[討論] 寶可夢朱紫心得有雷

看板PokeMon作者 (吳桑)時間1年前 (2022/11/23 19:18), 編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 1年前最新討論串1/1
結論先說前面。 (手機排版,不知道版面會不會跑掉) 這款寶可夢遊戲有著不可忽視的卡頓、讀取條太慢等問題;但玩起來也很享受、探索感十 足,既有歷年來寶可夢的情懷又有現代感的融入。作為寶可夢肯定派,它不是一款差勁的 遊戲,而我們都期待它可以優化得更好。 小時候接觸黃版,深深被水晶版吸引(大概用game boy重新玩了不下20次),走到紅藍寶 石,卻因為長大與日間忙碌,小時候覺得身旁能有寶可夢跟隨的幻想的也慢慢的向現實妥 協,只能放在童年裡。 長大後有了自己的經濟能力,也終於又有了幻想的本錢,於是購入了Switch,被劍盾拉回 了成為寶可夢大師之路,再被珍鑽感動到無以復加,更是投入到阿爾宙斯的世界裡久久無 法自拔(阿爾宙斯真的很順);現在的朱紫,自然又承攬著更多人的情懷與期待。 一週目還沒破關,目前18個徽章只拿到七個,我知道後面還有太多值得期待的地方,但我 等不及想要分享自己的心得。 先說在前,心得主觀到不行,希望能和同好一起分享心得,也邀請還在觀望而且沒那麼介 意硬體問題的你,趕快加入寶可夢大師的行列吧(畢竟我們的智爺都拿冠軍了,你呢?) 。 以下分兩大點,太細節的略過不談;很多大家在意的講過的也不再多說。但文章還是很長 。 ——————————// 一、玩起來不太舒服的地方 (一)卡頓、掉幀:我不是很懂這些硬體設備,但玩起來偶爾會出現破圖、目前閃退一次 、執行許多操作的時候會卡卡的,確實讓人有些出戲。 (二)城鎮太大、驚喜感太少:城鎮做大,照理來說要有豐富的探索內容,但是除了千篇 一律的三明治食材或是熟食,就沒有其他特別引人注目之處。相比以前的遊戲,一個寶可 夢城鎮還能有百貨公司、解謎等等,這一代卻有點無味,只剩下地板上的寶物,撿完也就 結束了。 (三)人物很多、任務太少:目前我所遇到的「非主要角色」幾乎都是 1.不能對話 2.對話了但內容似乎不大有幫助 3.對戰NPC。 可能是阿爾宙斯的任務支線太富足,使得期待感在這裡有些降低。如果能有任務,那麼撿 到的寶可夢的那些掉落物,或許除了換成招式機外,還更有用途。 (四)地圖很大,但不夠直觀:在看地圖的時候,有時候沒辦法很直覺的查到我想去的地 方,常常會被方向(已經固定北方)或是操作上給阻礙到。但這點可能單純只是因為我是 個路癡吧。 (五)很多對話無法省略、打開包包要好久的時間、上課的讀取也好久啊啊啊啊,實在沒 耐心捏。 (六)純粹覺得鬥蟋蟀好煩哦,看不到又一直撞到啊啊啊啊啊啊 ———————————// 二、玩起來很有驚喜感的地方 (一)地圖很大,誠意十足:逛起來很爽,希望可以找到每一寸角落。對我這種一定要每 一塊土地都去過的人,玩起來很爽又很累。也想要提一下,地板上真的很多寶物,也完全 不知道那個是什麼(有優有劣),但真的很有「尋寶」的感覺,也會讓我想要過去探索一 下。 (二)人物立體,有故事感:儘管我還沒全破,但都可以感受到主要角色們的故事累積、 也開始期待接下來的發展。 (三)寶可夢中心跟商店開在外面,減少讀取時間。德政。但希望所有的三明治店家都可 以融合成一間,或是至少外面標示是什麼店家吧...... (四)寶可夢設計誠意很足夠,曠野中可以遇到大量的寶可夢(真的很大量,有時候都避 不開),有種和寶可夢生活在一起的感覺。 (五)其餘前幾代有的優點,這代也有延續,就不贅述。 (六)最後,很多人在討論浮動的等級。 我一開始也認為浮動等級比較好,但是,我慢慢可以理解目前的安排。 對我來說,我希望自己在打NPC或是道館時,都希望自己等級可以高出5-10等,於是會花 很多時間農等級。等到我目前搜集了七個徽章,主要的寶可夢也都40幾等,對我目前會遇 到的寶可夢來說,真的都是虐菜。當時是覺得困惑的:這樣設計真的好嗎? 後來,當我改變了自己的路線,我發現,我有時候會不小心抓到35等以上的寶可夢,但卻 無法控制他的時候,我就會去打道館。 我想要多了解一點天星隊的時候,我還有三個地方可以去。 我想要解開神獸更多技能的時候,可以去打寶主。 於是我後來發現一件事,目前的朱紫,給了我「我想要幹嘛,可以先去做什麼事,也不會 阻礙劇情」的感覺。 而更重要的,當我主要寶可夢都40等以上,但我又到比較低等的區域時,我也會多培育幾 隻寶可夢,用他們當主力來探索這個區域,而不是像以前一隻火焰雞打到四大天王。 我不知道這是不是朱紫想傳達的,但我有了這樣的感受。 ——————————-// 總而言之,我覺得這是一款優秀、情懷滿滿的作品。我可以選擇忽視它讓人不太舒服的地 方,也每天都期待自己在工作回家後,能夠打開Switch,看一下我到底在哪裡(地圖太大 每次都要重新想一下),接著按照「自己設計的路線」再繼續探索。 對我來說,至少我目前玩起來,是會希望「不要太快結束」,想知道後面還有什麼驚喜的 。 也許大家也有什麼樣的想法可以補充在下面,我自己倒是做了很多的筆記。好像還有很多 沒有提到,就仰賴大家再一起補充一下。 這一次是不是縱容呢? 我覺得GF實在很精,在優化上交出一張不太符合現在2022年的成績,但又能在其他設計上 滿足玩家的胃口(至少我是這樣),真讓人又愛又恨。 它或許有他不符合我們期待的地方,但我們都期待自己能在寶可夢的世界裡,能夠踏上自 己的寶可夢大師之路。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.81.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1669202307.A.48B.html

11/23 20:20, 1年前 , 1F
沒聽懂你對浮動等級疑慮的邏輯 你希望自己等級可以高出5
11/23 20:20, 1F

11/23 20:20, 1年前 , 2F
-10等 但變成都是虐菜 覺得困惑 所以支持現在這個設定嗎
11/23 20:20, 2F

11/23 20:20, 1年前 , 3F
11/23 20:20, 3F

11/23 21:00, 1年前 , 4F
我差10等不知為啥打四天王還是打的很痛苦
11/23 21:00, 4F
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