[心得] 臥龍demo感想

看板PlayStation作者 (Scott)時間1年前 (2022/09/18 20:06), 編輯推噓15(15013)
留言28則, 12人參與, 1年前最新討論串1/1
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先講這是第一版 不用太慌張,不好的點問卷有反應出來都有機會修 唯一該做的是好好想捏臉想怎麼捏(X 1.化解 臥龍照這樣看是非常強調化解了 我自己在按的時候有些地方也不好反應過來 如果有機會判定放寬應該會好受很多 然後我覺得化解沒按到的代價太大 尤其是普遍心態應該會是一邊移動一邊化解(左蘑菇頭+圈圈) 等於說你用移動閃掉的招卻按到化解的話 就是白扣氣勢值 有按到跟沒按到一來一回差距有點大 加上他給你化解的CD很短 如果不小心按太多次氣勢直接噴掉 造成不能招招都拚化解 偶爾要用格檔或是走位來維持氣勢值 2.跳躍 我覺得存在感太低了 明明是跟過去作品的明顯差異之一 戰鬥時基本上用不到 偏偏還占據掉X的位置 仁王12代X的位置是放奔跑喔 把奔跑移到L3然後跳躍可有可無 我覺得很不行 只是增加了地圖設計的多變性而已 最好之後版本會放出更多有關跳躍的內容 3.奇術 一開始就有很多個可以選 但是從COST制變成限縮身上帶四個 到存檔點才能換 加上高等奇術需要士氣值有到才能用 等於把地圖分成三段 不給你前段就用強力法術 會不會限縮外鄉人流派的發展呢? 稍微講一下五行的奇術個人在意的 御木術: 攝活術,所需士氣0,消耗氣勢570 算是無腦砍的好幫手,出征(當稀人)時用下去三個人一起割草 昂勢法術跟勢如破竹術跟氣勢有關也是值得觀察 御火術: 蓄威神術,所需士氣3,消耗氣勢380 大幅增加下次使用奇術或絕技傷害 增加幅度令人好奇,搭配高等法術先手打傷害跟上DEBUFF? 御土術: 我怎麼覺得看起來都很廢 只有岩屬性狀態是暈厥這點令人好奇而已,奇術就... 御金術: 損身訣,所需士氣10,消耗氣勢475 增加敵方異常狀態累積量 如果這代也有混沌的話感覺也是很重要的奇術 御水術: 水閃身術,所需士氣3,消耗氣勢237 簡單粗暴的瞬間移動,士氣需求只要3前段圖就能用, 消耗氣勢也只要237,應該是有空間使用上的 高手帶這個炫技的話飛來飛去又要更帥了 4.進攻模式 基本上就是用各種方法累積氣勢 然後心態不能被動 不然一直被壓著打會很難還手 主要輸出應該是靠高氣勢時的氣勢攻擊(三角)跟絕技 把敵人氣勢值打破再補一刀絕脈 如果不小心把氣勢值弄到負七八百 可能就要先拉開距離等回氣勢 或是拚化解到紅色殺招逆轉氣勢 5.張梁真的好弱 第一階段就只是個沙包 第二階段拉中距離等出紅色招化解掉就能輸出一波了 不近身就沒啥威脅性 反而是半路的大鳥雖然有做路給你繞過去 但是士氣15以上回來打時還是會很吃力 鳥也會快慢刀跟變招但是中距離威脅遠比張梁強 後面知道鳥的近身招要用格檔吃掉才好打一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.74.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1663502818.A.359.html

09/18 20:23, 1年前 , 1F
我重玩了一下 發現跳幾個功能 第一個往敵人身上跳可以踩踏
09/18 20:23, 1F

09/18 20:23, 1年前 , 2F
蹬起來 這時出氣勢攻擊非常安全 一般普通狀態氣勢攻擊都
09/18 20:23, 2F

09/18 20:23, 1年前 , 3F
偏慢 容易相殺 蹬起來在出安全很多
09/18 20:23, 3F

09/18 20:25, 1年前 , 4F
第二個 跳不會消耗氣勢值 想往後走位可以後跳取代圓圈
09/18 20:25, 4F

09/18 20:29, 1年前 , 5F
第三個我還沒試 有些敵人會防禦 踩他跳到他頭上或背後在
09/18 20:29, 5F

09/18 20:29, 1年前 , 6F
攻擊說不定可行
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09/18 20:32, 1年前 , 7F
被敵人逼到角落 也可以踩他繞到他背後 變成他在角落
09/18 20:32, 7F

09/18 20:54, 1年前 , 8F
奔跑變L3害我要跑開遠一點喝水超不順暢= =
09/18 20:54, 8F

09/18 21:06, 1年前 , 9F
我倒是覺得化解不用獨立一個按鍵,現在閃避必須按
09/18 21:06, 9F

09/18 21:06, 1年前 , 10F
兩次圈,改成一次圈就好,而化解可以併入即時迴避
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09/18 21:06, 1年前 , 11F
或即時防禦
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09/18 21:07, 1年前 , 12F
反正要化解成功也是要即時準確時間按,不懂獨立一
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09/18 21:07, 1年前 , 13F
個按鈕幹嘛
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09/18 21:11, 1年前 , 14F
為了化解轉擊吧
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09/18 21:14, 1年前 , 15F
不曉得這作的最終BOSS會作到三國的誰...魔董卓? 魔呂布?
09/18 21:14, 15F

09/18 21:18, 1年前 , 16F
最終boss通常是大妖怪 呂布八成只是中間boss而已
09/18 21:18, 16F

09/18 22:34, 1年前 , 17F
剛載好 覺得化解比FFO的靈魂護盾難抓…
09/18 22:34, 17F

09/19 00:00, 1年前 , 18F
怪鳥飛起時站他腳下大多攻擊都打不到
09/19 00:00, 18F

09/19 00:06, 1年前 , 19F
對老虎繞著它奔跑 牠幾乎攻擊都會打空氣 怪的攻擊模組和AI
09/19 00:06, 19F

09/19 00:06, 1年前 , 20F
還有不少改進空間
09/19 00:06, 20F

09/19 01:32, 1年前 , 21F
怪鳥當MH魔物討伐 忘了有什麼化解 慢慢龜砍一兩刀繞背等
09/19 01:32, 21F

09/19 07:59, 1年前 , 22F
可能曹操或司馬懿吧?但可能有什麼神鬼在背後影響這兩人
09/19 07:59, 22F

09/19 07:59, 1年前 , 23F
畢竟遊戲叫臥龍,很可能諸葛亮是主角方
09/19 07:59, 23F

09/19 08:00, 1年前 , 24F
或者反其道而行,魔王是諸葛亮也是有可能
09/19 08:00, 24F

09/19 10:18, 1年前 , 25F
三陰戰呂布
09/19 10:18, 25F

09/19 11:10, 1年前 , 26F
不是已經說臥龍標題不是指諸葛亮了嗎 不一定是蜀方吧
09/19 11:10, 26F

09/19 12:16, 1年前 , 27F
諸葛亮叫臥龍是因為他是主角的繼承者,選我正解
09/19 12:16, 27F

09/19 12:45, 1年前 , 28F
怪鳥的話招喚玄武會很好打
09/19 12:45, 28F
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