[問題] 某些招式的用法

看板PokeMon作者 (Justin Verlander 35 )時間15年前 (2008/11/16 12:20), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 8人參與, 最新討論串1/1
草系有一招 煩腦種子 效果是讓對方不眠 請問這招要如何應用啊 還是說要和其他招搭配 如催眠+食夢這樣...(._.?) 還有些輔助提昇的招式,如速度上升、攻擊上升 我常會想與其先花一回合劍舞一次搭攻擊絕招的破壞力 會大於直接兩回合用攻擊絕招累計的破壞力嗎= =? 迴避上升我還覺得比較有用 大家會常用這些提升自已數值的招式嗎? 我性子比較急所以輔助招式大都選讓人混亂、睡眠、媚惑等影響別人為主的 大家選輔助招式都是選提昇自已還是影響別人的? 我常陷入兩難到底要不要學,很難取捨啊(′口‵)a -- 慾海沈浮名利爭 電光石火步此生 ▄▅▃ ◢██◣ 風塵情事揮不盡 ╒╣ ╠════╕ ↘˙↙ ◢◣ 觀世不笑是痴人 笑情山鄉 ◥◣ ̄︹ ̄ ▏海 ψlimitex.ptt -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.230.140

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劍舞是上升兩階段的攻擊 算是有差
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跳完之後很少巴不死的
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煩惱種子 算是剋會用睡眠PM的招式吧
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如果可以改變特性應該還不錯用 比方說脫殼中了煩惱種子...
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海殤君好久不見~
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AUCY上的資料,攻擊上升兩階段就是對別人傷害乘以2喔
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四階段乘以3 ,六階段乘以四
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一次打好幾個PM會用自我提昇,因為效果一直在
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影響別人的招式適合PM一打一
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攻擊加兩階再打跟直接打兩次是一樣的 還可省攻擊技的PP
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而且效果持續到下場為止,所以其實更省..
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原來如此 那我考慮把招式學回好了XD
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二打二或是持久戰時 能力上升的招式很重要
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遇上會補血的 你可以一直上升能力然後給她一擊斃殺
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文章代碼(AID): #197v-NrR (PokeMon)