[問題] 要怎樣判斷個性是不適合

看板PokeMon作者 (就只是一隻豬我心領了)時間7年前 (2018/11/20 12:45), 7年前編輯推噓26(26036)
留言62則, 21人參與, 7年前最新討論串1/1
肥宅我最近剛開始玩神奇寶貝 因為以前的認知就只停留在卡通的部分 所以這次透過LGPE才知道有個性這回事 這幾天在版上看到很多該不該刷個性 某某某適合甚麼個性之類的 但是後來我又覺得一隻一隻問好像也不是辦法 而且也可能會有想練的招式的差別 所以想請教要怎樣判斷哪一隻適合怎樣的個性 看技能判斷特攻技能強或是普攻技能厲害 然後決定要什麼個性這邊我可以理解 但是有一些適合加防禦減速度 或是加特防 加速度等等 這一類比較不能從技能判斷的素質 要怎樣知道適合什麼個性呢 另外還想請教一些關於狀態的技能 例如說麻痺 中毒 加攻 加防等等的 這類型技能在寶可夢重要嗎 目前為止我都是選傷害 或傷害+狀態的居多 雖然遇到狀態技能會覺得很麻煩 但是我還是主觀覺得先尻爆對面比較要緊 所以不太放純狀態的技能 想請問大家這類技能在寶可夢裡面 到底值不值得花一個欄位來學習 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.235.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1542689157.A.70D.html ※ 編輯: Justapig (1.161.235.212), 11/20/2018 12:46:51

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個性是建立在種族值上做取捨,去百科查特定PM的種族值
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後心裡自然會有個調整方向
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那在請問一下,一般的原則是讓種族部分強的更強嗎

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我覺得你可以先試著相處看看
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先相處看看XDD
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靠邀,我一開始發也覺得很像男女版的文章XDDDD

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減速這種選擇是建立在"欺騙空間"這個場地技能,不過這
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片好像可以無視空間的存在?
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※ 編輯: Justapig (1.161.235.212), 11/20/2018 12:52:57

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讓強項再強化是比較簡易的思考方向,如果雙攻相近的話
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就會從可學習的招式做取捨,雙防的話就要依假想敵取捨
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初學者先把個性拿去加攻擊跟速度就好
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耐久這種沒有對戰經驗 練了也玩不起來
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可以直接去pgl看大家都選什麼性格技能
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哈哈哈哈,先相處看看XD
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LGPE沒有空間吧?
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個性加成選擇種族值較高的項目可以得到最大的加成(另外
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要選加攻擊還特攻則取決於你的寶可夢招式偏物理還特殊)
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另外一般情況下不會選擇減少雙防的個性,因為會讓你耐久
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抗打能力變差(有物理特殊雙修的需求才考慮,但那已經偏
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對戰向了) 加速度的性格對於通關遊戲來說非必要(也是偏
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對戰向)
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陀螺球也是4代才出現的 基本上不用考慮減速@@
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單純通關的話 頂多考慮你打算讓他學哪些技能 再根據這
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些技能是物攻或特攻去選性格 不雙刀就內斂/固執這樣
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因為通關沒有鎖等級 除非挑種族值低速的不然靠等級就
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能搶到先手權
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說穿了很簡單 就像努力值 你想彌補弱點 還是讓強的更強
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沒有一定
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<-懶人覺得不加不減也不錯xd
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不加不減是很糟糕的
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異常狀態和能力階級強化,對通關遊戲也非必須 但在真人
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對戰中是非常重要的要素。麻痺狀態速度會減半還外加有機
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率無法行動,對高速寶可夢很致命。燒傷狀態攻擊力會減半
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,物理攻擊型的寶可夢吃到燒傷絕大多數情況就等於是失去
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輸出能力了。而燒傷中毒的每回合的扣血是按百分比的,所
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以對防禦型的坦克寶可夢算有效的削弱手段。單純通關遊戲
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不需要刻意使用狀態類的技能,且有不少技能本身就有一定
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機率使對手陷入異常狀態。這也是為什麼初始伊布會被說做
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壞的理由,因為牠的專屬技能不僅威力高而且附加狀態的機
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率是100%。你不單輸出的同時還讓對方陷入各種不利狀態+
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賦予我方有利狀態,攻防一體無所不能。
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長知識了,我還以為只是扣血跟不能動,原來對其他方面也有影響

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LGPE的麻痺是減半喔@@? 我以為是-75%
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樓上抱歉我需要在查證 我是以七世代的資料去講的
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我只是一直不知道很多改過的是用1代的設定還是7代的XD
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七世代改成50%降速了,不能動機率也降低
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雖然還沒測,不過目前的戰鬥機制和七代差不多,有改應該會
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有消息
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這個我知道啊 我的問題是LGPE到底是用哪一版的設定@@
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像日光束和神鳥改200
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11/20 13:57, 7年前 , 48F
不適合 自然就會分了 (離題誤
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※ 編輯: Justapig (180.204.68.42), 11/20/2018 14:16:12 ※ 編輯: Justapig (180.204.68.42), 11/20/2018 14:17:08

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LGPE的話幹嘛管 反正只能好友對戰= =
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11/20 15:21, 7年前 , 50F
很多人都要同居一段時間才發現個性不適合
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11/20 15:28, 7年前 , 51F
LGPE都簡化對戰了,我自己是覺得就不用特別花時間去
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研究它機制了啦,等明年第八代實在……
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Let's go 隨便 跟本沒差 又不能打 很多人在那邊補v刷個
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11/20 16:35, 7年前 , 54F
性我覺得好浪費時間
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11/20 17:12, 7年前 , 55F
照破解資料來看 LGPE就是拿USUM的系統disable掉攜帶道具
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11/20 17:12, 7年前 , 56F
跟特性
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11/20 17:13, 7年前 , 57F
所以公式大方向應該沒改 只有幾招招式數值改了
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11/20 18:15, 7年前 , 58F
去阿羅拉爬個樹 摔下來幾次就能領悟了
11/20 18:15, 58F

11/20 22:16, 7年前 , 59F
沒有驚喜要素,已封印,只剩讓GO上傳的功能... QQ
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11/20 22:42, 7年前 , 60F
直接分手
11/20 22:42, 60F

11/21 01:18, 7年前 , 61F
11/21 01:18, 61F

11/21 12:50, 7年前 , 62F
看標題還以為走錯板XDDDD
11/21 12:50, 62F
文章代碼(AID): #1Ryv65SD (PokeMon)