[心得] 努力值特調淺論
在G5之前由於生蛋大概只能控制3項個體值,在努力值方面的調整除了會RNG的玩家之外
就比較少人討論,畢盡知道怎麼調也未必生得出想要的個體。現在XY孵蛋取得好個體的
難度降低,對於沒有研究RNG的玩家,只要是能蛋產的PM也能開始接觸一點特調。一般
的特調指的是針對特定假想敵所做的能力調整,透過努力值的分配來達到1.打倒特定
敵人;2.存活;3.成功施放戰術等三個目的。
大致上的思考方向可以朝這幾個方面去著手:
1.設定假想敵
大概找一下PGL的熱門排行,找出常見的PM中,對於自己的隊伍而言比較棘手的PM。
以撐下特定的攻擊為基礎,並能以特定的招式達成反殺,或是讓你的PM能撐到完成階段
性任務。
2.整體隊伍構成
這有很多面向,例如隊伍中有威嚇特性的PM,那主攻手在物防面就可以考慮下修;如果
是以風沙或風雪為主題的隊伍,那麼攻擊面可以考慮不用調整到確一,以最低傷害值能
砍掉94%的血量為思考也是可行的。
3.特定道具補強
當PM受限於本身特性與能力時,道具就是一個突破的手段,能力方面如對戰常見的突襲
背心樂天河童、速圍不防守怪力等就是經典實例。
能力值的特調可以概略區分為防三角的調整、攻擊面的調整及速度的調整。
防三角的調整要考慮的最多,包括假想敵的可能練法、攜帶道具等。有沙暴風雪要考慮
HP是否要練成16n-1,有替身就4n+1等等。
因為努力值終究只有510點,所以面面俱到是不可能的,不足的就靠隊友、戰術補強,
不可太拘泥於一隻PM應對全部的狀況。
ex.單打要接下烈箭隼一發先制戰鳥的mega妙蛙花...
假設烈箭隼+攻性格,努力252,道具專頭,M妙蛙花就必須要HP252 DE236才能存活。
但如果道具是命玉,則HP252 DE68就可以存活,要選擇哪一個就看玩家自己的考量了。
攻擊面的調整,一樣要考慮假想敵的可能練法、攜帶道具,再來考量天氣效果、隊友
的協助等等。
ex.+速性格5U速圍冰精靈想用醒格打倒命玉劈斬司令...
SA練136就可以打倒非+特防性格,HP252 SD108的劈斬司令;如果劈斬司令極限特防的
話,雖然無法確1,但是劈斬司令的鐵頭槌也無法確一HP練164(實數值160)的冰精靈,
而冰精靈一般不會是劈斬司令的主要假想敵,所以下修冰精靈的SA補到HP去就是個合
理的考量。
速度面的調整,主要是超車假想敵的極速,或是己方完成特定手段後可以超車。
ex.+速性格路卡力歐SP練180,可以在Mega進化後超車極速烈咬陸鯊。
非+速性格吸盤魔偶SP練28,可以在凍風後超車極速烈咬陸鯊而避免被鐵頭槌確2。
另外還有一種是隊友間速度的調整,使戰術順利達成。
ex.非+速性格超能貓SP練180,可比非+速性格烈箭隼速度高1,對裝備解混亂果的烈箭
隼放自吹自擂+烈箭隼花飛,完全不會卡到。
特調要考慮的面向很多,所以每個人有不同的考量點,調整的結果就有所不同。不過在
對戰上特調只是其中一種手段,並不是特調就比252 252 6的懶人配法好。即使是懶人
配法,還是要知道自己的PM能夠承受多強的打擊、打倒怎樣的敵人,這才是特調的真正
目的--提供情報給玩家,讓玩家知道自己的PM有哪些是無法勉強牠們去做的,進而在
對戰中下達正確的指令,讓細心培育的隊伍能與其他玩家一戰。
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