[心得] 浪人崛起白金&玩後感
以下可能有一些劇情雷?
以下會有一些劇情雷
先說我並沒有玩過刺客或對馬,純粹喜歡忍者隊的遊戲
看很多玩家都說這是取幾個遊戲特色縫合起來的作品
我想提出的觀點是:假如忍者隊要像以往仁王的選關方式來做,是否適合局勢瞬息萬變的
幕末?
光榮自己有搭配過大地圖的三無和戰無了,隔壁棚人龍有做過見參和維新都是很棒的嘗試
,而忍者隊選擇開放世界概念的大地圖+自己擅長的動作關卡,我認為是很正確的選擇,
只是要看玩家能不能接受
講幾個自己覺得的優缺點(跟看評論的似乎差不多)
優點:
1.歷史考證是光榮的強項,動作遊戲的部分維持忍者隊的水準
2.有分岐選擇,中間要選擇佐幕or倒幕,可以看到不同的觀點
3.玩法自由,可以像潛龍諜影玩暗殺,滑空轟炸暗殺,或是當藍波直接衝進敵陣。怕打不
過據點或通緝犯也可以用暗殺偷襲跑掉,再回來他們不會回血(但破關後據點改由盟友角
色鎮守,會自動補滿不能這樣玩了)由於忍者隊有做過仁王的戰國和臥龍的三國,大戰役
場面(櫻田門之變、鳥羽伏見之戰等..)都有掌握到氣氛
4.石火系統是高風險高回饋,玩家可以選擇要擋、滾開或是石火
5.忍者隊的女角建模都很棒,阿龍(=龍馬嫂)和楠本好美,杉文和千葉佐那好可愛
https://i.imgur.com/7WR1Bec.jpeg
6.比翼盟約的設定太有趣,男女老少通吃,還可以滾床單!(碰到佩里大叔來告白快笑死我
缺點:
1.視角鎖定非常爛,打道場那種小場地常常被打到角落完全看不見自己..(我自己覺得這
個問題很嚴重所以擺第一個)
2.絕大部分地圖可以撿到的東西或敵人掉的東西都很爛,就算我配到幸運快三百打到快通
關,依舊撿到一大堆一二階的爛貨。結果比較好的裝備都是開寶箱或解任務的獎勵。然後
套裝或詞條的數值設定低到有點可怕
3.第二章開始就很多忍者隊以前很愛搞的圍毆關,主線很多雙王關,盟友任務甚至還有兩
人再一人亂入的,後面的boss都很常放火毒電這些狀態異常,噴血噴很快,不然就是開氣
焰…會打到有點煩
4.跑圖略嫌作業感,三張大地圖各有十幾個區域,每個區域有一到兩個治安不良的地區要
鎮壓,還有找貓、拍照、開寶箱…。當然遊戲並沒有要求玩家要解,只是到後面去敵對勢
力的區域敵人會變得比較強,在第三章的江戶被赤報隊佔領的區域更明顯,我是先解完地
圖和任務再推主線
5.日本玩家影片有提出掉frame的問題,我在德川慶喜的任務騎馬有碰過,但開效能模式
絕大部分都是60frame在跑
畫面水準就跟人龍維新極很像,地圖大但用的元件大同小異,該有的有做出來就好
難度還好,我玩普通難度把三張大地圖全部解到100%,破關等級約56,中間死掉不到十次
,比起仁王臥龍算是非常少。所謂雙拳難敵四手,可以帶同伴的關卡大概都是有利或五五
波,假如操作角色被鎖定就趕快換人在後面偷扁,AI閃招也還不錯,扣掉中毒或燃燒大部
分都不太會死。
另外中兩種屬性異常時會有類似仁王的混沌效果(很像喝醉酒),做個異常特化裝或許不錯
破關追加暗夜難度,跟仁王系列一樣累積過關數才會開放下一個章節,追加極上品可以自
由繼承詞條(貓和狗會帶極上品回來但機率不高)
https://i.imgur.com/vJ4rIaz.jpeg
白金難度不高,順著主線玩可拿到大部分的獎盃。沒有要求地圖收集率100%,但貓和拍照
會跟著地圖收集率連動,能解還是盡量解。
假如地圖等級不高就反覆傳送刷前世因緣的小任務
小遊戲相關獎盃:全部挑最簡單的難度拿到極傳即可,對照隔壁棚FF7Rebirth超兇惡的條
件實在仁慈到不行。
(當然你如果覺得太簡單,遊戲內的異名(=稱號)有各種小遊戲全部關卡極傳、道場
50關全部極傳供你挑戰)
流鏑馬只要維持正常速度zoom in鎖定,靶子全中就極傳
滑翔我懷疑是跟SE社偷偷談好的,跟FF7RB超像!也是時間不重要,想辦法把風箏全弄破就
極傳
炮術注意走位拚同時擊破就不難
道場就開簡單難度,挑自己順手的對手即可
拆穿老千:在賭單雙中識破老千5次
解鎖技能的拆穿老千和話術”說服”再來解,發現有人要出老千時檢舉會進入戰鬥,戰鬥
完用說服就沒事
古道熱腸的浪人:完成所有因緣任務
擅於處世:讓所有可成為盟友的角色都參與過任務
這兩個要一起解,倒幕和佐幕路線要各選一遍,我第一輪走倒幕可以解到除了沖田總司之
外的所有任務,再用留魂錄走佐幕,打完沖田兩個任務就跳杯
因緣任務會讓很多原本對立的角色加入(青鬼=間部、毒藥女、眼鏡英國仔),可以派的盟
友有32人,需要注意的是高橋泥舟要在神田的練武所選擇鍛鍊過關至少一次才會加入。最
好紀錄一下有派過誰,像我沒先記起來又去打了十幾次最後一關來測試…
全部貓咪的獎盃:總共有100隻貓,玩這遊戲會發現貓真是神奇,可以跑到五重塔的最上
層(汗),需要發揮一些想像力,假如高度不夠就跑更高然後滑行。三毛貓會逃跑,所以找
貓一律最好先標記,快到時下馬蹲著走過去
哭泣的青鬼:在黑船上戰勝青鬼
初期第二關的青鬼,打不贏是正常,等後面再用留魂錄回來打就很容易
高杉晉作、沖田總司、坂本龍馬生存獎盃:盟友任務先全解,植物園大叔找肺癆藥和楠本
的任務應該是關鍵(我楠本的好感度有最高),打完寺田屋事件,楠本就來救人了。沖田總
司用留魂錄回去解,第二個任務也是找肺癆藥,打完出現他存活的訊息就跳杯
浪人躍起:從清水的舞台躍起滑翔
很有趣的獎盃,從清水寺的舞台跳下去滑翔一段就會跳杯。
主線有一關會去清水寺,假如先自行探索的話要從後面有個小洞鑽進去再爬上去
(日語有一個表現是清水の舞台から飛び降りる,從清水寺的舞台跳下去表示很大的決心)
結論:雖然各方褒貶不一,還是要推薦這個遊戲給喜歡翻轉歷史和動作遊戲的人!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.170 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711453712.A.37A.html
※ 編輯: Tsuyoi (123.240.31.41 臺灣), 03/26/2024 19:51:31
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