Fw: [心得] 9.3分還是3.9分?寶可夢劍盾 心得

看板PokeMon作者 (閒人一名)時間4年前 (2019/11/20 10:34), 4年前編輯推噓9(9011)
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※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Tr2NdwF ] 作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: NSwitch 標題: [心得] 9.3分還是3.9分?寶可夢劍盾 心得 時間: Wed Nov 20 01:27:01 2019 網誌好讀:https://reurl.cc/6gGDNd 該打9.3分還是3.9分?《寶可夢 劍/盾》二周目通關評 https://imgur.com/undefined
《寶可夢 劍/盾》消息釋出初期,因畫面進化、自由視角、曠野地帶等元素備受玩家期 待,但由於遊戲開發商GameFreak以提升遊戲品質為由,表示只有在《劍盾》主要舞台、 伽勒爾地區的全國圖鑑中有紀錄的寶可夢才能夠在本作登場;未收錄於圖鑑的寶可夢,則 無法用任何方式傳送至《劍盾》中,不少玩家無法將陪伴自己許久的寶可夢帶進新的舞台 ,使遊戲發售前輿論大翻轉,一時間,各大討論區「糞Game」之聲不絕於耳,以至於當知 名遊戲評論網站IGN為《劍盾》打出9.3/10分高分時,玩家社群怒火中燒——那麼,問題 來了:《寶可夢 劍/盾》是真的值得9.3分,還是IGN的編輯根本把分數打反了? 除了音樂外,每個元素都「差一點」 誠然,如GameFreak所言,《劍盾》的確添加了不少新元素,但這些新添加的元素都給人 「只做一半」的未完成感。老實點說,《劍盾》在很多地方讓人覺得它只是個試玩,而非 一個完整的作品。奇妙的地方在於,儘管它就像個DEMO,但如果你問我「它有不有趣?」 ,我很難斬釘截鐵地說「不」,因為《劍盾》缺失的元素(除了被逐出伽勒爾的寶可夢們 外)幾乎都不影響《寶可夢》的核心,也就是捕捉、培育與戰鬥——這三種元素基本上都 一如既往,它們還是有趣的,雖然這也意味著GameFreak一點進步都沒有。 這些號稱「改進」的元素,值幾隻寶可夢? 更有氣勢的戰鬥動畫 我不否認寶可夢極巨化的戰鬥動畫重新設計的確相當不錯,御三家、神獸的專屬招式動畫 也相當用心,但絕大多數的戰鬥動畫都沒有任何進步,這樣的品質讓人無法理解究竟 GameFreak在本作的品質上做了那些改進,以至於上百隻寶可夢無法入境伽勒爾地區。 曠野地帶 曠野地帶無疑是個好的嘗試。包含跑主線過程中,比自己高等的寶可夢在四處遊蕩這點, 我也覺得是相當不錯的設計,但是,在一個並不大的曠野中,同時發生沙暴、暴雪、大雨 、煙霧、晴天等天氣,不但非常突兀,也讓人感到相當困擾。前一秒才大晴天,後一秒我 就衝進了伸手不見五指冰雹還大霧的環境,甚至看不到眼前出現的寶可夢,想閃都閃不掉 ——那GameFreak你大大設計明雷幹什麼? 還有,曠野地帶當初說是可以讓人體驗寶可夢的生態,但我根本無法理解某些寶可夢為何 會出現在同個區塊,令人懷疑GameFreak根本是隨機選擇寶可夢的分布。 不過極巨化巢穴相當便利,能夠讓人有效率地取得強度不錯、種類豐富的寶可夢,對通關 和線上對戰的準備有很大幫助。 道館戰 道館戰是我少數挑不大出毛病的地方。雖說有不少人認為第五道館後的道館戰前置準備相 當隨便,但我個人更重視道館戰時本身的氛圍。本次的道館戰在競技場舉行,並安排了相 當多的觀眾,觀眾會隨戰鬥的進行喝采,並完美地和BGM融合,有效帶動對戰時的情緒。 如果要說非得指出什麼缺點,就是道館戰戰略上的缺乏:道館館主們永遠都將自己的王牌 放到最後,並在叫出王牌後第一回合就進行極巨化(被一穿五了還給了道館館主一個CUT IN來叫囂,其實只會讓人發笑),這實在太過規律,讓人完全無法感受到最新的極巨化在 豐富戰鬥系統與戰術上有任何幫助,唯一的優點是新設計的招式動畫很有氣勢,END。 劇情 聽說GameFreak在劇情上也有下功夫?那肯定是個假新聞。我對《寶可夢》的劇情其實沒 有特別大的要求,不過不失即可,但《劍盾》著實讓我傻了眼,甚至忍不住想吐槽。本作 我們有三個勁敵,分別是瑪俐、彼特和赫普——而我相信GameFreak只在赫普的身上下了 點功夫,因為瑪俐的存在意義似乎只是賣個女角,並帶出想裝成本作反派,但所有人都能 第一眼就看出他們根本不是反派的「吶喊隊」,而彼特則更像是個拿來搞笑用的丑角(儘 管最末尾熱血了一下),你很難找到他在劇情上的定位。 提到主線,就不得不說,我其實還算欣賞完全以聯盟為重的劇情骨幹,但也只是欣賞這個 「骨」了。在劇情的包裝上,它完全不合格:既然你要讓我們以聯盟為重,為何又要花( 毫無意義)的篇幅去描寫某個陰謀?這遊戲的主線劇情中,無時無刻不在告訴我們「HEY !這裡有個陰謀!」,但又將我們排除在那個「陰謀」之外:冠軍丹帝總是會在事件發生 時跳出來,對我們說「小朋友就乖乖打聯盟,其他事情交給大人來解決」——那 GameFreak大大,您讓我們知道有另外一條路線做什麼?乾脆就把這條開始得莫名其妙( BOSS想鬧事,還強調時間緊迫,結果是想解決1,000年後的能源問題真的不知道在衝三小 ),結束得也莫名其妙的路線通通刪掉,豐富我們和三個勁敵之間的劇情難道不是更好嗎 ?兩邊都想寫,搞到兩條線都0分,GameFreak真的是親身示範什麼叫「逐二兔者不得一兔 」。 整體評價:新玩家可入坑 劇情:3/10 - 有這東西? 主線劇情:2/10 - 廢到笑 人物塑造:4/10 - 勉強給赫普、丹帝和索尼亞幾分 支線劇情:3/10 - 獻給給妖精道館館主相關內容 遊戲性:8/10 - 它是寶可夢 戰鬥系統:9/10 - 寶可夢 曠野地帶:6/10 - 天氣和寶可夢分布莫名其妙,但很有用 道館戰鬥:10/10 - 瑕不掩瑜 極巨團體戰:8/10 - 方便、勉強算有趣,但超難連線 迷宮探索: -/10 - 什麼,劍盾有迷宮? 音樂:10/10 - 別攔我,我需要OST 題外話:請問這裡有人玩盾嗎?想用帶蔥大蔥鴨換伽勒爾小火馬。     什麼,看到這個突然想起我怎麼沒提到爛得要命的四位數字連線交換?     因為根本就連不上線啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.197.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1574184423.A.E8F.html ※ 編輯: hayate4821 (39.12.197.126 臺灣), 11/20/2019 01:28:14

11/20 01:29, 4年前 , 1F
打完密碼要在遊戲畫面等 不能再按一次Y 按了就會失
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11/20 01:29, 4年前 , 2F
11/20 01:29, 2F
其實我的問題是連線本身就相當不穩定,常常連一半斷掉或要等超久,但用eshop下載遊戲 時就沒有不穩定的問題,我也不知道為什麼。 ※ 編輯: hayate4821 (39.12.197.126 臺灣), 11/20/2019 01:30:57 hayate4821:轉錄至看板 C_Chat 11/20 01:31

11/20 01:34, 4年前 , 3F
連一半斷掉通常是對方取消,如果是團體戰那就是額滿或早就
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逾時過期
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11/20 01:35, 4年前 , 5F
YY實況貼即時性並不強,過期貼只能手動重新連線刷新
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11/20 01:45, 4年前 , 6F
赫普
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感恩抓錯字 ※ 編輯: hayate4821 (39.12.197.126 臺灣), 11/20/2019 01:50:20

11/20 01:52, 4年前 , 7F
你網路type a嗎?
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11/20 01:59, 4年前 , 8F
看到會長想要在明天就馬上解決一千年後的事這種低能劇
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11/20 01:59, 4年前 , 9F
情,突然覺得是不是GF在嘲笑買這遊戲的玩家智商似的
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11/20 02:11, 4年前 , 10F
但switch目前也沒什麼正規寶可夢遊戲好選了
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11/20 02:25, 4年前 , 11F
第七道館原本也是想表現什麼社會議題 結果啥都沒講
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11/20 06:08, 4年前 , 12F
遊戲性...?我以為寶可夢的遊戲性最多就值兩分而已
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11/20 06:08, 4年前 , 13F
這系列一向都這樣不是嗎
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11/20 06:12, 4年前 , 14F
這系列靠的就是底子夠厚的戰鬥系統才有辦法走到20幾個年頭
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11/20 06:12, 4年前 , 15F
,要說遊戲性保底8/10也沒錯啦
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11/20 07:47, 4年前 , 16F
音樂有特別指是哪幾首比較好聽?
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11/20 08:00, 4年前 , 17F
遊戲性我覺得是10分
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11/20 08:22, 4年前 , 18F
2013可以做出超好用的PSS,2019卻用那鳥到不行的YY,跟PSS
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11/20 08:22, 4年前 , 19F
比YY簡直是個垃圾,連好友都不能紀錄是什麼鬼
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11/20 08:34, 4年前 , 20F
音樂我覺得除了道館戰跟曠野地帶都很不行阿...尤其是
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11/20 08:34, 4年前 , 21F
一開始村莊那刺耳的Oboe音源,真的不知道混音的處理是
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11/20 08:34, 4年前 , 22F
在幹嘛
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11/20 08:40, 4年前 , 23F
這代音樂難聽到爆 有幾首還特別刺耳
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11/20 08:49, 4年前 , 24F
音樂經費全砸在道館戰了吧
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11/20 08:52, 4年前 , 25F
有印象的只剩道館戰應援曲
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11/20 08:53, 4年前 , 26F
玩音樂的朋友說 低頻的部份都不見了
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11/20 08:56, 4年前 , 27F
遊戲型評分的意思不就是GF仗著寶可夢IP的老本
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11/20 08:56, 4年前 , 28F
拿掉遮羞布後其實一無是處啊
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11/20 09:10, 4年前 , 29F
bgm只記得道館戰
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11/20 09:19, 4年前 , 30F
還有整個遊戲都是啞巴,動畫也加個語音
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11/20 09:21, 4年前 , 31F
樓上...一直以來都是啞巴阿...
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11/20 09:24, 4年前 , 32F
當初BW2毒道館可以聽到道館主在搖滾的歌聲 這次惡道館沒
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11/20 09:24, 4年前 , 33F
有歌聲感覺超級可惜
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11/20 09:26, 4年前 , 34F
一直以來都是啞巴 但這代的動畫演出超像有配音但沒放進去
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11/20 09:27, 4年前 , 35F
因為動畫過場越來越多 沒語音就怪怪的
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11/20 09:28, 4年前 , 36F
不過腳步聲還蠻細心的 彩豆讚讚讚
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11/20 09:37, 4年前 , 37F
3DS還可以幫他解釋成沒容量放語音 NS就真的沒理由了
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11/20 09:38, 4年前 , 38F
真的很想聽瑪俐講話
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11/20 09:41, 4年前 , 39F
先別提93還是39了 有人知道法米通到底給幾分嗎
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11/20 09:45, 4年前 , 40F
好像還沒給分吧,因為這片真的會熱賣
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知名度高打分數就是挑戰自己的信譽了
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11/20 09:46, 4年前 , 42F
GF:敬請期待 寶可夢盾斧
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11/20 10:02, 4年前 , 43F
真的很想聽語音...QQ
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11/20 10:08, 4年前 , 44F
新玩家是真的可以入坑 算是有參與到NS正統寶可夢的序章~
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11/20 10:10, 4年前 , 45F
缺點很多 但新玩家還是會去嘗試 不然要期待續作更好哦…
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11/20 10:11, 4年前 , 46F
輕玩家或新玩家普遍好評 GF就算成功了
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但是現在看來不是這樣
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11/20 10:12, 4年前 , 48F
版上在罵的除了雲玩家 重度玩家才是真的愛之深責之切
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11/20 10:14, 4年前 , 49F
身邊LGPE才入坑的都表示不錯玩XD
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11/20 10:18, 4年前 , 50F
新朋友都表示遊戲過程愉快~雲玩家也都是在觀望等二手啦~
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11/20 10:19, 4年前 , 51F
就是很明顯半成品沒做完
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11/20 10:19, 4年前 , 52F
真的不屑這遊戲的 也不會持續關心~每篇都特地推文來罵
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11/20 10:21, 4年前 , 53F
新朋友9.3合理 資深玩家3.9都還嫌太高 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hayate4821 (39.12.197.126 臺灣), 11/20/2019 10:34:29

11/20 10:53, 4年前 , 54F
就化太多心力蓋房子了吧 3座巨城...
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11/20 12:20, 4年前 , 55F
看到還有人在新朋友9.3合理就很想貼ray90的文章
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11/20 12:23, 4年前 , 56F

11/20 12:23, 4年前 , 57F
由愛生恨的過程在一個禮拜內發酵
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11/20 12:42, 4年前 , 58F
感覺此代目標市場鎖定在小學生,所以沒反派劇情也淺,
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11/20 12:42, 4年前 , 59F
整體簡單通關,而成人玩家則用曠野,變裝,線上對戰來
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11/20 12:42, 4年前 , 60F
彌補
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11/20 12:50, 4年前 , 61F
哈哈還goty.
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11/20 12:56, 4年前 , 62F
不用幫GF想那麼多,他們根本趕不完就上市了
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11/20 13:35, 4年前 , 63F
小學生玩家才需要反派吧,成人玩家才會去跳脫正反思維看
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11/20 13:35, 4年前 , 64F
整個劇情面
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9.3是沒玩過什麼遊戲的人給的吧
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11/20 13:46, 4年前 , 66F
這代音樂我也會給10/10,敲碗等OST預定,不過音樂還
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11/20 13:46, 4年前 , 67F
真的真的見仁見智,看原推文也有人不愛這代音樂
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11/20 13:52, 4年前 , 68F
館主音樂很棒,但把歡呼加油聲當成音樂本身的一環還讓我
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11/20 13:52, 4年前 , 69F
蠻出戲+滅火的....
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11/20 13:55, 4年前 , 70F
群眾的情緒反應本來就是應對賽事的高潮迭起產生的(大亂
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鬥就做的很好)強加在BGM裡面讓我感到疑惑
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11/20 14:17, 4年前 , 72F
推,最近中肯文真多
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11/20 22:35, 4年前 , 73F
很有參考價值的心得文給推
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文章代碼(AID): #1TrAOsVZ (PokeMon)