[PMGO] 最資深的我來為大家解答疑惑

看板PokeMon作者 (小蟲)時間7年前 (2016/08/09 18:47), 7年前編輯推噓7(221557)
留言94則, 41人參與, 最新討論串1/1
在遊戲開放的第一天我就開始研究這款遊戲 REDDIT每一篇的研究文,跟相關的討論文我一篇也沒放過 再加上我自己對遊戲的理解來回答版上目前爭論最多的議題 1.CP、IV、技能到底我該如何去抉擇? 相信這個議題大家吵到人仰馬翻,以我自己的觀點 技能>>IV>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CP 在我這樣的觀點前提下,是我這隻寶可夢需要耗費資源去培養他 相信大家在學過公民的情況下都知道,在有限的資源下,我們要做出最大化的投資 所以我們可以知道,IV高的寶可夢在等量的星塵下,可以做出最大幅度的成長 並且我們培養攻擊手,絕對是集中資源在1~3隻身上,在這個狀況下星塵絕對是非常足夠 就算是休閒玩家好了,想必你等級也不會多高,所以說強化次數也不會多到哪 總結!! IV>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CP (當然如果要即時戰力就是選cp高的,但是還是不要去強化牠) 2.到底我該怎麼選技能呢? 大家都跟我說要選DPS高的,但是我看有些文章裡面排行的技能卻不是選DPS高的耶 會這樣的原因在於 很多在計算寶可夢一定時間傷害時,忘了把續力時間加入(施放技能要長壓螢幕的那段時間) 最常見的錯誤就是把SNORLAX的絕招選成BODY SLAM 而非 HYPER BEAM 大家可以上上REDDIT,TheSilphRoad這個版有很多對遊戲探討深入的文章,各項技能也有分析 以上是我想目前玩家最多問題,有誤解最深的地方 有問題可以在下面推文,在我有限的能力下我會盡力回答各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.51.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470739661.A.C72.html ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:48:49

08/09 18:49, , 1F
錯誤知識...
08/09 18:49, 1F
錯在哪你可以提出

08/09 18:49, , 2F
吱聲
08/09 18:49, 2F
※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:50:29

08/09 18:49, , 3F
我比較好奇的是同等級下iv高的當然攻擊比較強,不過
08/09 18:49, 3F

08/09 18:49, , 4F
已休閒玩家連cp高的可能都沒幾隻的情況
08/09 18:49, 4F

08/09 18:50, , 5F
第一我沒有要耗全部資源在同一隻
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08/09 18:50, , 6F
一隻iv高的但cp不夠 選cp高的比較好吧?
08/09 18:50, 6F
如果你當下想爽,當然是選cp高的,但是爽完之後呢 而且你所說的cp夠怎樣算是夠? ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:51:50

08/09 18:51, , 7F
body slam 不是大家最推的嗎?
08/09 18:51, 7F
因為大部分人都錯了,都忘了把續力時間0.25秒加入 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:52:22

08/09 18:52, , 8F
看標題以為來反串的
08/09 18:52, 8F

08/09 18:52, , 9F
第二 休閒玩家星塵數絕對不夠
08/09 18:52, 9F
休閒玩家,如果要集中資源星塵數絕對不會不夠的 休閒玩家練到15等,所擁有的星塵量,你覺得不足以將一隻低等的寶可夢拉到跟自己一樣等級? ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:54:09

08/09 18:53, , 10F
以之前文章提iv高低最終cp差200-300來說的話
08/09 18:53, 10F

08/09 18:53, , 11F
討論IV前提是要討論頂天,休閒玩家討論甚麼頂天
08/09 18:53, 11F
追求iv不一定追求頂天,iv70跟20你覺得差距如何? iv70有很難抓嗎?倒也未必 你的那種休閒應該連movest都別在意才是

08/09 18:54, , 12F
有總星塵需求數的數據或圖表嗎
08/09 18:54, 12F

08/09 18:54, , 13F
推 資深
08/09 18:54, 13F
※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:55:23

08/09 18:54, , 14F
這問題在於到底需要多少星塵RRRRRR
08/09 18:54, 14F
很多網站有每等級所需要的dust,算一下不難

08/09 18:54, , 15F
目前的對戰模式,同技能 不同iv都封頂的pokemon對戰
08/09 18:54, 15F

08/09 18:54, , 16F
,不知道iv高是否會有「明顯的優勢」
08/09 18:54, 16F

08/09 18:55, , 17F
所以body slam 加入0.25秒蓄力 就不是dps最高了嗎?
08/09 18:55, 17F
是的施放兩次需要多耗費0.5秒,然而hyper beam只需要一次0.25,你自己算一下就知道差距

08/09 18:55, , 18F
星塵最好是會夠,光第一世代就151隻你說只要練1~3隻就好
08/09 18:55, 18F

08/09 18:55, , 19F
如果有明顯優勢的話特別去挑選的意義比較多吧?
08/09 18:55, 19F
有沒有特別多優勢我不知道,但是有優勢是千真萬確

08/09 18:55, , 20F
?再說這遊戲再強還是要被圍毆到死,根本沒有攻不下的道館
08/09 18:55, 20F

08/09 18:55, , 21F
。IV值有75-80%很夠用了
08/09 18:55, 21F
所以我說iv>>>>cp跟你說的有相違背嗎? 你守道館當然選cp高的當下表現值好的寶可夢 但是當我們培養攻擊手的時候呢? ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:58:02

08/09 18:55, , 22F
先不噓 你的SNORLAX那段是不是哪裡怪怪的 ?
08/09 18:55, 22F
哪裡怪?

08/09 18:56, , 23F
我也覺得有80就很滿足了wwww
08/09 18:56, 23F
※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:59:17

08/09 18:58, , 24F
不過在基礎千cp為前提下挑選iv有75以上的大概是比較
08/09 18:58, 24F

08/09 18:58, , 25F
不那麼累的情況……雖然我一隻千cp都沒有
08/09 18:58, 25F
大家會看iv會算iv,當然都有一點care自己寶可夢的體質 假如有隻cp1000的比雕iv30 另外一隻cp400的比雕iv85 需要追上他所耗費的資源你說需要多少呢? ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:01:09
還有 38 則推文
還有 15 段內文
http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list 這個網站蠻準確的 當然還是理解公式,自己去算最準 畢竟很多人算法考慮的東西不同

08/09 21:02, , 64F
推IV > CP ,星塵只是時間上的問題,但是IV可是機率問題啊
08/09 21:02, 64F

08/09 21:02, , 65F
08/09 21:02, 65F

08/09 21:03, , 66F
紅明顯 原po...你上面對比雕iv30.85的比喻是個錯誤
08/09 21:03, 66F

08/09 21:04, , 67F
你投資cp低iv高的寵物dust 相對你cp高的也要把投下去的
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08/09 21:05, , 68F
dust加進去...一邊加兩萬另一邊就要再加 直到高iv打贏低iv
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08/09 21:05, , 69F
為止 說實話是一個很漫長的過程 要"很"後期才表現得出來
08/09 21:05, 69F
重點在,那隻高cp的不能強化了.... 你賺的星塵量絕對夠應付1隻到2隻低cp高iv的 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 21:13:10

08/09 21:16, , 70F
樓上說的沒錯,這是機會成本的概念,你本來可以投資在c
08/09 21:16, 70F

08/09 21:16, , 71F
p1000的比雕,卻反而投資在cp400的比雕上,當然等級越
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08/09 21:16, , 72F
高,每強化一次所需的星塵數越多,不過也不得不說這是
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08/09 21:16, , 73F
一個漫長的過程,比不是花2萬星塵就可追上
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08/09 21:17, , 74F
為什麼不能再強化了
08/09 21:17, 74F
因為20等只能強化到消耗2500 cp1000的比雕就已經到頂了無法強化阿

08/09 21:18, , 75F
實驗參數原來是不同步對照 一點參考價值都沒有
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08/09 21:20, , 76F
缺點都你設定 優點都你講的實驗設計
08/09 21:20, 76F
在集中資源的強況下,不會有星塵不夠的問題,所以高iv低cp的很容易追上高cp的 何來不同步對照呢? 我也很想強化高cp的阿,可是休閒玩家就是等級不高 能強化的次數不多

08/09 21:37, , 77F
技能>>>>>>>
08/09 21:37, 77F

08/09 21:53, , 78F
推你。 這遊戲只是剛出而已。等到中期之後就會追求頂級
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08/09 21:53, , 79F
寶可夢了
08/09 21:53, 79F
※ 編輯: tellmewhat89 (1.172.227.6), 08/09/2016 22:03:30 ※ 編輯: tellmewhat89 (1.172.227.6), 08/09/2016 22:04:52

08/09 22:10, , 80F
選cp, 我不認為你有毅力玩到30級以上
08/09 22:10, 80F
如果沒有毅力只能玩到很低等,更該選iv 因為完全不會有星塵不購的問題,初期強化耗費非常便宜 ※ 編輯: tellmewhat89 (1.172.227.6), 08/09/2016 22:12:38

08/09 22:35, , 81F
好棒棒
08/09 22:35, 81F

08/09 22:35, , 82F
所謂的實驗 不是你說的那樣...有點誤導人喔
08/09 22:35, 82F

08/09 22:37, , 83F
IV是潛在加成而已,只適用於巔峰對決上的差異。
08/09 22:37, 83F
前面已經說過囉,在前面等級強化所耗費之星塵非常之便宜 很容易可以強化跟上等級

08/09 23:16, , 84F
兩萬塵對休閒玩家來說超多的
08/09 23:16, 84F
20000塵只需要抓200隻寶可夢,還不包括期間孵蛋出來給的 上面假設是20等,輕輕鬆鬆都超過,還可以強化第二隻呢

08/09 23:23, , 85F
邏輯好差啊...
08/09 23:23, 85F
※ 編輯: tellmewhat89 (1.172.233.99), 08/09/2016 23:27:04 ※ 編輯: tellmewhat89 (1.172.233.99), 08/09/2016 23:27:52

08/10 02:25, , 86F
正確
08/10 02:25, 86F

08/10 02:40, , 87F
真的不要再誤導人....而且Body Slam遠比HB難閃
08/10 02:40, 87F

08/10 02:41, , 88F
攻道館時,兩個技能輸出不會差太多,但駐守時,Body Slam絕對
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08/10 02:41, , 89F
能打掉你比較多的血.(也就是硬很多).HB太好閃,即使會吃到
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08/10 02:41, , 90F
一小部分傷害
08/10 02:41, 90F

08/10 09:14, , 91F
滿等差200...技能比較重要...
08/10 09:14, 91F

08/10 10:45, , 92F
感謝這篇 原來Lv20的情況下 升滿一隻要2~3萬星塵
08/10 10:45, 92F

08/10 10:45, , 93F
另外也推iv是機率 星塵是農(不排除未來可購買)
08/10 10:45, 93F

08/10 10:46, , 94F
自己修正一下了一下觀念: 技能>>>>IV>>CP
08/10 10:46, 94F
文章代碼(AID): #1NgRJDno (PokeMon)