Re: [問題] 莎柰朵的配招/培育../努力值分配
※ 引述《ken720621 (ken)》之銘言:
: 前陣子 利用孵蛋得到2隻4x31素質的莎柰朵
: 其一 : HP25 普攻12 普防/特攻/特防/速度都31 個性是+速-防
: 其二 : HP31 普攻24 普防/特攻/特防都31 速度22 個性是沒加也沒減
: 想問努力值 除了要練252 另一個該選哪個練252 還有剩下的6 該給誰...?
: 因為有兩隻 所以希望得到兩個答案....
: 另外配招 我是用 精神妨礙/影子球/十萬伏特/能量球(草系)
: 希望有培育過的能給我些意見 謝謝...^^
我覺得既然你要玩全攻擊招 那配點就很單調了
第一隻 既然個性加速 特攻速度又31 索性特攻252速度252 HP6好了...
加速個性和個體不用白不用 而且反正你有兩隻
第二隻 其實我覺得這隻可以考慮玩龜戰+輔助啦...防禦三角三項都31...
如果還是要全攻擊招大概是特攻252+防禦三角微調...
(防禦三角是沒有最佳解的 請自己調 單一盾就只灌一項 泛用型就灌成平衡)
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另外這邊提一下
努力值最常見灌法是 某攻252 + 速度252 + 其他6
(那個其他大部分都是HP)
也就是單純的速攻型
可是其實在很多情況下灌成252會浪費點數~最後那6點要有效運用也不能隨便灌
能力值公式中有一個部分是 :[種族值*2 + 個體 + (努力/4)] * LV/100 = y
然後y會"小數點無條件捨棄" 之後再看是HP還是其他五項進行調整(HP和五項算法不同)
來看一下這個公式
注意到 其中種族值是兩倍的 所以種族值那邊計算出來的數一定是偶數
(我記得沒錯的話 沒有任何PM的種族值是有小數點的吧...)
再來看看個體值和努力值的部分
個體0~31 努力算出來則是則是0~63.75 兩者相加是94.75
通常我們練到LV50來對戰 所以關於等級的地方要乘上50/100 = 0.5 也就是1/2
94.75 * (1/2) = 47.325 也就是說 最多可以靠個體+努力值(在LV50)增加47點能力值
後面那個.325不要浪費 因為會被捨棄 所以努力值通常只灌到252而已
252/4剛好是63 這樣就可以省下3點了
這也是252 + 252 + 6灌法的由來
因為大部分適合當速攻手的PM防禦能力都比較差 所以攻擊能力非常重要
生蛋的時候幾乎都會要求某攻31和速度31(而且只要兩項31其實還蠻好生的)
所以這樣灌是沒有問題的
但是如果今天要灌的項目並沒有31呢?
我們舉個體30為例子
個體為30的時候 努力值如果灌252 則個體和努力值的影響合計會變成:30+63=93
93!這個數字要是在LV50計算 算出來的結果會是 46.5
接著那個0.5會被捨棄掉 變成46
努力值如果只灌248 和個體合計後會變成:30+62=92 乘上0.5之後也是46
也就是說 在個體是30的情況 努力值灌248和252是一樣的結果~
同樣的例子可以套用在所有個體值為偶數的情況~
最後那六點在灌的時候也是同樣的:
個體30 + (6/4) = 31.5 乘上0.5後變成 15.75 捨棄變成15
個體30 + 0(不灌任何點數) = 30 乘上0.5後變成 15 和灌了6點的例子沒有任何差異!
同樣的情況可以套用在所有個體值為偶數的情況
(這邊提一下 努力值不管怎麼灌都會多出兩點無法使用
因為合計的510本身就不是4的倍數 必定會餘下兩點是多餘的
常見的252+252+6只是習慣而以 其實跟252+252+4是一樣意義的)
結論~:
灌252+252+6這種努力值的時候 通常6都會給HP
可是如果你的PM個體測出來HP並不是"奇數"
那麼將這6點灌在HP上是浪費掉的
請改灌在其他"個體是奇數的能力上"
還有 像是個體值是30的情況 如果要灌滿也是灌到248就好 因為跟252意義一樣
多的那4點可以多給一個個體值是奇數的能力 這樣還可以多一點點數~
所以灌努力值的時候 如果你的個體是偶數請稍微注意一下
畢竟能力值能增加一點是一點~也許哪天對戰時就是因為差了一點能力值而造成不同結果
<以上情況只適用於LV50>
那如果是LV100呢?
LV100灌努力值就簡單多了 每灌4點努力能力值就增加一點 不需要和個體一起看
因為100/100=1 不會像LV50那樣可能會造成小數點進而被捨棄的問題~
看一下上面的公式應該就很容易明白囉~
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