因為打道館蠻花時間的...一天只有打幾場的我也不敢說是專家@@
但基本資訊應該是整理的差不多...
另外有關寶可夢強度部分
本篇有點拋磚引玉感,看能不能抓到誰幫忙做一下中文版強度整理之類的XD
另外,其實強度這個東西好像各家排行,甚至時間版本也各有不同,歡迎討論^^
(本文也更新在個人網誌 http://honey777honey777.pixnet.net/blog/post/219681409)
本文主要會談到
1.道館這個系統 2.寶可夢攻擊力分析,首先是第1點
i. 等級5之後可參加戰鬥,並可選擇藍、黃、紅隊
有1位日本朋友說,把全部道館染成自己的顏色是本遊戲終極目的@@
乍聽之下應該是不可能對吧!?但聽說現在世界上藍隊最多!
所以我現在都盡量挑藍色打XD 台灣不知道怎麼樣呢?
ii. 利用道館賺經驗值、金幣與星塵
除了享受戰鬥外,這也是佔領道館的目的不是嗎
上圖右上角有個盾牌寫2,是防衛(在道館)的寶可夢數
7:20為倒數計時,21小時可回收一次金幣
佔到道館點盾牌就可以回收金幣,每設置1隻寶可夢可回收10金幣(大約10日幣)
最多可設置10隻,故21小時內最多可賺100金幣
(但聽說高手大概一次也只能回收50金幣左右...)
1玩家1個道館只能設1隻寶可夢
經驗值部分:老實說跟CP2000左右的大大對打很花時間,"CP值"不高w
iii. 攻擊與防守
簡單來說,攻擊打擊對方陣營或幫我方陣營練功,也可以自己打自己
防守配置的寶可夢自行戰鬥(電腦幫你打)
攻擊操縱:a.點寶可夢釋放一般攻擊 b.氣集滿了,長按釋放必殺技
c.左右移動可躲避攻擊(躲掉對方必殺會有點爽)
d.發現苗頭(屬性)不對可以換人(往上滑)
對方名聲被打到0時就會變成白色,大大就可以站上去了
等級低挑戰等級高玩家,贏了之後對方名聲會大大下降,反之,強欺弱名聲變化就少
有時候還可能會看到多打一,就算是高手在都市也很快會被打下來
iv.名聲
名聲影響的就是道館的等級,自己人打自己人就是為了提高名聲
名聲最高可以到50000,會產生10級的道場,也就是說要打10隻寶可夢才能踢館成功
但就算不全部打掉,也能夠削減其部分名聲,讓它變9級或8級道館(網路上有看過Lv10)
1-10級道館名聲分別為:0, 2千, 4千, 8千, 12k
16k, 20k, 30k, 40k, 50k,大家一起提升自己,拉低對手的名聲吧w
接著是...比較複雜的...2.攻擊力分析問題~我覺得比CP或IV值都還複雜
網路上或是版上其實有大大波出寶可夢DPS(每秒給予對方的攻擊)&配上技能的排行榜
但其實戰鬥來講,綜合考慮下來應該可就
i.基本屬性
ii.一般攻擊(一般技)DPS
iii.必殺技(大絕)DPS
iv發動時間
v.寶可夢和其招式match與否等5點來討論,先提i和iv
i.屬性:網路上也有不少複雜表格了,我個人是覺得靠理解記憶比較好
蟲 怕 鳥; 泥土 火焰 怕水等另有看過表格上寫相剋的話打8折,日本這邊的消息是9折
v.招式match度,因為是可以馬上去注意的,故先講
請看上圖烈焰馬的屬性是火,如果大絕也是火的話可以乘1.25
故像椰蛋樹,有2種屬性,就有好match的好處
有不match的嗎?有的...我的主力裏頭就有發現沒有很match的(泣)
打鬥時單純計算:如果絕招match但和對方屬性相剋,有人說是1.25乘0.9
也有人說是1.25-0.1等於1.15 差別就在用倍率(乘)還是加減
接著我們看ii~iv點,為什麼一起看呢? 因為有1個"綜合DPS"的概念
綜合DPS=(一般攻擊總威力+必殺技威力)/從開始到發動必殺技的時間
一般攻擊總威力DPS×集氣時間
但集氣時間不等於上述"從開始到發動必殺技的時間",因為集氣好還要長按時間
甚至再細一點,必殺技發動的總長度也不一樣@@
簡單來說,綜合DPS的公式來看,就是該寶可夢一套(set)的攻擊/時間,應該是合理
但如果又考慮到上述i以及v,再加上網路狀況w 組合就至少好幾萬種吧!
(但如果都固定是IV滿,數值15.15.15的話就可以用大絕比較)
日本網站GAMY有個綜合的排行,就是以最滿CP去排
前3名都是快龍配合不同的一般攻擊和必殺技,現在能做的也只有
趕快把這隻養大,去拿第3名了w
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因為最終討論要固定時間尺度阿~不然每隻每招式攻擊時間不同 無法比較
手指基本上是盡力點 但這就有LAG問題^^a
DPS是每秒攻擊力 所以和攻擊力是正相關~我想
※ 編輯: iPhone777 (106.184.21.129), 08/09/2016 07:44:17