[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統
以我玩到中期為止
幾乎圍繞在石火打轉
我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評
自家的仁王銷量普普就覺得我也行
來做類似的戰鬥系統
依照我之前仁王的經驗
妖怪系的 有霸體 必須抓準怪的出招空檔
來一套削精力的攻擊,最後處決
人類系的 沒有霸體 技術好可以不停壓制
但浪人野外因為有等級壓制不準
進入道場打之後 幾乎所有招式都只能被視作石火派生
過程就是 防禦 石火 防禦 石火
處決
只要想多動一兩下或用武技攻擊就很容易會被霸體反擊
武技因為無法石火取消,也要非常謹慎才能使用
最後就是變成了類臥龍戰鬥
我有試著在戰鬥過程中搭配烈風甚或是紫電
大概只對路邊野外有等差的小怪有用
進入道場 胡里花俏的烈風
應該也是有用 但收益還是不如專心石火來的好
最後還是變成了 臥龍(改)的玩法
或者該說隻狼打鐵忍組版?
ps:我還是比較喜歡仁王流的快速進攻攻守交換版本...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.214.245 (臺灣)
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但幾乎超過一半都還是等確反 少數才能玩武技吧
※ 編輯: kunnsei (101.9.36.173 臺灣), 03/30/2024 13:38:32
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這我還真的不知道了
方便放一個影片
不用石火打夜晚中二玄瑞影片給小弟參考嗎
萬分感謝
※ 編輯: kunnsei (101.9.36.173 臺灣), 03/30/2024 16:00:59
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你覺得不考慮平a對拼石火反擊情況下 那個你攻擊慾會比較強 至少我對到仁王2妖怪boss
. 一個出招空檔讓我完整接1到2個武技是很簡單的事情 浪人只能平a
※ 編輯: kunnsei (101.9.36.173 臺灣), 03/31/2024 10:24:00
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我要表達的是這遊戲設計了一堆武技
實際上用處不大
到最後其實就是石火 一發高消精崩解武技
其他武技欺負小兵外沒啥用 石火石火石火
※ 編輯: kunnsei (101.9.36.173 臺灣), 03/31/2024 11:15:08
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