Fw: [閒聊] 真人快打30週年

看板PlayStation作者 (香瓜百分百)時間1年前 (2022/10/09 22:40), 編輯推噓8(8013)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZGjqyEr ] 作者: tsukasaxx (香瓜百分百) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 真人快打30週年 時間: Sun Oct 9 22:39:53 2022 Mortal Kombat - 30th https://www.youtube.com/watch?v=kzQw7Sv4abs
從1992年真人快打1開始到現在已經30週年了 滿滿的回憶啊~~ 各位喜歡哪個角色和場地呢? 角色我喜歡雷電 場地的話則是要終結對方時可以把人打飛下去刺劍山的關卡 還有2代某關背景有群魔法師在空中飄著也很喜歡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.87.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665326396.A.3B5.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tsukasaxx (114.24.87.225 臺灣), 10/09/2022 22:40:27

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懷念真人快打最早期電影
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以前的電影主題曲經典
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Test your might!
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眸偷 康拜~
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每隻角色都長得很逼機…
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從1代就開始入坑。第一次玩時,就被這真人捕捉的影
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像、毛骨悚然的場景和音樂、爆血和肢解的暴力風格
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給吸引。
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最喜歡的角色是Sub-Zero。因為MK的招式按法跟快打
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旋風差很多(例如←←+拳),當時資訊也不流通,大家
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都不知道招式怎麼搖,結果只會發Sub-Zero的冰凍波
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,就靠這招加上勾拳打天下。
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最喜歡的仍然是前三代。三代以後的3D化,導致整個
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詭異風格大降,就算解析度越來越高、招式越來越複
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雜、終結技越來越變態,也遠不如真人影像時期充滿
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壓迫力。
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有一陣子MK在嘗試不同風格的轉型,推出像少林武僧
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這種實驗性質的動作RPG,也十分令人懷念。
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以前還有賽車小遊戲XD
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XDDD
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