[討論] 沼王
看過了精采的論戰後,發表一些比較輕鬆的來緩和氣氛~
不過也跟改造有點小小關係啦XD
前陣子原PO恰巧逛到2CH的神奇寶貝連線對戰雜言板 (簡單來說就是個讓玩家們發表
各式和連線對戰有關心得的地方),看到其中有一篇留言提到:『可惡的改造廚,
竟然把能力值都改破表的!我的快龍跳三次龍舞逆鱗竟然無法一發KO沼王!』
看到這篇後原PO眉頭一皺,覺得案子並不單....)ry,轉身開始查沼王的夢特性,
夢特性:てんねん(相手の能力変化を無効にする)
天然 (無視對手的能力升降變化)
下面兩百樓誰去提醒他一下www,不然他下次再被天然沼王婊到的時候搞不好會氣死XD
至於為什麼我注意到......因為我的2積蝶舞火蛾曾經一招蟲鳴打沼王不到70%,然後
就被攀瀑請下台了= =,以上是一點小小閒聊。
BY 有點想生一隻天然沼王來用的原PO
接著是隱藏式正文
有關於亂數,甚至是改造的見解,我在此可能要對不起各位。因為我並不反對亂數,
也不反對改造,當然理由請見下面:
我的想法是,只要遊戲內可以容許的程度,只要不超過正常人理論上可以做到的程度,
我都覺得OK,也就是說原本遊戲裡就設計有個體值6種1~31、努力值合計510,
只要不要破格到把各項能力都調破上限一類的,都可以接受。(所以說我無法接受的
狀況例如:能力/努力值/個體值突破上限、使用不能同時遺傳的遺傳技、母夢特性
御三家之類)
至於原因,首先我認為要達到心中的理想個體,有很多不同手段,而各種手段,
頂多只有觀感上的高低,每個人對其他人所用的手段,可以不滿意,但無從干涉之。
而遊戲內明擺著有許容達到的最大值,只要不破格,都還是在遊戲的合理範圍內。
除非你改造到例如每一發攻擊都打到最大亂數、先制之爪連續發動 + 一擊必殺命中
這種直接對遊戲系統造成侵犯的行為,那才是不應該被准許的狀況。
簡而言之,我尊敬生蛋的玩家;尊重亂數的玩家;對改獸,我平常心看待
實際上,以對戰的現行主流都是3V~4V、151up來說,多出的那一點個體值效用
實在非常有限(只有醒力微調有點超過XD),耐久微調被打亂的狀況也非常多,
真正決勝負還是要回到先讀、戰術、運氣,還有點悲哀的主要以種族值高低來看,
以對戰來說,真的看到發光6V,笑一笑然後繼續打下去才是真的,影響並沒那麼大。
而我相信真的生蛋生到理想個體、色違的玩家,跟亂數、改造出來的人,樂趣絕對
不同,生蛋是一種在自虐後昇華成無上喜悅的手段XD (遊戲時數1000hr的經驗談)
而且絕對是足以自傲的!只要亂數、改造使用者自重,不要以自己的做法強加於人
(例如把改獸用來與生蛋玩家交換、沒事放話婊人),我認為兩者不同價值觀是可以
共存的。
回頭討論是否公開亂數的技術層面,我贊成有條件的放寬,教學部分做限制,討論
則放寬。首先教學的部分我認為還是以提供外部連結為當,可以提供一篇文章附連結
,有心人自己查就查的到,翻譯也可准許,至於討論則不加以禁止,始終沒有必要
以個人對某議題的不贊同而抹煞了其他人表達自己所想的機會 (也就是言論自由)。
個人設想折衷的情形是發一篇文章,之後有心討論的人都到那篇文章底下討論即可
(善用PTT的系統,這樣不會太過高調),有人詢問,也只要善意的提醒其自行前往該篇
文章討論即可,至於之後有發文討論的情形,則輔以柔性勸導,可能採用禁止回文
等方式,來避免造成洗板。
如使用讓其他玩家不快、挑釁的語句,才可刪除(←這很重要)
此外不再多做禁止,避免對其他人的言論自由造成侵害。
個人的一點淺見,歡迎批評指教。
BY 最近生3V伊布生到快要塞滿24個箱子,現在很苦惱的原PO
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.78.16
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