[心得] 特調悲劇
以下如果有志於特調的人可以參考看看,想要開心玩PM的人可以略過XD
事實上之所以會淪落到需要靠減攻果來解決問題,是因為我在特調時太過大意了XD
正在練努力值的PM是由基拉,原本防禦努力值的目標是能抵擋巨金怪一發流星拳不死,
原本我做的紀錄顯示防禦個體29的狀況下,要練28的努力值,
但我練完之後,才發現由基拉的防禦個體只有28!
這下可麻煩了,在防禦個體28的狀況下,努力值練28跟24的效果是一樣的(防132),
都是巨金怪流星拳低亂數一,而必須練到32(防133)才會是確二 = =
於是我開始找原因,發現是在記錄個體時出了問題Q_Q
用地鐵拉等到50等時,個體值還有可能會有1~2的落差,
而我當時直接把28~29輸入29( ′_>`),
再加上特調要求極細膩的努力值分配,就這樣淚目了XD
有沒有版友可以提供這種時候比較好的確認方法呢? 如何消除這個誤差
因為BW並沒有100等的wifi拉等對戰,我現在還沒有想到好方法。
附錄:何謂特調?
特調,原則上就是在練努力值時,以某隻常見的PM為假想敵來調配,
譬如說,在練3D龍Z時,以能撐過+SP的烈咬陸鯊一發逆麟來調配努力值,
把HP、DF兩項的努力值練到剛好能撐過一發而不死。
又譬如說,在練有岩屬性四倍弱點的PM時(噴火龍、火蛾等),將HP的實數值調整到2N+1,
這是為了防止中兩發隱形岩會剛好不會瀕死,而會剩下一滴血,
這一滴血有時就能改變勝負。
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