Hanke你要用多高的道德潔癖來指責玩家無所謂, : 但身為開發者, : 你他XX的能先端出一個好用的sighting嗎? : 今天如果你先把搜怪機制搞好再來ban雷達, : 我想反對聲音會微弱許多。 : 遊戲開服多久了, : 我還得為了一隻不是很稀有的怪去估算中垂線? : 嘿請問我是在玩遊戲還是考國中數學阿? : 而且中垂線找怪超難用,不過就是隻凱西為什麼要搞成這樣? 本人20級,沒用過外掛,圖鑑79/147,沒用過進化,不懂CP IV 昨天去新莊小火龍巢穴朝聖,半隻也沒遇到@@,聽說又改了!! 此文不在反駁原PO,只是表達看法 覺得sighting非大問題(有標示距離更好),反而是出怪模式不夠邏輯、太隨機讓玩家無所 適從,進而需要開雷達來掃怪。若能夠和現地結合地更緊密,就能更貼近遊戲原作 也帶來想創新的樂趣—走出戶外。 如果怪的分布: 九份金瓜石—鋼鐵、岩系 溫泉區–瓦斯彈 火炎山、火力發電廠–火系 廟、靈骨塔、公墓區–幽靈系 擎天崗–肯泰羅 水上樂園–水系 以此類推~ 偶爾輔以個案出現 大部分哪需要開什麼雷達,收集玩家的情報分享就夠了,然後安排個時間抓怪順便旅遊。 台灣那麼小但沒到過的地方真不少,樂趣絕對被擴大很多,也能讓玩家更深入在地。 許多單位為了吸引人潮,N社甚至有機會收取放怪費用。 覺得是遺憾的另三個問題– 城鄉差距、里程計算、對戰模式 現在不知改善了沒? 剛好出發去徒步環島前遊戲開放了。滿心期待一邊走一邊玩來個 訓練大師環島之旅,結果鄉下地方超難玩,沒補給也沒什麼怪,越無人煙應越多怪呀! 巢穴設在鄉下也能減少市區交通堵塞的亂象,也能一併提振鄉下經濟。 遊戲企圖與現實結合,設定要開遊戲畫面才給計算里程沒道理,不出怪老要開畫面耗電, 盯著看行走不安全。最後就是整天走了幾十公里,頂多孵出一顆蛋,超辛酸! 招式太少不夠豐富,而且不會因為能力提升學會新招,只好讓玩家又更依賴開掛掃IV、CP 六打一也不合理! 連金幣都拿不到逼人用買的? 如果怪可以透過打道館訓練來提升能力,不用一直重複抓怪換糖果,路上也不會這麼 壅擠,頂多圍著打道館守道館,廢除多打少霸凌,才能攻守平衡。 打道館也更有 目標有意義。 : 1.雷達會造成官方流量負擔 : 你們第一個月營收佔「全球」手遊1/4, : 是第二名Candy Crush的「4倍」, : 這些錢不就是讓你拿來買流量的? : 不買流量怎麼不多請些工程師幫你改code? : 細數開服以來「重大功能」的更新, : 我只想的到Buddy System, : 那些什麼調怪的IV、出沒地阿就改改參數而已實在沒什麼難度, 廢掉怪物等級 改設IV CP 真是多此一舉 : 你們這票開發者拿了錢去幹麻了? : 2.商業模式 : 據說當初Pokemon Go的商業模式是這樣: :  軟體有最基本的功能後馬上上架, :  再根據市場反應調整遊戲的未來規劃與擴充, :  但如同我上面所說的, :  你他XX的反應超級慢阿完全跟不上市場需求, : 這什麼鳥到爆的商業模式根本是拿玩家當實驗青蛙。 落實地圖出怪的差異性才是正途 : 3.有雷達/沒雷達 :  看到有人推文說走路遇到快龍是他最美好的遊戲體驗之一 :) : 我必須說感謝有雷達,才讓我知道我他XX的被人陰了。 : 我曾親眼目睹,輔大每天出一隻卡比、新莊一天N卡比, : 樹林人一整頁拉下來都是卡比, : 請問為什麼卡比獸永遠不會逛到我家樓下? : 板橋會出卡比的只有兩個區域都離我家2km以上。 : 所以我從來沒有「路見」卡比,這其實也可以理解啦, : 畢竟過去的證據也顯示它出現在我生活範圍的機率是0。 : 快龍? : 板橋沒有快龍。 : 4.公平/不公平 : 承上,有人只要走路就能抓, : 有人得靠快速道路連接不然趕不上, : 這樣的出怪分佈公平嗎? 齊頭式公平不是真的公平 只要將出怪模式設定好固定下來,什麼地方出哪種怪,對不同玩家來說有的怪近 有的遠。 要更擬真可以 怪先被抵達者抓走,同一隻其他人抓不到,這樣才是真公平。 : 5.危險行為 : 會說追怪危險的客倌們大概搞錯因果關係了, : 「追怪」不會導致「稀有怪分佈不均勻」(廢話因為參數是官方在調的阿), : 相反的, : 「稀有怪分佈不均勻」才會導致「追怪」。 : 他XX的就是因為「資源分配不均勻」才會產生暴動的阿, : 君不見1789年法國大革命, : 不就是因為特權與利益都把持在少數人手上, : 最後平民不爽卯起來把貴族都抓來砍頭? : 搞清楚, : 稀有怪的分佈權力可是由你們這些開發者決定, : 沒弄出個公平機制前什麼Hanke的聲明譴責我只當是__。 追怪確確實實是種讓人興奮的樂趣,若固定怪的巢穴,也不用讓人趕投胎似的追怪! : 6.遊戲內容貧乏 : 不說別的, : 先問這遊戲有雨備嗎? 覺得最好的雨天備案就是火系岩系不出,水系大出,甚至有的怪雨天才出! 這樣子雨天你也會想玩! : 沒有,所以現在下雨我只好來發文, : 還不是發些與遊戲內容相關的文, : 因為現有遊戲的內容早已經被討論到爛掉了。 : Pokemon能玩什麼? : 想一想其實只有抓怪和打道館對吧。 : 抓怪沒什麼好討論的, : 打道館還有點東西大家能交流一下意見。 : 忘記在哪篇推文看到有人說「等下又有數據魔人跳出來說差幾%」, : 很悲哀的事實是, : 如果不去計較那些微小的差距, : 那我們「真的沒有什麼可以討論的了」... : 我之前發過一些理論性質的文章, : 但其實算多了我心裡很清楚, : 以現在的神奇寶貝的多樣性以及道館的對戰模式, : 六快龍是通解,而且幾乎等同最佳解。 : 如果你不自己設法弄點花樣來玩, : 目前來說真的沒什麼好玩的。 : 7.遊戲趣味性 : 這是最令我反感的一點, : 首先Hanke你哪位,有什麼資格來告訴我什麼是有趣什麼是無趣? : 而且很羞恥的一件事實是, : 有不少玩家覺得追怪的經驗很「有趣」; : 當玩家必須借助第三方軟體才能提升遊戲體驗時, : 你在那邊義正嚴詞三小? : 最後,讓我引述一下Hanke說過什麼: :   問: 那Poke Radar或類似產品呢? :   答: ...用雷達只是在殘害你自己而已,毀掉很多遊戲的樂趣。 : 我必須反駁他, : 玩家的行為確實有可能毀掉遊戲樂趣甚至毀掉遊戲, : 但這件事情遊戲的開發者同樣可以做到。 : So,請問下次什麼時候更新阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.45.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475999566.A.BC9.html

10/09 15:55, , 1F
在動物園什麼系都抓得到....... 就是抓不到拉普拉絲
10/09 15:55, 1F

10/09 15:56, , 2F
你的出怪邏輯我也想過 只是後來想想全世界的遊戲他們很
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難一個點一個點來判斷該出什麼怪吧XDD
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地圖開很大 但人力有限 台灣晚開放以為是在做地圖設定哩~ 這可以怎麼解決呢?

10/09 15:57, , 4F
IV本傳就有 等級隱藏的看不到 ..CP只是快速判斷素質用
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本傳有喔? 我好弱

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如果配合地域出怪我覺得以N公司規模很難有這樣人力
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10/09 15:58, , 6F
好吧 第一行 不懂CP IV 不怪你XD
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這樣還滿有趣的XDDD
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其實我一開始也以為會是這樣的遊戲
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目前只有乘龍是這樣
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記得GO開放前的討論,很多人也以為PM的分佈如你所想
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所以他們不可能不知道呀

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照理說應該各區都要有各區的代理商
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你一個不到百人的管全世界...
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集眾人之力完成世界地圖!!

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就像這邊提到 你根本不可能用程式判斷各地需求
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也沒人力去處理玩家回報的問題
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但滿好奇 補給站的命名 有些還有評語 是怎麼做到的 有可能用在完成怪的分布?

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你應該會卡等級,我那時直接卡在95,農一堆糖果升級才破百
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鄉下地方直接網路斷訊到連電話都不能打我看你抓什麼:P
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真的沒網路免談 但環島在百岳3300海拔的山頂居然有訊號還 抓了兩隻波波!!

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現在補給站就是他上一款手遊的資料而已
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原來呀~ ※ 編輯: hightmeper (180.218.45.197), 10/09/2016 16:12:57

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照理說 開放申請設點 可以解決城鄉差距過大問題
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但他們就是不做(也沒人力去做)
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我覺得光是龜南寮就能142畢業這種設定就是很扯
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原本對這遊戲想法是 去爬山踏青也能順便抓怪
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但就真的沒有...山區根本哭哭
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沒錯~ 這樣才能真正結合生活 不變成喪屍出沒
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是覺得很難啦 頂多像漁港這種一看就知道是海邊的給你個
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乘龍
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這篇建議很不錯啊 目前PMGO比較有地區性的感覺 就是乘龍
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10/09 18:37, , 27F
在海邊 水系尤其河邊三傻在河邊 山區丘陵有較多的皮皮
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就這樣而已
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真的 不能在台北就能抓盡所有怪啊 各地應該都要有特定的
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怪出沒吧!
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10/10 00:35, , 31F
推你的城鄉差距觀點
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