[討論] 有人研究過迷你龍進化後的技能嗎?

看板PokemonGO作者 (磨磨扣)時間7年前 (2016/09/25 20:48), 7年前編輯推噓22(23169)
留言93則, 26人參與, 最新討論串1/1
迷你龍第一招都是龍息 進化成快龍後可能是鋼翼or龍息 第二招 龍捲風Twister 綑綁Wrap 水柱尾Aqua Tail 有人研究過進化成快龍後 可能是對應到哪些嗎? 還是不一定呢? THX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.38.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474807685.A.D6E.html

09/25 20:48, , 1F
wRap
09/25 20:48, 1F
XD感謝 已更改 ※ 編輯: momoco0619 (118.165.38.223), 09/25/2016 20:49:52

09/25 20:49, , 2F
沒那麼單純 有你看不到的值加入運算
09/25 20:49, 2F

09/25 20:50, , 3F
還要看時辰八字
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09/25 20:51, , 4F
你想一想 可以這樣對應的話 還會有那麼多鋼翼的出來哭嗎
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09/25 20:51, , 5F
還會有那麼多龍捲風保麗龍出來哭哭嗎
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09/25 20:53, , 6F
跟進化前技能無相關,進化前有看過了
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09/25 20:53, , 7F
............
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還是等國外破解神人破解比較實在
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感謝以上 是想說有沒有個邏輯可以推 ※ 編輯: momoco0619 (118.165.38.223), 09/25/2016 20:55:55

09/25 20:56, , 9F
只是官方發現被破解 大概會馬上改公式
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09/25 20:56, , 10F
所以目前我身上留了蠻多80以上迷你龍
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09/25 20:57, , 11F
等國外神人公布破解方式 馬上查 馬上進化XD
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09/25 21:06, , 12F
前幾天有轉貼reddit文章 有人能預測招式 會跟時間有
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關係 沒那麼單純吧
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時間亂數可以到毫秒,如果我是工程師,最簡單的作法就是
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用時間亂數,想指定都難。
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看來事情不單純 ※ 編輯: momoco0619 (118.165.38.223), 09/25/2016 21:11:10

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我發現伊布只要第一招是tackle 進化後一定是water gun
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目前還沒有例外,各位可以觀察看看,蠻神奇的
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可能真的有甚麼規律
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這不一定

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樓上,可是我的是Thunder Shock耶
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樓上是反串嗎orz
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推樓上 我連雷跟火也是耶
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推樓上!剛進化一隻伊布...真的如您所說
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神觀察 我也發現我的鯉魚王如果是splash
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進化後一定出bite 百試百靈
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現在不是第一招都是bite嗎~"~

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那篇文還在八卦等級 也只確定每隻有個時間標記
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其實很單純。時間在程式裡面就是一個很大的整數,
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例如973416470000,下一毫秒就是973416470001。
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假設招式有6(2x3)種組合,我把時間除以6,到的餘數來
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也沒有到毫秒 也沒有說技能跟時間有關
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對應技能,這樣就好了。
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你想指定技能? 那你要在指定到毫秒的時間觸發「進化」
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的動作。更不要提從你手指按下去,到程式裡面觸發動作
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※ 編輯: momoco0619 (118.165.38.223), 09/25/2016 21:19:38

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之間的時間間隔。
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還有 20 則推文
還有 1 段內文
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但進化的時候,是刪掉1個object,再new出另一個object
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09/25 21:27, , 55F
沒錯 要弄隨即方法百百種 但是官方就是懶得弄
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09/25 21:28, , 56F
是說原po的假設,已經太多人實測證明是false了..
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如果是懶的話 就賭玩家不會發現吧...
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09/25 21:29, , 58F
快跟BBO一樣出個潛力初始卷啦....每次開都爛技能都不能直接
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09/25 21:29, , 59F
洗...
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09/25 21:30, , 60F
可是 rand() 比用 id 或其他資料丟 hash 算還簡單
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…那是寫 不是運算
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09/25 21:44, , 62F
跟別人同時抓的進化卻不一樣,代表假設是錯的
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感覺很複雜 可能有規則 未被完全發掘
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等厲害的人寫出app之類的吧
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09/25 21:50, , 65F
絕大多數都是要transfer丟掉的話,幹嘛要在抓到的時候決定
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進化後的技能?
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09/25 21:52, , 67F
你以為多存進化後的技能不用空間喔...
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完全隨機 不要再講都市傳說了
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09/25 21:52, , 69F
因爲這不是單機game 無法ㄧ直讀取記錄進行進化實驗 呵呵
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09/25 21:54, , 70F
我以前超任就幹過類似的事了 發現不同遊戲不一樣 有的會
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一直得到同樣結果 有的不會
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09/25 21:56, , 72F
其實不用空間 國外那篇是用poke的內碼代公式
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09/25 23:34, , 73F
問個笨問題 丟出來的怪之所以不寫隨機IV或技能和省儲
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存空間或運算效能什麼的有關嗎? 純粹好奇
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09/25 23:36, , 75F
覺得同一隻怪除了CP 什麼都一樣 感覺有點瞎
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09/25 23:56, , 76F
我蠻想分享怎麼得到10km蛋的,可是一堆機巴人實在是不想
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09/25 23:58, , 77F
孵蛋是能有多少樣本?真的要達到統計的標準我想沒幾個人
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09/25 23:58, , 78F
可以分享的
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09/26 00:04, , 79F
跪求樓上分享
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09/26 00:05, , 80F
我的快龍DRAGON_BREATH和HYPER_BEAM
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09/26 00:06, , 81F
用手邊最高IV的迷你龍轉哈克龍,直轉快龍
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09/26 00:10, , 82F
我都只挑手邊IV最高的弄上去,目前很多都是好技能
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09/26 00:11, , 83F
暴鯉龍和哥達鴨都是,不過我高IV材都80多而已
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09/26 00:12, , 84F
沒遇過90以上的
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我的方法只適合九蛋教,只有一招:用2km蛋塞車
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09/26 00:13, , 86F
就是正常玩,但是轉到2km的就是"只用無限孵蛋器"來孵
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某段時間內你會看到九個位置有5-8個在孵,但是有幾個2km
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09/26 00:14, , 88F
蛋因為無限孵蛋器在孵所以被塞住
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2km孵完就再用無限的孵,其它正常玩
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09/26 00:15, , 90F
實測的結果就是2km蛋消化一陣子之後就會有10km蛋出現
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正常來說進入新的一輪會有3-5個10km蛋在孵
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09/26 00:17, , 92F
九蛋教的轉不到10km可以試試,反正你轉不到不可能會更差
09/26 00:17, 92F

07/04 21:12, , 93F
留個紀念 外掛
07/04 21:12, 93F
文章代碼(AID): #1NvyU5rk (PokemonGO)