討論串[新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有《FF7 Remake》同時期的一半
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推噓265(274推 9噓 430→)留言713則,0人參與, 3周前最新作者keel90135 (尼可)時間1月前 (2024/04/16 13:39), 編輯資訊
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https://reurl.cc/XG6xG3. 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有《FF7 Remake》同時期的一半. 作為《FF7》重製版三部曲第二部曲的《FF7 Rebirth》(Final Fantasy VII Rebirth,FF7 重生)推出至今 1 個多月的時間,Sq
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推噓49(52推 3噓 110→)留言165則,0人參與, 4周前最新作者XioSio (狂颯)時間4周前 (2024/04/16 22:21), 編輯資訊
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拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不如看點更實際的數據。. https://i.imgur.com/9AoLF4i.jpg. 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反過來看FF16。. https://i.im
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推噓31(36推 5噓 73→)留言114則,0人參與, 4周前最新作者sai0224sai (塞啦)時間4周前 (2024/04/16 22:49), 4周前編輯資訊
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身為玩過RE沒玩REB的新人玩家. 我來說一下為什麼我不想玩REB. 當初玩RE的時候. 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌. 但整個白金玩完後的感想. 就是完全看不懂劇情主軸想演啥. 時不時客串的賽菲羅斯幻象到底為什麼一直纏著克勞德. 然後那個若有似無的平行世界設定又寫
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推噓21(23推 2噓 77→)留言102則,0人參與, 4周前最新作者ex990000 (貓咪主人)時間4周前 (2024/04/17 00:33), 編輯資訊
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7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的….. 所以期待值可以一直持續到最終boss. 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇
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推噓16(17推 1噓 44→)留言62則,0人參與, 4周前最新作者bobbytung (Ebookismyfate)時間4周前 (2024/04/17 02:22), 編輯資訊
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其實會建議你回頭玩原版HD。. 劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了. FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一. 次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。. 不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統. 還能保留FF元素
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