討論串[問題] 關於性格 個性 個體
共 4 篇文章
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推噓10(10推 0噓 35→)留言45則,0人參與, 最新作者ABCDEFGH1 (耀)時間13年前 (2010/10/18 11:11), 編輯資訊
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性格:紅色+ 藍色-. 我是用Aucy的網站 算個體質. 在算個體質時 都要把性格和個性. 輸入進去,個體質才算出來. 算出來的個體質 已經把性格和個性. 考慮進去 也就是說有這樣的性格和個性. 才能有這樣的個體. 那為什麼最後還要去 在意他的 性格. 哪個能力是+ 那個能力是-?. 算個體質時 不
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 最新作者AlecThunder (亞雷杭得洛)時間13年前 (2010/10/18 11:48), 編輯資訊
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這樣解釋好了. 這裡有一隻Lv.50黑神獸. HP 170. AT 170. DF 135. SA 125. SD 105. SP 105. 你把能力值丟到試算表. 結果可能不會只有一種性格. 有可能是いじっぱり(-SA+AT). HP 20<=b<=21. AT 0<=b<=1. DF 20<=b
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者petitko (蚊子)時間13年前 (2010/10/18 12:36), 編輯資訊
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抱歉全刪. 以剛抓到的50等白龍的"特攻"為例. 白龍本身特攻150. 如果個體值是0 的話 遊戲中顯示數值是155. 31 170. ---------------以上為性格沒影響----------------. 如果性格正影響就是乘1.1倍. 負 0.9. 所以如果個體值是0 的話 正就是15

推噓18(18推 0噓 41→)留言59則,0人參與, 最新作者cha122977 (CHA)時間13年前 (2010/10/18 12:51), 編輯資訊
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種族值:該種類PM固定值(噴火龍種族值就是噴火龍 皮卡丘種族值就是皮卡丘 不會變). 個體值:隨機 各項目獨立0~31 共六項 拿到該PM的瞬間就定案了 後天也不再改變. 個性:25種 會對"能力值"產生影響 一樣拿到的瞬間就定案了. 努力值:玩家可以有計劃調整的數值...簡單的說就是看你想要PM朝
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