[PMGO] 道館戰鬥心得 與 一小部分攻略

看板PokeMon作者時間7年前 (2016/08/08 15:52), 7年前編輯推噓8(809)
留言17則, 9人參與, 最新討論串1/1
因為打道館蠻花時間的...一天只有打幾場的我也不敢說是專家@@ 但基本資訊應該是整理的差不多... 另外有關寶可夢強度部分 本篇有點拋磚引玉感,看能不能抓到誰幫忙做一下中文版強度整理之類的XD 另外,其實強度這個東西好像各家排行,甚至時間版本也各有不同,歡迎討論^^ (本文也更新在個人網誌 http://honey777honey777.pixnet.net/blog/post/219681409) 本文主要會談到 1.道館這個系統 2.寶可夢攻擊力分析,首先是第1點 i. 等級5之後可參加戰鬥,並可選擇藍、黃、紅隊 有1位日本朋友說,把全部道館染成自己的顏色是本遊戲終極目的@@ 乍聽之下應該是不可能對吧!?但聽說現在世界上藍隊最多! 所以我現在都盡量挑藍色打XD 台灣不知道怎麼樣呢? ii. 利用道館賺經驗值、金幣與星塵 除了享受戰鬥外,這也是佔領道館的目的不是嗎 上圖右上角有個盾牌寫2,是防衛(在道館)的寶可夢數 7:20為倒數計時,21小時可回收一次金幣 佔到道館點盾牌就可以回收金幣,每設置1隻寶可夢可回收10金幣(大約10日幣) 最多可設置10隻,故21小時內最多可賺100金幣 (但聽說高手大概一次也只能回收50金幣左右...) 1玩家1個道館只能設1隻寶可夢 經驗值部分:老實說跟CP2000左右的大大對打很花時間,"CP值"不高w iii. 攻擊與防守 簡單來說,攻擊打擊對方陣營或幫我方陣營練功,也可以自己打自己 防守配置的寶可夢自行戰鬥(電腦幫你打) 攻擊操縱:a.點寶可夢釋放一般攻擊 b.氣集滿了,長按釋放必殺技 c.左右移動可躲避攻擊(躲掉對方必殺會有點爽) d.發現苗頭(屬性)不對可以換人(往上滑) 對方名聲被打到0時就會變成白色,大大就可以站上去了 等級低挑戰等級高玩家,贏了之後對方名聲會大大下降,反之,強欺弱名聲變化就少 有時候還可能會看到多打一,就算是高手在都市也很快會被打下來 iv.名聲 名聲影響的就是道館的等級,自己人打自己人就是為了提高名聲 名聲最高可以到50000,會產生10級的道場,也就是說要打10隻寶可夢才能踢館成功 但就算不全部打掉,也能夠削減其部分名聲,讓它變9級或8級道館(網路上有看過Lv10) 1-10級道館名聲分別為:0, 2千, 4千, 8千, 12k 16k, 20k, 30k, 40k, 50k,大家一起提升自己,拉低對手的名聲吧w 接著是...比較複雜的...2.攻擊力分析問題~我覺得比CP或IV值都還複雜 網路上或是版上其實有大大波出寶可夢DPS(每秒給予對方的攻擊)&配上技能的排行榜 但其實戰鬥來講,綜合考慮下來應該可就 i.基本屬性 ii.一般攻擊(一般技)DPS iii.必殺技(大絕)DPS iv發動時間 v.寶可夢和其招式match與否等5點來討論,先提i和iv i.屬性:網路上也有不少複雜表格了,我個人是覺得靠理解記憶比較好 蟲 怕 鳥; 泥土 火焰 怕水等另有看過表格上寫相剋的話打8折,日本這邊的消息是9折 v.招式match度,因為是可以馬上去注意的,故先講 請看上圖烈焰馬的屬性是火,如果大絕也是火的話可以乘1.25 故像椰蛋樹,有2種屬性,就有好match的好處 有不match的嗎?有的...我的主力裏頭就有發現沒有很match的(泣) 打鬥時單純計算:如果絕招match但和對方屬性相剋,有人說是1.25乘0.9 也有人說是1.25-0.1等於1.15 差別就在用倍率(乘)還是加減 接著我們看ii~iv點,為什麼一起看呢? 因為有1個"綜合DPS"的概念 綜合DPS=(一般攻擊總威力+必殺技威力)/從開始到發動必殺技的時間 一般攻擊總威力DPS×集氣時間 但集氣時間不等於上述"從開始到發動必殺技的時間",因為集氣好還要長按時間 甚至再細一點,必殺技發動的總長度也不一樣@@ 簡單來說,綜合DPS的公式來看,就是該寶可夢一套(set)的攻擊/時間,應該是合理 但如果又考慮到上述i以及v,再加上網路狀況w 組合就至少好幾萬種吧! (但如果都固定是IV滿,數值15.15.15的話就可以用大絕比較) 日本網站GAMY有個綜合的排行,就是以最滿CP去排 前3名都是快龍配合不同的一般攻擊和必殺技,現在能做的也只有 趕快把這隻養大,去拿第3名了w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 130.54.97.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470642759.A.440.html

08/08 15:56, , 1F
反正我現在只佔得了五分鐘 每天賺10G就好了QQ
08/08 15:56, 1F

08/08 16:05, , 2F
感謝大大詳盡的解說
08/08 16:05, 2F

08/08 16:08, , 3F
我打的時候就開始lag,回過神來就全死光
08/08 16:08, 3F

08/08 16:44, , 4F
玩到10等了還沒打過道館,看完後決定衝一波了XD
08/08 16:44, 4F

08/08 16:54, , 5F
看到很多道館也是5、600CP的在吊車尾,你會想我真的要等
08/08 16:54, 5F

08/08 16:55, , 6F
到20級在來衝等嗎 到時候也是一樣強者更強...
08/08 16:55, 6F

08/08 16:56, , 7F
希望有15級以下打道館的技巧多分享 不然會抓怪抓到疲乏
08/08 16:56, 7F

08/08 17:00, , 8F
我15級的時候也打不贏 稱到20級過後抓野生CP1000左右的
08/08 17:00, 8F

08/08 17:01, , 9F
湊滿6隻一起上 就可以推得掉2XXX的快龍
08/08 17:01, 9F

08/08 17:02, , 10F
卡蒂狗這種比較常見的 600-800CP 進化一下都超好用
08/08 17:02, 10F

08/08 17:12, , 11F
之前有提供 初期可以用大甲或哥達鴨(不再進化,且初
08/08 17:12, 11F

08/08 17:12, , 12F
期不弱的試試看( ^ω^ )
08/08 17:12, 12F

08/08 18:12, , 13F
為什麼我打道館一直出現error 閃退?
08/08 18:12, 13F

08/08 20:43, , 14F
訊號不良 或 gps突然怪怪
08/08 20:43, 14F

08/09 01:47, , 15F
想問為什麼是算DPS(每秒傷害值)而不是每擊傷害值?
08/09 01:47, 15F

08/09 01:47, , 16F
DPS會受玩家手指點擊頻率影響嗎?
08/09 01:47, 16F

08/09 02:28, , 17F
DPS和攻擊力的關係是?
08/09 02:28, 17F
因為最終討論要固定時間尺度阿~不然每隻每招式攻擊時間不同 無法比較 手指基本上是盡力點 但這就有LAG問題^^a DPS是每秒攻擊力 所以和攻擊力是正相關~我想 ※ 編輯: iPhone777 (106.184.21.129), 08/09/2016 07:44:17
文章代碼(AID): #1Ng3f7H0 (PokeMon)