[心得] 曲球curve ball的幾大優勢

看板PokemonGO作者 (銀白閃焰)時間7年前 (2016/09/17 21:12), 7年前編輯推噓62(719223)
留言303則, 60人參與, 最新討論串1/1
1.容錯範圍高 由於人手手指關節的結構問題 要丟出完全100%垂直的直球是很困難的 總是會有那麼一點點偏左或偏右 但是當捕抓距離遠的精靈時 那一點點的差距就可能造成命中或落空的差別 並且直球對於正面面對螢幕時,橫截面積較小的精靈 也是一點辦法都沒有( ex小火馬 烈焰馬 喵喵 瑪瑙水母 快拳郎 金魚王 等等 ) 2.命中率高 一樣是命中方向的截面積所導致 直球打正面 所以 不寬 不高 的精靈就會比較容易miss 但曲球丟過去是打側面 基本上側面面積小的怪根本沒幾隻 (有啦 蛇類的那幾隻 迷你龍 但哈克龍不用擔心 因為牠下面盤一圈) 而且即便如此 曲球也還是能透過調整丟出時的傾斜角 以及丟出速度 來控制彎曲度 這樣就可以打斜側面 (正面跟側面中間45度角處) 3.可以緊急踩剎車 直球壓著一旦放開丟出去就是丟出去了 但是曲球因為你要先讓球旋 要花一點時間劃弧 這時如果正要丟出去時發現小精靈好像想要跳開閃躲還是攻擊 可以很輕鬆地就緊急收回 (就停止旋轉就好了 或繼續旋轉但不要往前滑動放開也可) 反觀直球的操作就沒有這層緩衝和調整的空間 因為動作太簡單了 這個優勢 在藍球或黑球所剩不多卻一定要抓到稀有寵的狀況下 非常的管用 因為可以避免浪費掉很多球(減少被打掉或閃掉的球數) 4.可控性更佳 更容易命中nice great exellent 旋轉的速度有固定的最高上限 球開始閃星星時就是那個最高速 在這固定轉速下 當然一樣速度一樣傾斜角丟出去的球 彈道就會幾乎一模一樣 稍微熟練一陣子後 什麼怪要丟什麼弧度速度的曲球就會有 nice 或 great 就幾乎一清二楚了 而不會像直球一樣因為可控性差 而造成準度只能碰運氣 簡單來說就是曲球可控性佳 > 一樣的彈道再現難度低、再現性佳 > 準確度高 5.加速空間問題 要丟遠的目標時 直球的加速空間 最大也是只有螢幕的長度 但是曲球的加速空間 則螢幕的對角線長 所以又差了快25%左右 (而且其實可以把球帶著到螢幕角落處開始旋 再往對角處加速 加速距離就更長) (基本上這種丟法要穩定的丟進背景樹林裡面都不是問題...) 6.10%的經驗加成 所以tl;dr : 新手們別再浪費時間練習瞄直球了 全部都丟曲球就對了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.172.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474117960.A.FD7.html

09/17 21:13, , 1F
最近曲球怪怪的,丟出去都沒有判定是曲球
09/17 21:13, 1F

09/17 21:15, , 2F
轉滿一圈應該就會被判定是直球了吧
09/17 21:15, 2F

09/17 21:16, , 3F
我都繞到手痠丟出去偶爾還是沒判定曲球
09/17 21:16, 3F

09/17 21:16, , 4F
講錯 被判定是曲球
09/17 21:16, 4F

09/17 21:17, , 5F
我是會轉到Great的圈圈出來才丟
09/17 21:17, 5F

09/17 21:17, , 6F
看來可能是手機的差異?
09/17 21:17, 6F

09/17 21:17, , 7F
有可能
09/17 21:17, 7F

09/17 21:20, , 8F
通常隨便點著球 直接滑弧線出去 就會算曲球
09/17 21:20, 8F

09/17 21:20, , 9F
最近曲球判定好像變嚴格了啦 不只要球旋 彈道也要弧
09/17 21:20, 9F

09/17 21:20, , 10F
曲球也是有缺點 太遠的怪丟不到還是要用直球
09/17 21:20, 10F
直球才容易丟不遠吧 看我的第五點@@ 直球加速沒有曲球容易...

09/17 21:21, , 11F
近的怪都路徑短 曲球經常很難丟Great轉不快不判曲球
09/17 21:21, 11F
近的怪喔 就把球先拿高到螢幕中間 旋轉 然後自然順著手的劃圈圈動作把球往前放開 讓球自己去"砸"在PM頭上 就很簡單惹

09/17 21:21, , 12F
我丟近的怪 軌跡都不怎麼弧 就都沒有曲球判定
09/17 21:21, 12F

09/17 21:24, , 13F
有時候丟出去快碰到怪的時候被奇襲真的會無奈
09/17 21:24, 13F

09/17 21:24, , 14F
太遠的怪更要丟曲球吧,轉幾圈用力往右上甩就對了
09/17 21:24, 14F

09/17 21:24, , 15F
沒有exellent throw被掙脫還馬上逃跑無奈啦 呵呵
09/17 21:24, 15F

09/17 21:25, , 16F
曲球的穩定性真的比較好 對中間距離的怪幾乎都是grea
09/17 21:25, 16F

09/17 21:26, , 17F
你手機螢幕小吧 我曲球碰不到的都只能用直球丟
09/17 21:26, 17F

09/17 21:27, , 18F
samsung j5...一般常見size的螢幕啊
09/17 21:27, 18F

09/17 21:28, , 19F
+10經驗不等於+10%經驗,一隻怪經驗不止100,尤其是波
09/17 21:28, 19F

09/17 21:28, , 20F
09/17 21:28, 20F
標準的不都是抓一隻100嗎?? @@ 幸運蛋加倍 曲球也會跟著加倍變20啊

09/17 21:28, , 21F
因為丟的遠近似乎跟滑的速度有關
09/17 21:28, 21F
阿所以不是有說到 就是加速空間的問題啊 曲球你有整個螢幕的對角線的距離可以操作 當然是比直球更好加速啊

09/17 21:28, , 22F
7.100KM/h曲球配130KM/h直球,你就有30KM/h的速差(?)
09/17 21:28, 22F
你是想把小精靈三振嗎 XD

09/17 21:29, , 23F
等四聖獸,我是常單手玩所以丟直球快又方便,稀有怪一
09/17 21:29, 23F

09/17 21:29, , 24F
定要抓到才丟曲球
09/17 21:29, 24F

09/17 21:31, , 25F
單手玩螢幕小一點的還是可以丟曲球啊XD
09/17 21:31, 25F

09/17 21:32, , 26F
單手丟曲球不是不可能 只是你要練習用大拇指 XDDD
09/17 21:32, 26F

09/17 21:33, , 27F
我玩到24 幾乎都是丟曲球抓 只有...烈焰馬...我噴了藍黃近90顆
09/17 21:33, 27F

09/17 21:33, , 28F
只丟到牠2顆 後來改丟直球才收進來的 而且比較有丟的中.......
09/17 21:33, 28F
烈焰馬是真的超難抓 可能你那時還不知道 可以先把球拖到螢幕左下角 換取更大的加速空間吧??

09/17 21:34, , 29F
一隻怪的經驗還要包含進化來算,尤其四聖獸進化經驗遠
09/17 21:34, 29F

09/17 21:34, , 30F
大於抓到經驗
09/17 21:34, 30F

09/17 21:34, , 31F
哦 我只是說捕抓本身能得到的經驗啦
09/17 21:34, 31F
※ 編輯: SilverFlare (114.26.172.53), 09/17/2016 21:35:52

09/17 21:35, , 32F
甚至有人丟直球快龍丟不到(現場真的聽到很多人說丟不到)曲球對
09/17 21:35, 32F
還有 231 則推文
還有 24 段內文
09/18 01:36, , 264F
Sony z3 曲球超好丟,幾乎不會失手
09/18 01:36, 264F

09/18 01:37, , 265F
但sony一樣是安卓 差到那麼多就真的哪裡有bug了吧
09/18 01:37, 265F

09/18 01:38, , 266F
手機製造商自己似乎有些控制權 不然哪來的單手模式
09/18 01:38, 266F

09/18 01:39, , 267F
我是用 6+... 拿過同事的 z3, 丟起來還 OK
09/18 01:39, 267F

09/18 01:39, , 268F
我在0.35以前也是隨便丟隨便曲球great
09/18 01:39, 268F

09/18 01:39, , 269F
連逃脫一次的大嘴蝠(有變遠bug)都沒問題
09/18 01:39, 269F

09/18 01:40, , 270F
iphone 也不是沒有問題, 烈焰馬根本上無解
09/18 01:40, 270F

09/18 01:40, , 271F
隊長更新之後就猛挖地瓜,現在手機一熱就要改丟假直球
09/18 01:40, 271F

09/18 01:40, , 272F
可能遊戲app本身針對不同牌手機的最佳化要再確實點吧
09/18 01:40, 272F

09/18 01:43, , 273F
手機過熱會影響觸控 一直都是這樣 這點和遊戲本身無關
09/18 01:43, 273F

09/18 01:44, , 274F
我寧可他早點把道館error和補給站騙你修好,感覺很差
09/18 01:44, 274F

09/18 01:45, , 275F
我手機不熱的時候還勉強可以曲到快龍烈焰馬,Xp更慘
09/18 01:45, 275F

09/18 01:46, , 276F
熱起來就是假直球,可以搜尋地瓜救星
09/18 01:46, 276F

09/18 01:53, , 277F
我熱機是會直接fps掉 然後就要重開 gg
09/18 01:53, 277F

09/18 02:42, , 278F
一般怪直球,稀有怪曲球,很認同觀察怪是曲球的一個優點
09/18 02:42, 278F

09/18 06:33, , 279F
34.......pokemon文組:
09/18 06:33, 279F

09/18 09:01, , 280F
覺得純分析就好,不用下死定論
09/18 09:01, 280F

09/18 09:01, , 281F
抓烈焰馬要開AR抓 丟曲球幾乎丟不中 直球倒比較容易 遇
09/18 09:01, 281F

09/18 09:01, , 282F
過兩次噴了8x顆應該有
09/18 09:01, 282F

09/18 11:12, , 283F
Iphone5s 遠怪還是習慣直球
09/18 11:12, 283F

09/18 11:25, , 284F
昨天第一次遇烈焰馬 曲球ㄧ顆入袋
09/18 11:25, 284F

09/18 11:26, , 285F
曲球丟遠怪沒啥問題 我iPhone SE
09/18 11:26, 285F

09/18 11:27, , 286F
Htc a9極難丟 昨天幫同事丟好難丟遠
09/18 11:27, 286F

09/18 12:57, , 287F
我指的一般怪是蝙蝠 嘟嘟利 大甲這些有點距離的
09/18 12:57, 287F

09/18 12:57, , 288F
烈焰馬 快龍就無法單手了
09/18 12:57, 288F

09/18 13:00, , 289F
這兩種我直球丟不太到 一定要曲球拉到螢幕極限才行
09/18 13:00, 289F

09/18 14:03, , 290F
你講這堆都跟曲球機制無關 就只是你曲球丟比較順手而已
09/18 14:03, 290F

09/18 14:03, , 291F
舉例來講 你要怎麼證明曲球穩定度比較好?我還覺得曲球多
09/18 14:03, 291F

09/18 14:03, , 292F
一個動作穩定度更差
09/18 14:03, 292F

09/18 14:49, , 293F
請問 曲球一定要先加旋轉嗎? 感謝
09/18 14:49, 293F

09/18 14:53, , 294F
當然要加旋轉,不然怎麼曲
09/18 14:53, 294F

09/18 14:54, , 295F
原因正文就分析給你看了,自己不看在那邊兇三洨,閱
09/18 14:54, 295F

09/18 14:54, , 296F
讀障礙?zzz
09/18 14:54, 296F

09/18 20:34, , 297F
各有好壞支持者,原po回文才兇吧,看到原po回文口氣
09/18 20:34, 297F

09/18 20:34, , 298F
都不是太好其實不必這樣
09/18 20:34, 298F

09/18 20:36, , 299F
你都開噓了我還要跟你口氣好?? 當別人都白癡是吧??
09/18 20:36, 299F

09/18 20:37, , 300F
站不住腳的論點一直提出來N次 不然就是正文不看在推
09/18 20:37, 300F

09/18 20:38, , 301F
文嗆一堆早就回答過的問題 還要戰我態度?? WTF
09/18 20:38, 301F

09/19 10:36, , 302F
手機影響很大啊 我剛從三爽換水果 曲球丟出去的距離差
09/19 10:36, 302F

09/19 10:36, , 303F
很多
09/19 10:36, 303F
文章代碼(AID): #1NtK58_N (PokemonGO)