[PMGO] 五百球實測捕捉機率

看板PokeMon作者 (chc)時間9年前 (2016/08/21 21:22), 編輯推噓36(36022)
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由於感覺文泛濫有感 花了三天的時間收集資料做出了這張表格 https://goo.gl/fDZu5E 先說結論 曲球1.2倍加成有感 莓果1.5倍加成op 一起用1.8倍加成還是抓不到卡比獸啊幹.. 詳細解釋 每一球都是一個樣本 每個樣本分開討論 1.基礎捕捉率 查表,參考 https://goo.gl/ftTsR8 2.曲球 以curveball加成為基準 並仔細觀察每球的弧線去填寫沒捕捉到的數據 3.神奇寶貝的等級 等級會影響捕捉率 查看等級用的是安卓的 iv checker for pokemongo 4.用球 紅球藍球黃球 5.圈圈加成 nice,great,excellent 6.莓果 有用沒用 最後統計前六種數據一模一樣的 抓到幾隻除以丟了幾球 就是實際機率 以統計來說樣本數偏低 大概再多三倍的數量會比較好 但是五百球的數據剛好滿好看的就先po了 希望不要再有人說感覺curveball沒用了 事實擺在網路上,google it 公式參考 https://pokemongo.gamepress.gg/catch-mechanics 另外整理一下捕捉機率排序 讓大家自己思考一下怎樣丟球比較省 紅球1<藍球1.2~1.5 <紅球莓果1.5<黃球1.5~2 <藍球莓果1.8~2.25<黃球莓果2.25~3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.2.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1471785779.A.D1D.html

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首推
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推推
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眼推
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話說,莓果好像沒有1.5這麼高? 之前測試先換藍球看圈的
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顏色,再丟莓果切回紅球,結果藍球的圈比莓果綠
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實驗推
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感覺莓果不影響圈的顏色 不知道是不是忘了實裝(?
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丟莓果好像不會直接改變圈的顏色
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呵呵 除非程式碼撈出來看 否則永遠只能感覺
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他有點出問題阿XD 推推
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推推 靠腰 上次打的字沒刪除
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吃莓果有些顏色會變淺阿
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也許我眼殘XD 下次我再測測
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曲球有感
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曲球穩定1.2的話還不錯,除非有人平丟能穩定Great\
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莓果+曲球 + GREAT 以上 非常有感
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莓果顏色確實會變淡
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cp2100的快龍 梅果黑球曲球great丟十幾組才中
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苺果加黑球還是紅的不如紅球加減丟QQ
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之前有一份破解程式碼的資料是紅*1 藍*1.5 黃*2 莓果1.5
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但是那份並沒有丟球的加權
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整理推
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推這個
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曲球是遊戲玩法的一種選擇 獎勵已經給你了 就是10XP
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目前有兩種版本的解碼資料 我比較相信只有圈圈有影響那一份
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推推
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這種全民訴求的遊戲還要操控門檻 怎麼想都不合理
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曲球也丟得比較遠,遇到紅圈不丟曲球還真丟不中
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我丟了289球曲球 221球直球 統計出來曲球的捕獲率是
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直球的1.1~1.25倍 這跟遊戲解碼一點關係都沒有
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你知道bot會把捕捉率等資訊都跟你說嗎?你還在那邊慢慢
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遇到的時候還會跟你說iv
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享受計算的樂趣 順便練一下excel 有興趣的主題比較
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投入
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這篇該m
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苺果顏色會變淡,難抓的會 苺果→藍/黑球→苺果→藍/
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黑球
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推數據...
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突然想到還有一個變因 之前解包好像有提到圈圈小的捕
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捉率會比較高 不知道原Po統計的時候有沒有算進去
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丟到great 捕捉率高。 不過excellent連兩次也逃脫過
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這個我有在想 除了excellent是1.5以外 great跟nice
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應該是按照圈圈比例加成的 不過實在看不出圈圈到底
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多大就統一採用nice1.1 great1.3來統計
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推推
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認真推
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文章代碼(AID): #1NkQipqT (PokeMon)