討論串[情報] FF15製作人田畑端辭職 DLC製作中止
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推噓213(216推 3噓 259→)留言478則,0人參與, 5年前最新作者blackone979 (歐派は俺の嫁)時間5年前 (2018/11/08 12:41), 編輯資訊
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http://blog.esuteru.com/archives/9218686.html. 剛剛在生放中突然宣佈的消息. 田畑從SE離職,原本預定的FF15 DLC除了艾汀篇之外全部製作中止. 終於可以宣佈FF15已死了. --. " The bird of Hermes is my name.
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推噓58(60推 2噓 110→)留言172則,0人參與, 5年前最新作者ShenMue (莎木)時間5年前 (2018/11/08 16:09), 編輯資訊
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[恕刪]. 我個人從 2006 年 FFV13 公佈之後,就一直在關注相關的新聞。. 看了這麼久,個人的心得及感想是:. SE 社想要的是 3~4 年出一個 AAA 大作。然而時代變了,他們. 的技術力不見得能打敗歐美大公司,何況就算最頂尖的 RStar. 做一個 RDR2 要搞八年,戰神、地平線團
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推噓56(59推 3噓 86→)留言148則,0人參與, 5年前最新作者guolong (+9吼溜肯)時間5年前 (2018/11/08 17:58), 5年前編輯資訊
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我覺得這是日本遊戲大環境轉型失敗的關係. 身為一個FF15首發典藏白金玩家. 來說一下感想好了(剛看53%白金...靠!). http://i.imgur.com/WC8na8z.jpg. 我覺得日廠不是沒有技術. 而是專案管理的問題. 日廠近幾年的遊戲. 是生也製作人、死也製作人. 以個人魅力來支
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推噓45(48推 3噓 97→)留言148則,0人參與, 5年前最新作者bear26 (熊二六)時間5年前 (2018/11/08 19:29), 編輯資訊
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內文有最近各種遊戲大雷. 譬如奧德賽 巫師 蜘蛛人 碧血狂殺. 而且會雷結局 不喜歡請先離開. 任何一個. 6-7年級生 玩過FF. 經歷過日廠RPG繁榮期的. 都不希望FF死去. 最近大家和我都在跑碧血狂殺. 這東西磨了七年多. 我覺得樣本照抄SE也做得出來. 但是日本的環境不可能讓他們做出這樣的
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推噓33(36推 3噓 146→)留言185則,0人參與, 5年前最新作者dklassic (DK)時間5年前 (2018/11/08 20:53), 編輯資訊
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大概分幾項提供參考:. 0. 常見遊戲開發週期(先備知識). 1. 關於 FF Versus 13 的開發困境. 2. 關於 FFXV 的技術. 3. SE 決策可能理由. 4. 個人看法. 0. 常見遊戲開發週期. 首先由小於 50 人規模的團隊完成系統核心的開發。. 素材以暫時素材(Placeh
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