[心得] 戰神:諸神黃昏的爽度

看板PlayStation作者 (Yiyi)時間1年前 (2022/12/07 13:52), 1年前編輯推噓15(15010)
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前五代都是用雲的(含升天跟斯巴達亡魂),知道自己跟那類型遊戲模式對不上,不過劇情部 分在2018出之前就看了少說5~6次,對克雷多斯的種種過去跟背景還是很熟的,是理解部分 粉絲很想念那種能動手絕不動口的克雷多斯,以前的爽度比較建立在視覺帶來的觀感,各 種手撕殘殺奧林匹斯的眾神. 而在戰神2018及戰神:諸神黃昏, 整個系統大翻新. 從2018開始爽度開轉向純粹的戰鬥表 演,有如DMCV一般的魔鬼藏在細節之中. 而在戰神:諸神黃昏之中, 戰鬥系統又更進步(不 過也有退步), 例如在2018中每次格擋後R1會對敵人盾反, 但同時Combo數也一同重置要 重打,所以在2018中高手少有會用格擋去當作防禦手段, 多的是用墊步閃躲同時繼續打 Combo. 在諸神黃昏之中, 除了大盾跟守護者之盾以外, 格擋不再中斷打到一半的Combo, 讓玩家的打法可以變得非常激進. 戰鬥優點講完講缺點: 我還是好氣開發者把徒手技能樹拔掉了QQ, 都分到盾盤技能去了. 還有就是諸神黃昏的戰鬥要打得爽有兩個前提, 一個是技能全開後才比較能操作, 這代把 大型Combo跟瞬間充能都放在後面才能學, 導致前面很難打的好看(不過我還是打得蠻開心 的). 另外一個前提: 爽度是建立在對動作遊戲熟悉的人玩才有, 而諸神黃昏也沒有像DMCV 一樣有自動模式可以開, 造成手殘玩家玩起來可能只有R1 R1 R1 可以按, 就會玩得有點 痛苦. 推薦個SmvR大神玩諸神黃昏的表演, 應該就能明白我說的爽度在哪邊. 4等打女武神打得 比我滿等打還快. https://youtu.be/1o_DVgP5HiM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.202.65.66 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1670392372.A.4EF.html

12/07 14:04, 1年前 , 1F
SmvR應該是我看過打得最好的 墊步閃時機算的很準
12/07 14:04, 1F
還有一個GBG也是很秀, 不過風格上我更喜歡SmvR, 他手把真的玩得太厲害了,秀的同時 也不會眼花撩亂 ※ 編輯: yiyichiang (73.202.65.66 美國), 12/07/2022 14:13:27

12/07 14:20, 1年前 , 2F
我覺得要墊步的我都接不上......
12/07 14:20, 2F

12/07 14:22, 1年前 , 3F
GBG操作太極限了 他連矛普攻都Cancel在玩 太鬼畜了
12/07 14:22, 3F

12/07 14:24, 1年前 , 4F
GBG連跑步的前搖都會用dodge取消 看他玩很酷炫 但操作起來太
12/07 14:24, 4F

12/07 14:24, 1年前 , 5F
耗心力
12/07 14:24, 5F
GBG都可以開發出一些奇奇怪怪的實用BUG, 不過那個手速用看的就覺得累 ※ 編輯: yiyichiang (73.202.65.66 美國), 12/07/2022 14:30:44

12/07 14:33, 1年前 , 6F
Ongbal 大神 魂系高手玩戰神一樣很強
12/07 14:33, 6F
這位比較再隻狼的影片比較常見一點, 他玩戰神的風格比較追求輸出一些 ※ 編輯: yiyichiang (73.202.65.66 美國), 12/07/2022 14:42:42

12/07 14:52, 1年前 , 7F
我只要一直完美反擊+R1就很開心了,更高的我都不期待我能
12/07 14:52, 7F

12/07 14:52, 1年前 , 8F
做到QQ
12/07 14:52, 8F

12/07 15:44, 1年前 , 9F
Smvr 打三人組也是很扯….骷顱頭有跟沒有是一樣的
12/07 15:44, 9F

12/07 15:55, 1年前 , 10F
老害表示: 我覺得這樣玩不夠爽
12/07 15:55, 10F

12/07 16:50, 1年前 , 11F
完美格擋明明超爽
12/07 16:50, 11F

12/07 17:00, 1年前 , 12F
影片跟手殘黨感覺是不同遊戲啊
12/07 17:00, 12F

12/07 17:35, 1年前 , 13F
戰神盾彈爽度真是不要不要的
12/07 17:35, 13F

12/07 18:01, 1年前 , 14F
打擊感好的沒話說
12/07 18:01, 14F

12/07 18:47, 1年前 , 15F
看這影片我以為在看DMC~~~~太神啦
12/07 18:47, 15F

12/07 18:50, 1年前 , 16F
戰鬥真的好玩,設計很棒
12/07 18:50, 16F

12/07 19:34, 1年前 , 17F
看onbal 就是格擋一直咚咚咚
12/07 19:34, 17F

12/07 20:46, 1年前 , 18F
拿戰神跟DMC5的戰鬥比是不是有什麼誤會?原po真的
12/07 20:46, 18F

12/07 20:46, 1年前 , 19F
玩過DMC的combo
12/07 20:46, 19F

12/07 20:46, 1年前 , 20F
嗎?
12/07 20:46, 20F

12/07 21:53, 1年前 , 21F
你誤會了什麼, 我說跟DMCV一樣有很多細節可以玩
12/07 21:53, 21F

12/08 09:41, 1年前 , 22F
戰神的格擋跟打斷都有黃圈跟藍圈提示啊,比魂系簡單
12/08 09:41, 22F

12/08 09:41, 1年前 , 23F
了,且不能檔的大招也會紅圈提示,比魂系難的是狂戰
12/08 09:41, 23F

12/08 09:41, 1年前 , 24F
士女武神出招很快且連段中間幾乎沒什麼暫停
12/08 09:41, 24F

12/08 12:33, 1年前 , 25F
黃圈紅圈發招都還有慢動作,很友善了
12/08 12:33, 25F
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