[心得] SF6 新手現代模式上鑽心得

看板PlayStation作者 (Dunamis)時間10月前 (2023/07/22 01:57), 10月前編輯推噓18(19116)
留言36則, 23人參與, 10月前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/ASFZwSM.png
文有點長注意 這款的積分算是很友善,打輸固定扣40,打贏+50起跳,所以只要勝率在五成左右就會慢慢 上去(像我才48%勝率是有點慘) 專版有一位大大新手上大師,絕對是天才代表,我拼死拼活上鑽,應該可以算凡骨代表 上禮拜有一串在討論格鬥遊戲到底吃不吃天份,其實我那時就很想回一篇文討論,不過我那 時還在白金,想說有點沒說服力,於是這幾天都在肝rank,今天終於成功上鑽,上來分享一 下心得 這篇主要目的是推廣新手,先講一下我的FTG資歷,嚴格來說我不是完完全全的新手,我之 前還玩過GGST、DBFZ、DNF Duel這幾款,但是三款總時數加起來不到30小時,而且都是瞎雞 巴亂打,沒有學習任何觀念跟技巧,說我是菜雞應該沒問題 可以說我是自從玩了SF6(之前的代數我都沒玩過)才真的開始慢慢認識FTG是在玩什麼 以下針對新手可能會有的三大疑問來討論,有人說SF6是大師才開始,所以我絕對不是說我 超懂還是怎樣,只是分享一下我身為新手進步的心路歷程 1.格鬥遊戲到底看不看反應天份? 如果你講的是大師以上甚至職業的領域,那是肯定,但如果你的目標只是像我一樣上鑽,我 可以說「完全不需要反應」,因為我自己反應就超慢 就我看比賽解說跟自己爬分的感想,其實FTG是非常不吃反應的電競類型了,反應速度對勝 負的佔比一定比FPS低,甚至可能比MOBA低 舉例來說,FPS你遇到人,如果你反應比對面慢一拍,你已經死了 但在FTG,你反應比對面慢一拍,你只是被接一套,你倒地後有大把的時間思考接下來的對 策 而且有很多博弈是跟反應無關的,例如打投擇、凹/防凹,你反應再快也沒用,猜中就贏、 猜錯就輸 例如我之前常常會有一個錯覺,就是對面怎麼都神反應,我一個輕拳打空他就瞬間接我一大 套連段,可是後來就發現其實對面只是卡好距離用下中腳附帶摸獎而已,跟反應快慢根本無 關 FPS的反應速度可能佔勝負8成,但FTG可能反應只佔2成,其餘8成都是經驗與心理戰 確實有些技巧只有反應快的人才能做得出來,例如單發確認,但即使做不到也不會弱到哪裡 去,就是沒那麼秀而已 個人感覺反應差距只在兩個階段特別明顯,一個是純菜雞互啄,雙方都完全沒有觀念,反應 快的自然就容易贏,另一個就是前1%的頂尖高手,基本功跟經驗都到頂了,那一點點的反應 差距可能就是勝負關鍵 但中間80%的玩家,勝負真的跟反應沒關係,經驗和肌肉記憶重要太多了 2.現代模式有前途嗎? 很多新手包括我一開始都很糾結,雖然現代模式的一鍵必殺很吸引人,但擔心選現代後期會 打不贏經典模式的對手,而習慣後又沒辦法重新熟悉經典模式 這個答案要看版本跟角色而定,現代模式主要的缺陷是會缺少特定的拳腳,如果少掉的是很 關鍵的拳腳,那隻角色的現代模式基本上就廢了(例如茱莉) 而現代模式的優勢就是防守很強,因為可以一鍵昇龍對空跟一鍵凹CA 我用的Luke就是現代模式最強的角色之一,其他像瑪莉莎、本田、隆、肯到白金以上也常常 遇到現代模式的 職業選手也有人還在開發現代模式的角色,所以如果你想用的角色現代模式評價不差,那就 放心選吧 不過要提醒一點是不要以為選了現代就不用轉招了,很遺憾還是要轉,因為必殺技有分輕/ 中/重版本,一鍵出招只能涵蓋其中一種,所以到頭來還是要練轉招,就認命練吧,反過來 說既然都要轉招,經典模式其實也沒你想的恐怖,建議都可以試試再說 但新手也不用對轉招太恐懼,練習模式練半天的連段在實戰中打不出來,不是你沒天份,而 是大家一開始都是這樣,就算是職業比賽常常也會有人串招失誤的 3.SF6適合新手入門嗎? 超、級、無、敵、適、合!!! 而且主要原因不只因為現代模式的存在,而是系統本身很適合新手入門FTG 就像我前面說的,我自從玩了SF6之後才知道FTG到底在玩什麼 關鍵就在於SF6的系統很「單純」,深奧的同時,又很容易讓你理解「每個操作的目的」 舉個例,跳躍 我對跳躍的學習過程是這樣的: 1.我要接近對手去打他,所以我往前走 2.往前走的過程被各種波、重拳狂扁 3.我發現跳躍可以躲開上述的攻擊,快速接近對手,而且空中重攻擊打中後落地可以無縫連 段 4.跳躍很強,懂了 5.開始狂跳,被各種昇龍、2HP狂扁 6.不能亂跳,懂了 在這個過程中,不用任何人教我,我就無形中理解了初步的「跳入」、「對空」觀念 這看起來好像理所當然,但你在其他的2D FTG裡面其實是很難的,因為FTG發展幾十年,當 代的FTG充滿各種花俏複雜的系統,比方GG系列的有空衝、KOF有大/中/小跳,導致它們已經 有點脫離了基本的對空概念,而進階到「空戰」的程度,新手的學習難度可想而知 我以前玩GGST永遠都是空衝飛進去亂打一通,因為空衝的速度快,不確定性也高,導致我有 時成功有時失敗,很難靠自己意識到「跳入有巨大風險」這件事情,也完全不懂什麼叫「波 昇打法」這種很基礎的戰術概念 同理,走位也是,往前走太近會被打、太遠打不到,久了你就找到一個距離,你點的到對面 ,對面很難點到你,你就理解了初步的「立回」觀念(當然是超超超超初步) 但是假如是KOF那種可以跑步的,每個人都衝來衝去,對新手來說要培養那個距離感就更加 困難(SF6的綠衝偏向位移技能,不能無責任亂跑) 這還只是位移而已,如果牽扯到攻防系統就更複雜了,爆霸(GGST爆霸居然他媽的有三種還 四種【更正,只有兩種】)、氣槽、招式設計等等,都會影響新手的入門 比方GGST有的取消機制會消耗必殺氣槽,以戰略性來說,有時把氣槽用來取消會比放必殺效 益更大 但是對我來說,我根本還不知道取消有什麼好處,只看到一個特效然後氣槽就扣光了,那我 當然更傾向省下來放確定有傷害的必殺技,變相減慢了學習取消系統的意願 而SF6就是把系統精簡再精簡,就算你是新手,你一看就知道鬥氣槽耗完就慘了,而且鬥氣 槽跟必殺槽分開,你會更願意去試著使用各種戰略動作,反正不會影響你放必殺技,在「資 源管理」這個學問上,SF6真正做到了易學難精 當然,絕對不是說那些複雜的FTG不好玩,只是就我個人而言,它們有點像是在FTG的基礎上 不斷疊加更進階的系統,一張白紙去玩很像還沒走就想飛,我現在已經在SF6掌握了一些觀 念,如果回去玩GGST應該也會進步很多(吧?) 而SF6就是把最基礎的格鬥概念深化,就算你完全沒碰過,也能很快理解各個系統的用意跟 戰略性,所以超級推薦新手從SF6入門 ========= 最後給廣大新手一個建議,如果你已經掌握基本連段了卻還卡金牌、銀牌,那絕對不是你沒 天份,很有可能是你還沒了解自己與對手的「武器」,也就是哪些拳腳被防有利、那些拳腳 被防會被打確反 個人覺得這是突破初期瓶頸最重要的知識點,拳腳有點像你掌握的棋子,而如果你不知道自 己跟對手的拳腳性能,就好像你連西洋棋的走法都不知道就找人下棋一樣 像我以前超怕茱莉,但自從我從YT學到「茱莉下中拳超強」、「茱莉綠衝後打中段的後續連 段比下段多很多」這幾個知識點之後,我打茱莉的勝率馬上大增,因為我知道被下中拳點中 我就是乖乖防好不要亂動,同時我也知道「既然她這個拳腳很強,代表她高機率會一直用」 ,也就是說我預測她行動的成功率也變高了(一點點) 自己角色的拳腳就更重要了,哪些拳腳比較容易持續壓制,哪些能用來打差合,哪些不要亂 出否則會變敗招,都是必須了解的 大概是這樣,感謝閱讀長文,鑽石也還是很菜,大家一起加油努力上大師! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.206.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1689962253.A.FFC.html

07/22 02:49, 10月前 , 1F
Shuto的M Marisa超猛,Haitani也會開M玩到一直笑
07/22 02:49, 1F

07/22 02:57, 10月前 , 2F
感謝分享
07/22 02:57, 2F

07/22 04:21, 10月前 , 3F
07/22 04:21, 3F

07/22 06:39, 10月前 , 4F
蠻多新人加入
07/22 06:39, 4F

07/22 06:54, 10月前 , 5F
推分享
07/22 06:54, 5F

07/22 07:05, 10月前 , 6F
GG的burst只有兩種 藍色跟金色
07/22 07:05, 6F

07/22 07:05, 10月前 , 7F
GGST的RC有四種 紅紫藍黃 還有RC+移動跟RC+攻擊甚至RC+移
07/22 07:05, 7F

07/22 07:05, 10月前 , 8F
動+攻擊 GGST的RC操作上的確麻煩不少 只是GG系列轉招指令
07/22 07:05, 8F

07/22 07:05, 10月前 , 9F
受付時間相對寬裕 比較能看到再轉 GGST又更寬鬆 所以比較
07/22 07:05, 9F

07/22 07:05, 10月前 , 10F
親民 這個反而SF跟KOF就相對嚴格一點
07/22 07:05, 10F

07/22 08:02, 10月前 , 11F
寫得很好耶推一個,可以分享到專版。從新手到遊戲發售一
07/22 08:02, 11F

07/22 08:02, 10月前 , 12F
個多月時間能上鑽,我覺得你也是個格鬥逸才了
07/22 08:02, 12F

07/22 08:31, 10月前 , 13F
推推
07/22 08:31, 13F

07/22 08:34, 10月前 , 14F
我用蛛俐 但仍嫩 如下影片右我
07/22 08:34, 14F

07/22 08:34, 10月前 , 15F
07/22 08:34, 15F

07/22 09:53, 10月前 , 16F
推分享
07/22 09:53, 16F

07/22 10:43, 10月前 , 17F
@shifa 記錯了 感謝指正
07/22 10:43, 17F

07/22 10:45, 10月前 , 18F
你一說我才想起來當初玩GG看到那個RC教學直接想放棄XD
07/22 10:45, 18F

07/22 10:49, 10月前 , 19F
@Sickboy SF6教學資源很多,每次遇到瓶頸就上YT找教學
07/22 10:49, 19F

07/22 10:49, 10月前 , 20F
對我幫助很大
07/22 10:49, 20F
※ 編輯: kent24245 (123.195.206.142 臺灣), 07/22/2023 11:09:44

07/22 11:38, 10月前 , 21F
快打六真的帶了很多新手入坑,希望能繼續延續,8月初的
07/22 11:38, 21F

07/22 11:38, 10月前 , 22F
EVO大賽也很令人期待。
07/22 11:38, 22F

07/22 11:41, 10月前 , 23F
很讚的文章 支持
07/22 11:41, 23F

07/22 13:34, 10月前 , 24F
感謝推坑 等特價
07/22 13:34, 24F

07/22 14:36, 10月前 , 25F
很勵志的心得,我還在白金慢慢爬中
07/22 14:36, 25F

07/22 14:38, 10月前 , 26F
按錯補推一個
07/22 14:38, 26F

07/22 19:08, 10月前 , 27F
感謝分享
07/22 19:08, 27F

07/22 19:50, 10月前 , 28F
讚啦
07/22 19:50, 28F

07/22 22:58, 10月前 , 29F
雖然很謙虛,但其實很厲害,讚讚!
07/22 22:58, 29F

07/23 01:08, 10月前 , 30F
推,我在c_chat有發一篇上MASTER的文,裡面有我對各角
07/23 01:08, 30F

07/23 01:09, 10月前 , 31F
色的勝率,有興趣可以自己比對一下自己的
07/23 01:09, 31F

07/23 19:23, 10月前 , 32F
好文推
07/23 19:23, 32F

07/24 15:14, 10月前 , 33F
能發一篇分享現代呂克的心得嗎 菜逼新手我也在練,但一
07/24 15:14, 33F

07/24 15:14, 10月前 , 34F
直找不到方向QQ
07/24 15:14, 34F

07/24 16:02, 10月前 , 35F
07/24 16:02, 35F

07/25 13:37, 10月前 , 36F
推 新手還在銀牌打滾中
07/25 13:37, 36F
文章代碼(AID): #1akiSD_y (PlayStation)