[問題] 為什麼歷代遊戲都只能有一個存檔?
如果是○○器想要存N個都沒問題 戰鬥中也可存 隨時都可
不過本篇想問的是歷代神奇寶貝遊戲的正版作品
從初代: GB 紅/綠/藍/黃
到第二代: GBC 金/銀/水晶
到第三代: GBA 紅寶石/藍寶石/綠寶石/火紅/葉綠
到第四代: NDS 鑽石/珍珠/白金/心金/魂銀
到第五代: NDS 黑/白/黑2/白2
存檔都只能有一個 無法同時有多個存檔
比方像PC和PS2,PSP的大部分RPG那樣每走到重點劇情前或是BOSS前就存一個
或是像NDS"新超級瑪利歐兄弟"和"太鼓達人DS"那樣可有三個獨立的存檔
GB~GBA時代或許還有可能是技術上有困難
但NDS要作成可有多個存檔 相信是可以作得到的
如果可以有多個存檔的話 就可以重複享受或查看重點劇情 也可讓多人一起分別玩
這樣不是好多了嗎?
真不知為什麼不這麼作 今年即將推出第六代 N3DS的 X/Y 希望這一點能有機會改革
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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第一種:
假設有10個save欄 選男主角玩到第一道館前 存第1欄 玩到要抓神獸前 存第2欄
重選女主角玩到打邪惡團隊前 存第3欄 ...依此類推
第二種:
假設有A,B,C 三個save欄 用A開始遊戲存檔只能存在A裡 用B開始遊戲只能存在B裡
每一欄都如同原本的一片遊戲 各欄各自獨立 一片即可讓家人或朋友一起分別玩
目前為止的系列作兩者都沒有 板友推文是覺得因考慮遊戲性 第一種未來也應該不會出現
但第二種或許比較有可能 不過我都是一個人玩 不通信 還是滿希望第一種能實現的~
※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 1.161.43.134 (02/05 23:37)
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因為我都是一個人玩 通信進化跟版本限定的PM我都放棄收集了
但我玩可多存檔的RPG時 都有boss前或重點劇情前存個檔 以後可隨時讀取回顧的習慣
於是玩白金版玩到天冠山槍柱 要打雙幹部前存檔 打完後有開啟反轉世界的劇情
也進去逛逛看過 反覆看了好幾次劇情 都捨不得存檔蓋掉 後來變忙少玩NDSL
結果進度一停就停了快兩年 最近重開都忘記前面的經過了<囧>
有人跟我有過一樣的感覺嗎^^"
※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 1.169.129.220 (02/07 00:47)