[討論] 物攻招和特攻招的平衡度
小弟從金銀版一直玩到黑白版
一直覺得除了某幾個屬性是弱勢之外,近身物攻招也比較弱勢。會有這種困擾
一切都是小弟私心的喜歡用物攻把對手打爆。那種直來直往的爽度比起被水淹死、
超能力痛死都還要來的有快感。可惜的是,愛用近身物攻的招式的我,也常常為
一些悲劇感到絕望。
特別是寶石版加入特性之外,三不五時碰到對手就麻庳、灼傷等等對戰鬥
有逆轉性的不良狀態。舉例來說:
1.岩石系、鋼系威力強的近身物攻招式命中率低到爆:
石刃、鋼尾永遠打不到敵人。通常岩石系的精靈速度很慢,在對手出招後
自己慢出又打不到敵人,在精靈下台前通常玩家會先吐血身亡(誤)。出招都是
要拼機率的,MISS掉一次就GG。蟲系本來也是其中一員,雖然十字剪稍有平
反,但威力不夠出色。
2.容易中不良狀態:
碰到一些特性,打塔的時候被逆轉我就不再多提各位玩家的傷心處了。
3.副作用:
某些招式有反彈傷害。
4.PP值低
總結來說,像是水、火、電、超能這些特殊遠攻等,隨隨便便威力8-90以上,
百分百命中又無副做用實在令人嫉妒啊~不知各往後遊戲會不會對這部分做更多的
平衡。各位又是如何看待的呢?
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