討論串[閒聊] 數位版是趨勢嗎?
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推噓168(172推 4噓 219→)留言395則,0人參與, 6年前最新作者Loser01 (人生勝利組)時間6年前 (2017/10/12 11:07), 編輯資訊
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PC最主流的平台steam已經都是數位版. xbox也漸漸向數位版靠攏(XPA). ps plus送的遊戲都是數位版. ps4數位版銷量佔比好像也越來越多了. 舉幾個例子來說. 1.有些年度版是一片本傳光碟+一張季票下載卡. 之前有版友分享異塵餘生4的goty版. 裡面是一片本傳光碟+一張季票下載卡
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推噓7(17推 10噓 27→)留言54則,0人參與, 6年前最新作者DarkerWu (糊塗)時間6年前 (2017/10/12 12:49), 6年前編輯資訊
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其實推文的熱絡很多都建立在消費者的角度上. 「我們」喜歡什麼?. 是實體派還是數位派?. 然而最優秀的行銷手法. 會做到從來不是由消費者決定怎麼賣. 但是會做到好像是我們影響似的. 公司與消費者間的關係分成三級. 最爛的:. 公司一意孤行. 只做自己想做自己最賺錢方案. 唯利是圖. 不顧消費者需求與
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推噓14(14推 0噓 26→)留言40則,0人參與, 6年前最新作者NerVGear (Phantom)時間6年前 (2017/10/12 14:04), 6年前編輯資訊
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其實很有趣的是. PSN的營業額其實>Steam. 2016的數據PSN營業額是48億美金. Steam則是35億美金. 當然Steam的可能更多. 看來家機的數位市場也已經佔了很大的比重了. 我個人是首發的遊戲都買實體,玩完賣掉體驗費頂多300-400,我認為窮人才該買家機XD. --. 發信
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推噓15(17推 2噓 9→)留言28則,0人參與, 6年前最新作者keyman616 (bigpow)時間6年前 (2017/10/12 15:58), 編輯資訊
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我個人是比較喜歡買實體版. 最大的原因可以賣二手. 而且手摸到遊戲才有買東西的感覺. 除此之外還有反璞歸真的感覺. 從店家手上拿到遊戲就像小時候買到玩具心臟噗咚噗咚跳的興奮感. 然後拿著遊戲搭捷運的路上迫不期待想趕快玩到遊戲. 像我朋友結婚了,買遊戲都要像老婆請款,就像小時候跟媽媽撒嬌買玩具一樣.

推噓26(28推 2噓 41→)留言71則,0人參與, 最新作者blademaster時間6年前 (2017/10/12 16:39), 6年前編輯資訊
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想藉這個討論串請教一下. 為何實體版要做光碟而不做下載卡?. 遊戲公司應該都很討厭二手市場. 所以如果實體版是下載卡的話. 那麼玩家就不能夠在二手市場做買賣. 對於那些希望收集遊戲的玩家,也有實體的盒子. 對於那些沒網路的人遊戲公司可能會失去他們的市場. 但相對的在少了二手市場,營收也可望增加. 況
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