[心得] 星海遊俠6/銀河遊俠6 全破心得(雷
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
文筆不好請見諒,大致上會分幾塊區域來講一下
懶人分數型體感是
70(無法接受JRPG故事表達+不喜歡娃娃外觀)、
75~85(不喜歡3D外觀和3D外觀可以接受等)這個區間
有趣的事情是,2D繪圖裡面男女主角都是贏>3D立體造型
但其他腳色卻是顛倒的(特別是妮娜跟艾雷娜)
自己玩下來可以給個80分這樣的分數,能更進步,但本身也不差
戰鬥、劇情跟風景上都有亮點...當然也有缺點。
全破總計時長34小時,如果扣除支線之類的事情,全沖主線,應該可以在20小時上下全破
遊戲時候的版本是1.03,早先更多的UI和其他問題修正不少,但仍然很多。
另外劇情中明明有外觀不同的時候,不懂為什麼官方不學一下TOA(破曉傳奇)可以變更外觀
導致女主角風評被害
這樣第一頁防雷應該穩了吧,下面開始講起,如果你想趁過年時候玩這款遊戲,
建議不要看下去?
劇情
+有別一般的日式王道劇情
+有對個別議題深入
+個別人物之間的互動有趣
+角色塑造(我覺得)立體
(對比TOA的其他三位...)
-某些事件轉折很硬
-日式演出的老問題,有些時候很慢
我自己在玩的時候前面真的是感受到劇情劇本真的不錯,
有探討高等星球科技治療對應到低等星球,以及會產生的後續影響
而這個主題並不是淺淺談過去,後期還會多次提到
戰鬥
+DUMA所帶來的高速戰鬥、浮空、地形不同所帶來的不同結果
+接招不同COMBO、甚至可以堆疊能力砍出999999
+每隻角色的技能都不同、各有各地不同接法,總能找到一個適合自己的玩法
-有上限的AP限制(動作限制)
-DUMA太快了(能量和動作)、敢不敢慢一點
-一旦激戰起來畫面特效花得跟鬼一樣,我是誰、我在哪、我要打誰
-AI技能只能放單招,不然很蠢
-受限於JRPG的體系,你練到很高等怪物都被你一刀切掉,戰鬥系統會忽然變成可有可無
這一代的加分向其實全部都在這邊,講認真的,他稍微再修正一點問題,光這個戰鬥
就可以給90分這種高分。
光是JJ的DUMA三連斬後接反擊擊倒馬上接上終極蓄氣斬就帥到起飛。
更不用說JOJO老伯的自爆飛機火焰轟炸連尻;瑪莉愛爾近距離霰彈連發等等都爽到不行
UI+系統
+可以合出怪物級的裝備
-20年前的任務引導
-找一件裝備可以翻十頁
-我PS5遊戲死當六次有三次是這個遊戲給我的,草。
-合成是個超級大坑,2022年的遊戲還要一次一次合成
-2022的遊戲、2012的系統優化,明明畫面上沒東西也可以掉禎
如果我給戰鬥分數90分,系統跟UI我可以給他60分。
基本上就是可以使用,但非常難用且反人類的系統,更不用說這遊戲玩到一半就會發現
身上有許多沒用的垃圾,連販賣你都會覺得麻煩的那種
畫面
+某些場景拉遠或在特定角度看真的很漂亮
-上面說過了,你可能看一面牆有時候也會觸發掉禎
畫面上我不太懂好還不好,對比TOA跟伊蘇應該算是小贏
但一旦說到迷宮場景又會覺得差不多鳥
城鎮內的風景配上DUMA的飛行有時候會有奇觀,滿漂亮的
音樂
我木耳聽不出好壞啦
只能說尼古魯地區的音樂我很喜歡
題外話就是遊戲內的小遊戲下棋還滿好玩的
不過後期又恢復了我滿身神裝虐菜的感覺有點可惜
這款遊戲當初真的是抱著踩雷的心態來玩的
不過玩下去發現整體算不錯好玩,
遊玩過程中遭遇最困難的是很多支線都像是10幾年前PS2時期的遊戲,
寫得不清不楚導致要上網找攻略,
偏偏中文網站基本上沒幾篇在寫這個遊戲的攻略
然後自己上日文網站去查(看不懂日文),只好用GOOGLE看中文瞎猜
感謝觀看我的廢話,謝謝。
祝各位新年快樂
--
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