[心得] 聊聊-晴天隊
*概述*
晴天隊,顧名思義就是希望開出以及維持晴天,利用受晴天影響的
招式(熱風、陽光烈焰等)和特性([葉綠素]、[太陽能]等),搭配降低水系傷害的效果,
讓戰鬥變的對己方有利,進而拿下勝利。
如果單從"要在晴天下受惠"這個方向來思考,那隊伍"可能"會面臨打點不足,
或是弱點過於單一的問題,像是整隊輸出偏火、草系,就打不太動龍、火系PM,
或是一發岩崩、地震就倒一片的情形。
以天氣隊來說,PM的選擇可能需要考慮下面幾個功能
1.開啟天氣:沒人開天氣就不是天氣隊了!
2.主力輸出:晴天隊基本上算是正攻型隊伍,所以強力打手是必需的。
3.捕強不足:就是捕洞的概念,缺控速捕控速、缺控場捕控場、缺打點捕打點。
當然,一隻PM不一定只有一個功能,像晴天隊的[乾旱]九尾,
就可以身兼開啟天氣和主力輸出兩個角色。接下來就以各個功能作為區分,
介紹一些晴天隊常見的PM。(在前面的功能介紹過,後面就不再重複提)
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*開啟天氣*
九尾
+.擁有珍貴的特性[乾旱],在不受干擾的狀況下,可以在開場或是靠著替換來開出晴天。
+.能學會各式各樣的變化技,從催眠術、怪異光、神秘守護到封印等等。
+.進攻面來說可以當中高速的打手,熱風、陽光烈焰、惡波導、幻象衝擊,
攻擊招基本上是多到放不下。
-.速度偏中上(速:100)使得開場的天氣註定搶輸人(牛蛙君:70 班吉拉:61 暴雪王:60)。
噴火龍(MEGA-Y)
+.以熱風和空切為主的輸出能力無庸置疑(不要碰到岩系一切好談)。
+.特性在MEGA進化後才發動,使用上更加靈活。
-.揮之不去的岩系4倍弱點加上100的速度種族值,看到跑不贏的烈咬陸鯊(102),
或是無法一擊打倒的班吉拉等等都會有莫大的壓力。
超能貓(公)
+.[惡作劇之心]可以有效的開出晴天。
+.具備豐富的招式:下馬威、快速守護、欺騙空間、電磁波等,
在控速與控場上都有很好的表現。
-.無法做有效輸出(是可以配屬修招,但是配了大晴天之後配招空間會更少)
風妖精
+.[惡作劇之心]同上。
+.學會的招式和超能貓不太相同,蠻幹、順風、安可、寄生種子等,
可以說是各擅勝場。
=.草+妖在進攻面以及一些抗性上都不錯,但是多出來的毒系4倍也增加了不少風險,
更不用說晴天狀態下有被非屬修火招爆殺的危險。
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*主力輸出*
噴火龍(MEGA-X)
+.優秀的屬性(龍+火)以及種族值,配上龍舞有望無雙到底!
+.走物理型的話可以選配岩崩或是地震(特性殘念),兩個都是實用的範圍招。
=.畢竟只能出一隻噴火龍,要在X與Y之間作取捨。
=.物理取向(搭配特性)以及特防較弱(MEGA後沒加特防)剛好和櫻花兒的[花之禮]很搭...
黑魯加(MEGA)
+.可以先放在替補,然後換上來用[延燒]擋招,再抓時間點MEGA。
+.MEGA後變為高速特攻手(速度種族值達115),配上[太陽能]真的相當暴力。
=.熱風只能透過教學(可能要透過銀行傳上來)。
烈焰猴
+.多才多藝,擁有珍貴下馬威和快速守護。
+.108的速度種族值可以跑贏很多東西,像是102的烈咬、100的噴火、九尾等等。
+.閃電拳搭配特性[鐵拳]可以補上電系打點。
=.招式(火推、近身打)和體質(防禦三角76、71、71)偏向一擊脫離(or下台),
還有雙刀型的種族值,在配招和使用上需要多下點功夫。
火暴獸
+.目前最快的噴火PM(和炎帝並列第一),在晴天的加持下能發揮極大的火力。
=.打點和主天氣手九尾相當類似,可能要作出取捨。
風速狗
+.擁有[威嚇]和[延燒]兩個優秀的特性,可以依照隊型來搭配。
=.耐久比烈焰猴好,也能學會神速,但是下馬威在對戰中還是有難以取代的重要地位。
水晶燈火靈
+.強大又頂尖的特攻種族值(145),還能搭配特性[延燒]來擋火招並且進一步提升威力!
+.帶有鬼屬性不怕下馬威。
+.有珍貴的控速能力,甚至能用封印封掉熱風和欺騙空間。
火神蟲
+.高速特攻手,可以靠蝴蝶舞配上隊友開反射盾或是特性[威嚇],來達到無雙的目的。
+.憤怒粉雖然先制度被改為(+2),依然很強勢(最大的差別是不能擋下馬威),
如果吸引到近身招式,說不定還能觸發[火焰身軀]!
-.岩系4倍、物防偏低。
火隼(夢特)
+.我有夢特我超強,神鳥特攻有打出來的話,起碼能一換一。
+.能學會順風(控速)以及快速守護(控場)兩個優秀的招式。
-.還是岩系4倍,物理取向容易被[威嚇]壓制。
妙蛙花
+.80的速度種族值,搭配[葉綠素]可以讓50等的速度超越200。
+.可以增加毒系打點,不依賴陽光烈焰的話,天氣被換成雨天也還有不錯的戰力。
+.有寄生種子、劇毒(必中)可以克制龜型PM。
-.身處晴天隊就要負擔被火招暴殺的風險...
巨蔓藤
+.[葉綠素]PM中唯二會岩崩的(另一隻是狡猾天狗)。
+.憤怒粉和蠻幹也都是不錯的招式。
=.可以走物理輸出加上特防偏低,所以也是跟櫻花兒很搭的PM。
-.特防很低,加上要將努力值配在速度上面,可能要小心特攻招式。
狡猾天狗
+.招式方面多才多藝,岩崩、下馬威、寄生種子、大爆炸等等。
-.從屬性還是種族值來看都超不耐打(所以配上一命帶和大爆炸應該是不錯)。
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*捕強不足*
櫻花兒
+.強大的BUFF特性[花之禮]!!!
-.和上述的草系PM一樣的問題,也是暴露在危險之中。
巨沼怪
+.唯一弱點草系四倍,在晴天隊當中有很多人可以幫他坦!
+.有珍貴的廣角防禦(可擋岩崩),還能補上冰系打點。
肋骨海龜
+.草系弱點同上。
+.一樣有廣防,另外還能使用屬修的岩崩。
=.速度很慢,但是可以搭配詛咒來反制欺騙空間。
馬紐拉
+.藉由屬修冰系來打擊龍系。
+.有下馬威、挑釁等優秀控場招。
-.防禦面低下,晴天下使用也會增加風險。
樂天河童
+.在雨天狀態下可以很快的把晴天開回來。
+.具備下馬威,也一樣可以補上冰系打點。
-.夢特火鳥和新招乾冰讓這隻PM有點尷尬。
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*結語*
當然還有像是達摩狒狒、火焰雞、炎武王這些不錯的火系PM,
毽子棉也算是不錯的天氣手,而超鐵暴龍(減傷)、卡比獸(坦)或是妖精系PM(打龍)等等
也都是不錯的捕強選擇,礙於篇幅就不在這裡一一做介紹。
組隊沒有絕對,大多的情況是相對的,拿"是否要用特性開天氣"當例子,
當隊伍需要這個天氣的時候,使用者當然會希望這個天氣能開得輕鬆一點,
而特性剛好會在PM出場時發動,真的是省去很多麻煩,
但是也沒有要否定用招式開天氣這件事,畢竟開天氣的特性也不是每回合發動,
所以就像我上一篇"第一季-積分心得"裡面寫的,隊伍還是要透過實戰來做調整。
(打個廣告,其實那篇裡面就有晴天對上雨天時,互搶天氣的對戰)
最後離題一下,其實在看到連續幾篇問晴天隊相關問題的時候,
我有在思考是要簡單的推個文,還是像這樣用比較多的篇幅來寫一篇,
雖然以前幾篇的經驗來看,寫了一堆大概也沒幾推,
但是想著想著,架構跟草稿又不小心打完了,所以還是花了點時間把這篇完成,
希望有幫助到想組晴天隊的玩家。
PS. 如果覺得太冗長還是不好理解可以給點建議,感謝。
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