[心得] 系統選擇的攻館角色

看板PokemonGO作者 (當關節技變成了巴掌技...)時間7年前 (2016/09/13 12:14), 編輯推噓18(19113)
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由於市區的道館常常是多人圍毆, 如果還在慢慢選角,選好道館常常又更換陣營了, 因此現在我都還是用系統選取的角色為主,頂多更換一兩個愛角和調整順序。 攻道館前會先把寶貝格調整成cp排序算是基本常識了, 第一隻,系統似乎會先選取cp最高的角色,屬性不論, (如果道館已經佔滿3隻我會把最強的改到最後,保留最強戰力到最終對決) 其他的五格,系統會依據屬性相剋建議, 個人實驗似乎會避開「表面有利實際上不利」的角色。 例1.守方有快龍: 很自然會想到用冰系打,而系統的選擇有時會有冰系角色,有時卻完全排除。 前者情形,就算最後不敵,過程被普攻擊中也顯示not very effective,推測是dragon b reath。 在後者開打前硬是更換一隻冰系角色,結果招招super effective,明顯是遇到鋼翼快龍… 例2.守方卡比獸 一般建議是格鬥系,分系統選取與否的兩種情形和上面一樣,前者not very effective推 測是lick後者super effective應該是遇到zen headbutt 看來就屬性選擇部分,系統還頗具參考價值 還請多分享經驗累積樣本數嘍。 -- posted from bbs reader hybrid on my Sony E6553 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.52.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473740066.A.36A.html

09/13 12:15, , 1F
印象是高CP先排上
09/13 12:15, 1F

09/13 12:20, , 2F
最近常出錯,它常幫我排磁怪,照cp排怎麼也不可能排到
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第一隻也不是只看cp 遇過好幾次2000水精靈比2500快
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09/13 12:21, , 4F
龍前面 不過系統給的還是滿推薦的 至少不會被屌虐
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09/13 12:22, , 5F
系統好像都只看第一個對抗組合去排 後面就照CP了
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09/13 12:30, , 6F
系統會排快龍去打乘龍
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09/13 12:33, , 7F
打什麼都給我派快龍 快龍GO不唬
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09/13 12:34, , 8F
通通快龍一穿三
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09/13 12:44, , 9F
應該要開放讓玩家儲存戰隊功能 每次在那邊慢慢換很煩
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09/13 12:49, , 10F
真的 每次都要一個一個選 煩
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09/13 12:51, , 11F
換完然後進去error跳出...再進 還要再換=.=
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XD
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昨天打一個2000的蛋樹,系統竟然幫我選1000的口袋花
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我明明有更強的大食花阿~
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常被排磁怪+1
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09/13 13:02, , 16F
厭倦選好角後ERROR,換個道館終於可以進了,結果卡在牆壁
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09/13 13:03, , 17F
不然就是終於等到都READY了,GO下來後直接跳出道館= =..
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09/13 13:05, , 18F
遇到妙蛙花 建議用快泳蛙上 是想死哦
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09/13 13:05, , 19F
可能你的快泳蛙有冰拳啊XDDD
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09/13 13:10, , 20F
常被排口袋花+1,無言@@
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09/13 13:21, , 21F
應該要開放戰隊編組功能
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09/13 13:24, , 22F
打卡比我覺得用高CP快龍硬食比較快,其他寶貝要打很久
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09/13 13:36, , 23F
練滿一隻快龍 1打3沒問題
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09/13 13:41, , 24F
真的 需要編組功能
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09/13 13:45, , 25F
之前不是有發一個幫忙選隊伍的app?
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09/13 13:54, , 26F
其實想要鎖定的隊伍 雖然目前都用不到第3隻 很常排序是
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09/13 13:54, , 27F
2快龍 4水精或2快龍 4椰蛋zz
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09/13 14:49, , 28F
龍打冰 鬼打格鬥都不會not very effective
09/13 14:49, 28F

09/13 15:20, , 29F
第一隻改快龍 其他隨便他選 反正快龍死後剩下5隻硬推
09/13 15:20, 29F

09/13 15:20, , 30F
也一定推得掉
09/13 15:20, 30F

09/13 19:07, , 31F
系統好像會優先從 有標記成我的最愛的PM裡面去挑
09/13 19:07, 31F

09/13 21:37, , 32F
沒有吧 我標星號的都是準備升級的三寶 沒被派出去過 XD
09/13 21:37, 32F

09/14 18:48, , 33F
主力一隻就打三隻了
09/14 18:48, 33F
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