討論串[閒聊] 字幕太小會影響遊玩意願嗎
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推噓52(53推 1噓 58→)留言112則,0人參與, 最新作者CTC0115 (Blank space~)時間7年前 (2016/09/29 14:43), 編輯資訊
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其實PS4真的是一款很棒的主機. 就性能上來說 以及畫面的的表現. 對於我來說 我認為已經很足夠了. 因為一直以來都是玩家用機. 但很可惜的是大部分的遊戲. 字幕真的都太小了. 幻痛 巫師 睡犬 這三款遊戲. 真的都很好玩. 但字幕真的讓我感到玩起來眼睛很吃力. 又不想要坐太前面 因為近視會越來越深
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推噓72(74推 2噓 172→)留言248則,0人參與, 最新作者tb2c21076c (offline)時間7年前 (2016/09/30 05:31), 編輯資訊
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給大家看看50吋液晶和以前30吋映像管實際比例,. FFXV和FF7的畫面差別...。. http://i.imgur.com/sDBEEGu.jpg. 很明顯地現在圖像的確變大了,但字體反而越作越小,. 以前礙於解析度以至遊戲字體最小也得作到那麼大,. 大部分的開發者會認為字體和資訊介面太大會犧牲
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推噓11(11推 0噓 27→)留言38則,0人參與, 最新作者centaurjr (QQ)時間7年前 (2016/09/30 10:07), 7年前編輯資訊
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以前的電視解析度低,所以同樣的尺寸要坐遠一點. 不然你看到的都鋸齒,. 現在解析度高了一倍多, 你距離當然要近一倍,. 所以UI設計就不會用舊的觀看距離來做設計,. 拿古早的字型大小來比現在根本是張飛打岳飛.... 52吋最佳距離約2.5M,. 42吋最佳距離約2M,. 電視都買錯了來嫌遊戲太小根本
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推噓30(30推 0噓 35→)留言65則,0人參與, 最新作者kuku321 (halipapon)時間7年前 (2016/09/30 11:22), 7年前編輯資訊
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其實UI設計是很複雜的,不是一句話說字體調大就搞定的。. 的確像FF14這種OLG可以調整字體大小,但是那是因為OLG的UI大多簡潔。. 背景就簍空半透明方形而已,文字就是一般文字圖檔而已調整大小很簡單。. 但單機遊戲很多字體是做成圖片的,最極端的例子就是PERSONA5。. 裡面除了對話文字外,其
(還有1943個字)
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