[討論] 為什麼三打不是主流?

看板PokeMon作者 (老教授)時間9年前 (2016/09/12 20:41), 9年前編輯推噓16(1605)
留言21則, 18人參與, 最新討論串1/1
大家好 小的最近加入連線對戰的行列 由於網路上對戰影片都是雙打 看到的比賽也是 因此現在主要就是在雙打上打積分 雙打比單打好玩的地方大家都知道 戰術多元多變 而不是像單打 夠坦夠廚就可以打天下 但是三打 又比雙打更複雜 同時還要考慮到一個重要的因素—位置 在三打中少數有絕招可以打對角 因此在配招以及開場位置又多了一個因子 那為什麼 三打沒有成為比賽的主流呢? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.224.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1473684091.A.C10.html

09/12 20:42, , 1F
三打是G5才多的
09/12 20:42, 1F

09/12 20:42 對啊所以我就想為什麼官方賽不要三打o.0, , 2F
因為官方賽打雙打啊
09/12 20:42 對啊所以我就想為什麼官方賽不要三打o.0, 2F

09/12 20:43, , 3F
因為官方賽是雙打0.0
09/12 20:43, 3F

09/12 20:43, , 4F
就像LOL 如果比賽打水晶之痕 我相信水晶之痕會變主流
09/12 20:43, 4F

09/12 20:43, , 5F
雙打6取4 變化也很多
09/12 20:43, 5F

09/12 20:46, , 6F
3打中間放隻會地震的高速重炮手Ex:Mega鯊,左右護法放
09/12 20:46, 6F

09/12 20:46, , 7F
暴鯉龍跟耿鬼。清場快得很咧…
09/12 20:46, 7F

09/12 20:49, , 8F
雖然中間三隻都能打到 但是也可能會被三隻打
09/12 20:49, 8F
※ 編輯: yisyuan32023 (49.217.224.209), 09/12/2016 20:52:54

09/12 20:55, , 9F
為啥動畫不以雙打為主
09/12 20:55, 9F

09/12 21:13, , 10F
因為動畫一對一戰術就夠多了 一次控兩隻反而很忙
09/12 21:13, 10F

09/12 21:19, , 11F
羈絆後的小智同時要控忍蛙跟另一隻,感覺好累...
09/12 21:19, 11F

09/12 21:27, , 12F
看官方啊 不過雙打真的好玩
09/12 21:27, 12F

09/12 22:26, , 13F
動畫出雙打的話,編劇會不好寫......XD
09/12 22:26, 13F

09/12 23:07, , 14F
mega鯊是高速???他的致命傷不就是速度下降了嗎
09/12 23:07, 14F

09/12 23:29, , 15F
烈咬Mega後速度還變慢不少喔
09/12 23:29, 15F

09/12 23:29, , 16F
我是3種都有練^^
09/12 23:29, 16F

09/12 23:31, , 17F
因為一場要打很久(?
09/12 23:31, 17F

09/12 23:46, , 18F
因為三打比雙打更容易lag?
09/12 23:46, 18F

09/13 01:00, , 19F
三打花時間 而且lag 不然真的滿好玩的
09/13 01:00, 19F

09/13 08:19, , 20F
三打好玩 戰術配合能想更多
09/13 08:19, 20F

03/07 12:19, , 21F
我最愛3打 能讓冷門pm有出頭的空間
03/07 12:19, 21F
文章代碼(AID): #1Nrg9xmG (PokeMon)