[心得] 特調悲劇

看板PokeMon作者 (慧音本命)時間13年前 (2011/03/06 17:34), 編輯推噓3(305)
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以下如果有志於特調的人可以參考看看,想要開心玩PM的人可以略過XD 事實上之所以會淪落到需要靠減攻果來解決問題,是因為我在特調時太過大意了XD 正在練努力值的PM是由基拉,原本防禦努力值的目標是能抵擋巨金怪一發流星拳不死, 原本我做的紀錄顯示防禦個體29的狀況下,要練28的努力值, 但我練完之後,才發現由基拉的防禦個體只有28! 這下可麻煩了,在防禦個體28的狀況下,努力值練28跟24的效果是一樣的(防132), 都是巨金怪流星拳低亂數一,而必須練到32(防133)才會是確二 = = 於是我開始找原因,發現是在記錄個體時出了問題Q_Q 用地鐵拉等到50等時,個體值還有可能會有1~2的落差, 而我當時直接把28~29輸入29( ′_>`), 再加上特調要求極細膩的努力值分配,就這樣淚目了XD 有沒有版友可以提供這種時候比較好的確認方法呢? 如何消除這個誤差 因為BW並沒有100等的wifi拉等對戰,我現在還沒有想到好方法。 附錄:何謂特調? 特調,原則上就是在練努力值時,以某隻常見的PM為假想敵來調配, 譬如說,在練3D龍Z時,以能撐過+SP的烈咬陸鯊一發逆麟來調配努力值, 把HP、DF兩項的努力值練到剛好能撐過一發而不死。 又譬如說,在練有岩屬性四倍弱點的PM時(噴火龍、火蛾等),將HP的實數值調整到2N+1, 這是為了防止中兩發隱形岩會剛好不會瀕死,而會剩下一滴血, 這一滴血有時就能改變勝負。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.28.112

03/06 17:58, , 1F
那一般速度特調是以誰當假想敵~~??
03/06 17:58, 1F

03/06 18:11, , 2F
我個人是用個體判斷員+AUCY+覺醒力量屬性去測...不過蠻
03/06 18:11, 2F

03/06 18:11, , 3F
麻煩的...
03/06 18:11, 3F

03/06 18:31, , 4F
這代降努力果很難拿,我都直接再生一隻XD
03/06 18:31, 4F

03/06 20:49, , 5F
速度用xxx速種最速情境當假想敵
03/06 20:49, 5F

03/06 20:53, , 6F
如130種的200 110種的178 100的167 70的134等等...
03/06 20:53, 6F
※ 編輯: surrogate 來自: 1.160.30.53 (03/07 00:30)

03/08 02:44, , 7F
灌軟糖阿!我都從一等灌...大多數到二十五等就可以確定了
03/08 02:44, 7F

03/08 02:44, , 8F
P.S.每等測一次...
03/08 02:44, 8F
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