[問題] 僅支援1080P的遊戲遇上4K的主機和螢幕

看板PlayStation作者 (張郎)時間1年前 (2023/03/29 23:16), 編輯推噓7(7044)
留言51則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
這個問題或許比較偏技術層面,也跟遊戲比較沒關係,只是純粹好奇而已。 PS4時期的遊戲大多只支援到1080P的輸出,如果碰上支援4K的主機(PS5)和電視/螢幕, 這時查看主機或是電視/螢幕的輸出都會是4K。(這應該是假4K沒錯吧) 如果遊戲只支援到1080P,那到4K的差距是透過主機自動升頻之類的機制嗎? 因為爬了文章好像也看不出所以然,所以想來請教一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1680102978.A.64C.html

03/29 23:22, 1年前 , 1F
不會,就是1080P而已
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03/30 00:19, 1年前 , 2F
維持在1080啊 去ps plus玩幾個ps4遊戲
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馬上就看出來了
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UI會是4K的但遊戲是1080p的
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阿我說PS的UI
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原生解析度就是1080p 而你電視要輸出4K就是做up scalin
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g 畫質當然是比不上原生4K
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Post處理也會有延遲 沒那麼簡單
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NV的DLSS3是把處理做在前端了
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只是升頻成4K能讓整個面板點對點顯示,但訊號源還是1080
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P,不過升頻後的效果和延遲就要看電視/顯示器的晶片了
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如果是電視部分,現在幾大品牌電視都會自動幫你升頻,
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這種升頻不會有延遲問題,而且是可以調整程度的,有的
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還不只一列功能,什麼銳化、清晰度之類大概就是那幾個
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名詞
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在電視端會增加延遲的功能是補幀功能,名詞各家不同。
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反正PS5本身並沒這功能 上次有這功能的
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我記得是PS3胖機去玩PS2遊戲時
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有的舊遊戲會透過patch來解鎖fps限制或是提升材質給新機用
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這取決於各遊戲公司的規劃
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或者靠新機的演算法即時後製升級,不過這種局限性很大
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03/30 04:24, 1年前 , 22F
這類即時影像處理的演算法非常吃資源,要不然就是效果甚微
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就最差就FSR那種通解吧 但這要遊戲本身開給你用
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(一)只要你的顯示設備具有完整的3840(4096)*2160像
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素顯示能力,它就是4K,沒有什麼是假4K電視的說法
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,那只是之前三星和LG電視大戰時的宣傳用語。
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(二)從渲染到輸出的中間每一個節點,只要擁有符合
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現代規格的GPU,都可以進行升頻和後期處理。
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※PS4接4K電視:PS4只能輸出1080p,所以由電視進行
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升頻4K。
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※PS4接4K電腦螢幕:螢幕通常預設會接電腦,因此大
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多數型號不會再內建處理晶片,故只能顯示1080p。
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※PS4PRO接4K電視:PS4PRO升頻至4K後輸出給電視,
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電視僅進行後期處理。
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簡單來說:主機能升頻到4K就自己升,不能就給電視
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升。只要其中任何一個節點擁有符合現代規格的GPU,
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你最終都能看到4K的資訊。
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任何判斷主機能不能升頻4K?打開系統主選單的顯示
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選項,裡面會列出主機所能輸出的解析度規格。
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03/30 11:36, 1年前 , 40F
假4k是當年RGB和RGBW兩種面板在戰的時候,一方說RGBW是假4k
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然後強調自己的RGB面板是真4k
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03/30 12:55, 1年前 , 42F
那訊號源4K的1080p畫面跟 訊號源1080p的有差嗎
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03/30 14:02, 1年前 , 43F
4K的話比較沒差 因為是整數倍
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03/30 15:00, 1年前 , 44F
重點在於dot(點)與pixel(像素)的數量吧,如果是通過排列方
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式來使鄰近的pixel"共用"某個dot,那算出來的pixel數量就
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能好看很多,但實際表現會比獨自擁有所有顏色dot像素還差
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03/30 15:05, 1年前 , 47F
dot指的是rgb的dot,額外插入的w對細節應該沒影響,畢竟他
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只是增加亮度,一個完整的pixel只要rgb dots
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03/30 15:21, 1年前 , 49F
剛剛查了一下,原來rgbw也是用非傳統方式計算像素數量
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03/30 15:21, 1年前 , 50F
商人果然很會騙
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03/31 08:00, 1年前 , 51F
不推wrgb 缺點很多..
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