討論串[閒聊] 法環番外篇:稍微聊一下龍
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推噓15(15推 0噓 43→)留言58則,0人參與, 2年前最新作者Ellomorce (エルさん)時間2年前 (2022/04/27 17:31), 2年前編輯資訊
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因為剛好跟板友討論到樹、龍等等的問題,. 又剛好今天大叔工作比較不那麼忙,. 又剛好有人敲碗續篇XDD. 那我們就先聊聊龍。. 先說一下,這不是我會放在Blog的正文。. 有關樹、龍的詳細內容我到時候會寫在正文裡面。. 澄清一下,這次真的在賣弄學問的人是馬丁爺。. 因為英高的遊戲內容從來沒有這麼深過
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者takase (............)時間2年前 (2022/04/27 18:09), 編輯資訊
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碎片化敘事,配上遊戲這種載體,其實很難索隱、考察出一個較為全面的結果. 一方面這不是小說,也不是一個天才作者窮盡數十年苦功首尾一致的創作. 而是短時間、高強度的團體創作,最多再一兩個監修把關這樣. 遊戲製作時其實是先蒐集好各類相關資料,覺得很coooool就通通湊在一起上了. 等到圖樣設計甚至到都建
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者Ellomorce (エルさん)時間2年前 (2022/04/28 09:49), 編輯資訊
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Yes,開發的過程是這樣子沒錯。. 其實我們一天到晚在講英高英高,正確來說應該是英高的團隊。. 那通常會先有原案,核心的故事架構、很多的概念稿. 開發的過程中會不斷修正修改. 也會常常發生製作人想要的,負責內容的團隊想要的,. 最後設計部門或工程部門跟你說做不出來(時間壓力等等). 尤其是遊戲中某方
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